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[讨论] 三国志13还是有希望的 [复制链接]

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发表于 2014-5-25 11:08:55 |显示全部楼层
没看懂一个,,
全文google翻译:
TECMO光荣控股公司宣布合并财务业绩财年结束2014年3月31日。 8.5 %,从上年同期的375 1.76亿日元,销售已成为纯收入22.6 %的按年增长69 2.36亿日元。它已成为在连续4年增长了创纪录的业绩。

在在东京证券交易所举行了新闻发布会,除了信息,如销售数量公布后,管理层洋一Erikawa总统战略还宣布。根据这一点,在日本和亚洲340万线, Windows/PS4/PS3是“织田信长的野心和创造力”在日本和亚洲以及220万线,新的IP 3/PlayStation维塔的PlayStation “战国无双4” “讨鬼小屋“已经成为5500万份。 3.8 %,比去年同期3.73亿台的国内,海外销量60,000 5,000 ,同比下降279万5,000元。这是下跌0.9%,合共652万5,000元。

对于2014年,而且它是成功的被放了出来的结果牢牢的新的IP ,在“讨鬼转移” ,它和“能够证明实力” , “织田信长的野心和创造力”表现强劲你必须提高协作和标题创建新的IP的成功,愿积极推动也是在2015年。

至于接下来的部署, Erikawa总裁同期为PS Vita的“讨鬼传输非常”的iOS / Android的的RPG游戏测验“测验战讨鬼转移”,因为它已经成功为新的IP为“讨鬼巢穴”你会希望通过努力改善认知和层更广泛的释放先生开发,并链接到游戏与“非常讨鬼转移”的同时。此外,我们专注于不仅是动漫作品“讨鬼转移” ,想继续呼吁其IP层的游戏用户比通过部署动画等。

另外,是所谓“没有达到令人满意的水平”在了Tecmo光荣游戏中的智能手机称号的当前状态的市场规模的情况下,假定“的目标是打在智能手机冠军”今年,我把重点放在发展该走了。

预计推出五个标题或以上,但“社交游戏,因为它们扩展到要求他们收取买到满意的观众在操作中,知识不是存储在我们还在,成为一个精心你不小心你不能释放它不超过内部标准“超过1十亿每年标题。 ”因为完善游戏,直到它达到这个水平,而“不知道什么标题服务,或可以开始了。谁是。想住在进攻领河流总统的态度“,因为它每年为100十亿在”谜&龙“ ,是作为一个市场吸引力的”另一只手。

随着智能手机的称号加强上市衣领河流总统的,它的成功和推广新的大规模协作。今年夏天, “塞尔达无双”将被释放作为Wii U的业权。 Erikawa总统并没有公布具体的标题,但我已经评论说:“我们正在准备的其他大型合作在下半年。 ”

它还计划在国外的大型知识产权合作,它已经部署这么远, “机动战士高达”和“海贼王”这样的智能手机应用程序,在使用IP西方出发合作开发研制后,在欧洲和美国市场,亚洲那去。我拒绝提的标题名特定也在这里。

在回答从市场参与者提问时说, “市场正在转向PS4/Xbox一个迅速”,并部署在PS4/Xbox一,作为一个例子领河“ YAIBA先生: NINJA GAIDEN Z”失败你是, “我挣扎着为PS3/Xbox 360标题为80%〜90 %的销售场所(在西方)适于通过PS4/Xbox一个占用”为理由,你(但是, “根本的先生领河流已经说也“乘虚而入那么它是不能接受的西方。发展的用户一直自责了这一点) 。

这个其他的信息,我也谈到了未来的发展“织田信长的野心和创造力。 ”据说,在预期的推出相关的标题还发布了两到三年的跨度“电套件” 。至于“三国志” ,我们已经准备好从该庆祝其成立30周年,2015年,你会想热闹起来。对于Xbox的一个,你必须发表意见,并保持与中国,包括部署。然而,评论说:“我没有听说过微软的服务形式,未定具体地讲,这个词还没有被预定的,但是当它被判定为一个商业机会,我们集体的努力”,他说。

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