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[讨论] 对于L4D,老ZOMBIE饭可能会有相同的感觉 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-13 12:48:15 |显示全部楼层 |倒序浏览
L4D应该是第一款完全别于传统概念的活死人题材的第一人称射击传统游戏。游戏里的僵尸设定也完全别于传统的低智商慢速度僵尸,都是染上狂犬病发疯的人,虽然在抗打能力不如传统僵尸但是拥有奔跑跟攀爬能力,这个设定来让玩家在场景中找不到可躲的地方,因为你可以到达的位置僵尸也可以到达,这导致玩家如果想顺利通关的话就必须杀掉所有挡在面前的僵尸,加上僵尸血薄,弹药量大,完全就变成了一个杀戮游戏,而不是一款恐怖生存游戏。


在L4D里找不到那些传统ZOMBIE游戏(就像HL跟HL2的僵尸MOD)的感觉了,以前一群玩家被僵尸群逼到一个高点(比如楼房,车顶),看着尸群在下面的街道上晃来晃去,玩家手上的弹药却又少得可怜,僵尸还在不断的涌出,大家都靠在一起,杀死堵着路口的僵尸,从尸群中穿过去,整个人神经都蹦紧了!!

[ 本帖最后由 我有压力 于 2008-11-13 12:55 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-13 12:56:05 |显示全部楼层
的确L4D很注重快感,游戏里火力就是王道

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板凳
发表于 2008-11-13 13:20:15 |显示全部楼层
传统ZOMBIE游戏体验的是那种杀不死的僵尸海跟极其稀有的弹药,如果你们玩过几款老牌的HL MOD可能会有相同的感受,比如BB,COLD BLOOD,SC等等,其中最突出的就是BB

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地板
发表于 2008-11-13 14:18:13 |显示全部楼层
有从我的话里看出 “传统ZOMBIE游戏比L4D强” 这个观点吗?

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5#
发表于 2008-11-13 20:48:37 |显示全部楼层
原帖由 wscbj 于 2008-11-13 18:39 发表
玩了两小关就长篇大论了,玩专家两小关都得小心翼翼,如果20小关那还不得紧张死了,神经不够紧绷?那好,等你玩到那关BOSS跟小僵尸一样多,子弹和医疗补给基本没有的时候,你就知道啥叫紧绷了,有些人就喜欢这样,玩了不到几次,就说这不 ...


B不是这样装的,麻烦你先详细阅读

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