本帖最后由 yangpink 于 2012-7-17 09:43 编辑
最近玩san11武侠mod,在能力设定上(主要是武力)提点看法。 貌似mod设定的都是人物巅峰期的能力,这样方便了作者设定,但却少了那种【虾米成长为大侠】的培养乐趣,以及人物的资质区别。以为人熟知的人物为例,欧阳克和郭靖:欧阳克登场时完爆郭靖,但郭靖勤加苦练后又能反爆欧阳克,体现报仇乐趣。不过在mod里,郭靖比欧阳克强多了,体现不出郭靖这傻小子的成长路程。 因此,结合san11的能力系统,我觉得可以引入【资质】这一隐藏能力。 假设,欧阳克的登场武力为80,巅峰武力为85,那么他的资质就是5。San11的能力系统则是:显示武力=当前武力+已成长武力(上限30)。因此,对应到san11里面,欧阳克的登场能力应该是:显示武力80=当前武力55+已成长武力25,余5点可成长武力。再设郭靖的登场武力是75(被爆),巅峰武力是95(反爆),资质是20,那么他的san11设定能力就该是:显示武力75=当前武力65+已成长武力10,余20点可成长武力,以供玩家培养。 但是,这样子的设定自己后来一想,比较适合于有登场年龄的剧本,而且还会大大增加mod作者的工作量。像这种武侠大乱斗的剧本,基本都是无视年龄,取巅峰能力。不过,细想下【资质】对于武侠还真是不可或缺。即便是剧本限制,取巅峰能力,但仍旧可以在此基础上,加入【资质】设定,让巅峰期的武将继续成长。那么资质的设定就可分为: 愚钝0-5(郭靖例外);平庸6-10;尚可11-15;可造16-20;根骨奇佳21-25;武学奇才26-30,以5为单位,分为6的档级。就算是张三丰,巅峰武力100(百分制),但他是武学奇才,拥有28点资质,经培养后可以达到128(去除100上限);又如金轮法王,巅峰武力95,但资质有限,再怎么练龙象功也只能达到100或者多点,终究还是打不过杨过,不过至少多了份培养乐趣。 Sire修改器,虽然可以设定成长上限,但那是一刀切,大家上限都一样,也不好。
既然又有人提到了某某大侠的能力该如何设定,这里就再岔开下。武侠大乱斗因为作者不一,大侠之间的能力不好比较。不过可以参照三国的势力设定,将大侠们划分为金庸系、古龙系、温瑞安系、群雄系(除了金、古之外,我知道到就温了,而且还是通过漫画了解的,各位别认真,一认真就输了)。具体的设定如下: 首先,为了突出【天下武功出少林】,并尊重达摩祖师,我们设定达摩武功100,只此一位。 其次,每个作者系挑出一位大侠作为标杆参考,武功设为99,比如金庸系,取张三丰;古龙系,取天机老人;温瑞安系,取唐十五;群雄系,可取也可不取,反正我也不熟。 再次,每个作者系的大侠们,根据标杆,分别进行递减,这样既可以体现出每个作者系大侠们的强弱,也能免去关公战秦琼的尴尬。特别是后者,会受到作者风格的极大影响,风格浮夸些的,就会显得很牛B,风格沉稳些的就会吃大亏。比如,关七(漫画,温瑞安群侠传),在第一部可以预见未来,五星红旗、新中国、登月……,在第二部可以通过自身的武功修为,实现朝代穿越,这样子的牛B人物,让金、古群侠们情何以堪? 另外,这样子设定,可以起到一定的平衡作用,不会因为mod作者的偏爱,而让某一系的大侠们特别牛。 写到这,顺便再说说大侠们的攻防。我觉得武功可以由两部分组成,内功和招式。内功决定攻击力和防御力,招式(含身法)决定命中率和格挡率。不过这样子对于san11来说,繁琐了些,网游倒还可以。所以,简化下,就用内功(统帅)决定防御,招式(武力)决定攻击。内功高的人,可以打持久战,在san11里就是统帅高,带兵多。比如张无忌,这个靠奇遇的家伙,先是学会九阳神功,后是学得乾坤大挪移,都是内功型的,抗打击能力强,及至最后,才学会太极拳,这就是招式型的,攻击力大增。顺带吐槽下张无忌,学习能力强,但创新不咋地,没见过他自创武功,倒是老张,百岁了还能更上层楼,所以游戏里面小张的资质要设定得比老张低很多才合理。这一点,广翔公的霹雳mod设定就比较好,攻防基本都是相同的。不过可以再区分些,某些个女侠,内力肯定不如男人,但可以凭借招式取胜,典型的高攻低防;再如刚传完功的虚竹,高防低攻,等等。 既然到这个份上了,再说下特技吧,趁着能想到多写下。特技可以和武功多结合,例如金钟罩(在漫画·新著龙虎门里,那12层的防御是杠杠的),就给组合特技:兵圣+金刚+不屈,并调高概率,那就是绝对的肉盾。再如那些个鹰爪、龙爪、鸡爪、狗爪功之类的,就给个戟兵特技。周伯通的左右互搏,就必须是连击,不但是100%的概率,而且还能连战法,当然会的人就很少了。还有就是加移动力的特技,这个要精而少,但可以加强效果,这样才可以体现轻功。比如古龙系的楚留香,轻功冠绝天下,在san11里就是移动力高,给个强行特技,效果是原版的2倍或3倍,外加遁走,这样走起路来会很爽。 以上,纯属站着说话不腰疼,没做过mod的玩家的闲话。
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