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[讨论] 大家来讨论一下怎样才能把全站系列的战略水平提高到一个新的层次? [复制链接]

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发表于 2010-6-15 23:32:04 |显示全部楼层
内政不是全战所长,没多少要改进的,也就希望增加关于战略资源的内容,诸如战马、高素质兵员(比如贵族)等等。
比如农民、武装市民什么的垃圾兵,只要有钱爱招多少就多少。而要招募精锐的封建贵族骑士,首先要有良马产地建造养马场提供足够的战马,然后要建立贵族领地分封给他们(也可以理解为建造贵族领地来提供充当骑士的高素质兵员,类似的罗马帝国的公民、宋朝的军户,甚至民风剽悍地区的兵员等等都可以算作高素质兵员)。如果资源不足的话,即使可以招募,招募和维护费用都会成倍增加。(比如缺乏战马的宋朝,就要许多倍的资金才能建造骑兵;而丧失了小亚细亚等等民风剽悍地区之后的拜占庭帝国,建立庞大精锐部队就变得很困难。)



然后在战争方面,希望增加一个类似兵棋推演的半即时的大战役模式,攻方进入一个地区之后不能马上进攻(类似于攻城),守方可以从邻近地区调集援军。
到下一个回合进入到一个以这个地区作为棋盘的、半即时的大战役地图,上一回合双方投入到这个地区的部队都会作为棋子出现在这个棋盘上。

(比如某回合,蒙古人的部队从北方入侵南宋的湖北地区,于是南宋从临近的江南地区调遣了军队前去支援当地守军。于是下一回合以湖北地区为棋盘上,蒙古方的部队出现在地图北方,而南宋饭除了本地驻扎在襄阳城的守军外,江南赶来的援军出现在东面。)


然后就像即时战略一样,我们可以操控这些棋子移动。在这个棋盘上,各个部队的移动速度是根据兵种和地形决定的,而两个棋子接触的时候就进入平常我们玩的那种一般战斗模式,因此部队的机动力变得非常重要。
(比如以骑兵为主的蒙古部队,虽然在南方地形上机动力有所削弱,但依然有很大优势。于是蒙古方的指挥官可以留下步兵,骑兵为主的部队快速移动到东面先把南宋的援军击溃,再返回来会同步兵一起攻城。而南宋方的指挥官也可以以进入战斗模式之后,体力和士气有所降低的代价,援军快速强行军与本地守军会合,避免被各个击破。)

也存在补给线,一旦补给线被切断士气体力之类的参数就会缓慢下降,重新得到补给就会逐渐恢复。(战斗力削弱的速度根据兵种和地形有所不同,比如蒙古骑兵在草原就算被切断补给,士气和体力也只会以极慢的速度下降,但弓箭的弹药数量恢复几乎没有——在草原搜集材料造箭几乎不可能。)于是对补给线的控制变得很重要。(因为为一般冷兵器战争补给运送都是靠民夫啊、车子什么的,简化一些就是由道路沿线的一些据点组成,占了据点就算控制了补给线。)因为一开始守方控制着所有补给线,所以进攻方必须要分兵抢占补给据点,守方有不小优势。
(比如当蒙古军深入之后,南宋的水军可以携带少量部队去断蒙古军的粮道。但是蒙古军却一路烧杀抢掠,不但在短时间内保证了补给,而且依靠掠夺和强X反而士气高涨。)

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