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[杂谈] 360体感再配合这个技术相信就可以轻轻松玩FPS游戏了! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-15 04:24:32 |显示全部楼层 |倒序浏览
http://games.sina.com.cn/o/n/2010-12-14/1034459762.shtml

语音控制技术!

虽然在win7中已经有了语音控制,但只能控制系统和有限的应用程序,(比如:空当接龙)无法在游戏中用语音控制,但这个技术就不错,想想看,戴着无线耳机,再用微软的体感玩fps游戏。爽!

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沙发
发表于 2010-12-15 04:26:11 |显示全部楼层
微软Kinect首年营收势头强劲 或达20亿美元 http://www.sina.com.cn  2010年12月14日 12:13  新浪游戏  【已有_COUNT_条评论】
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  微软在2010年11月4日正式推出了Kinect,消费者花费150美元除了能够得到一个Kinect之外,还可以获得4GB或者250 GB的游戏机(这二者分别价值300美元和400美元),目前该设备销售形势相当的喜人。


Kinect收入分布

  分析人士表示体感游戏设备Kinect将能够为微软带来更多的营收以及利润的增长,微软之前曾经表示体感游戏设备Kinect在上市后25天的时间里就售出了250万部,而年底之前将实现500万部的销售目标,分析师Aggarwal在研究报告中表示,体感游戏设备Kinect在第一年至少将会为微软带来12亿美元的销售业绩,而如果加上软件方面的销售业绩,体感游戏设备Kinect将为微软带来总共20亿美元的总营收。

  从目前的情况来看体感游戏设备Kinect将会有相当不错的前景,因为目前有4500万Xbox用户将成为体感游戏设备Kinect的庞大后备军,而体感游戏设备Kinect本身也在推动Xbox平台的普及以及市场份额的增加,另外由体感游戏设备Kinect带来的新款游戏的销售成绩也会更为出色。另外更让人欣慰的是体感游戏设备Kinect能够让微软的Xbox用户忠诚度更高,而Xbox Live新用户也会因此而增加。

  也许,对微软而言,最重要的是,每周相对的利率,2010年11月是表现最好的一个月。之前最好的是2008年11月,每周销量28.8万份。在今年11月的目标设置是34.4万。

  如果我们处在Wii 和Xbox 360竞争的风口浪尖上,就会发现市场的领导者已经慢慢从Wii 变成了Xbox 360。任天堂在处理第三方软件公司的关系上有着很大问题,而微软自诩有着良好的第三方关系。

  如果微软能够实用诸多方式使Kinect获得成功,而任天堂却没有,那么这对Xbox 360在2011年对市场的统治将大有益处。

  但是,有一个问题是值得注意的,微软还有一张王牌未出,那就是事实上价格的下降。他们期待已久的是,在2011年Xbox Kinect仍然能够保持销售强劲的春天。

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发表于 2010-12-15 13:42:06 |显示全部楼层
原帖由 孢孢 于 2010-12-15 12:55 发表
语音识别准确率已经很好了。

但再好,在玩游戏上有用吗?
难道一直说向前向前向前向前向前左转向上跳。。。。想想都觉得那样子跟个白痴似的。更别说要跟别人打的话只有受虐的份 ...


主要就是自娱自乐,不用握着鼠标在电脑前操作太麻烦了。

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发表于 2010-12-15 13:42:52 |显示全部楼层
原帖由 thetree 于 2010-12-15 10:28 发表
语音控制很早以前就有了,根本就是个鸡肋,英语还好说,普通话真要完全识别至少要50年以后了,期待这个还不如期待脑后插管来的实际。


尝试过win7语音玩空当接龙的飘过,感觉很有意思。。。。。。。我用的是普通话。

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发表于 2010-12-16 03:12:40 |显示全部楼层
楼上的
Michael  Jackson The  Experience

这个游戏首发是wii版,所以就算是360版,画面也是和wii相差无几,关键的是游戏中的很多设计都是针对wii的低能所谓“体感”,无法充分发挥360体感的优势。还是期待真正360体感的MJ游戏。当然了,如果真的针对360体感特别优化了动作,那也凑和着接受那画面了。

*************

另外发现好象好多都是日本公司出品的游戏,难道日本游戏制作公司已经掌握了360体感开发之奥义。日本游戏开发者不是自己也说日本游戏已死。

**********

突然想到用体感玩黑客帝国中的那个人类在里面操作机枪机械人也很酷。(黑客帝国第三部中出现)当然了,前提是要有人开发这游戏。

[ 本帖最后由 newsass 于 2010-12-16 03:24 编辑 ]

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