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[原创] 【国王恩赐】实用类魔法总结(史诗) [复制链接]

执子之手,与子偕老
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楼主
发表于 2008-10-25 18:47:20 |显示全部楼层
“龙箭”还是和以前一样,是作为【巨人杀手】的身份出现,虽然1.6版以后削弱了,攻防差大于60的威力只有原本的1/3,限制了低攻击力远程部队,因此在恶魔大陆的两个城如果攻防差超过60会很吃瘪就是了!
另外“龙箭”上海属于星伤害,只忽略敌方抵抗,与防御无关(其实公式中是有防御的,但是最后可以相互抵消)

自杀炸弹1.6后也被修正了,同属于星伤害,忽略抵抗的

邪恶之书似乎从来都无人问津……

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沙发
发表于 2008-10-25 19:10:49 |显示全部楼层

回复 #23 guluoo 的帖子

骷髅射手+龙箭正好就是最好的,什么叫天赋?

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板凳
发表于 2008-10-26 13:35:41 |显示全部楼层

回复 #28 KENTSHAW 的帖子

我的意思是骷髅射手+龙箭在远程攻击中是最好的……是这么回事,不是指骷髅射手+龙箭是所有战术中最好的……

不过就单纯威力来讲,骷髅射手+龙箭也是名列前茅的,而且达成方式也是简单的……

另外你说的理论性太重,用骷髅射手+龙箭的这种战术必定会先加战士的技能,一个黑暗司令,一个优先攻击,第一回合上手没问题的,所以不存在你说的情况。至于别的龙可以通过陷阱之类的东西控制,而且第一回合就算被攻击也没啥,反正时空回流就是这种情况下用的,即便刚到矮人大陆没有时空回流,也能用魔盾抵消1次攻击,其余远程部队,第一回合无视或者魔盾抵消,同样第二回合时空回流就行了,也可以第一回合用众矢之的达到吸引的目的。

这游戏考虑的是各种技能、魔法、兵力的全面配合,不要落下任何可能利用的情况……

最后关于伤害的问题我想你该去自己试下就知道了,用过龙箭打龙的都知道……你说的那些无法达到龙箭的威力,除非敌我双方的攻防差在60以上………

[ 本帖最后由 1027227 于 2008-10-26 13:52 编辑 ]

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地板
发表于 2008-10-26 18:36:18 |显示全部楼层

回复 #31 KENTSHAW 的帖子

到有龙的地方了已经够学到那两个技能了……

并没说龙箭是唯一战术,而是首推,看来这个方面出现了歧义

我单纯讲的伤害,龙箭讲究一击致命,用怒灵和魔法钳制住其余敌军的然后龙箭攻击是此战术的特点,至于你说的敌方多部队组成,前面已经说过了,众矢之的就行了,再多都百搭……

这种打法已经是经过很多次实践得出的了,1.6后由于龙箭的改良,除了亡灵大陆和恶魔大陆的三场boss战,以及最终战外,其余不论任何战斗,都可以用龙箭战术解决,这是我首推的原因,是因为它的万金油性质,范用性很广,而其余战术在对游戏有一定了解后得出的,就有局限性,对于新人来讲,熟悉游戏是第一位。之后才是演变出层出不穷的战术。

而且虽然战术在不断更新,但是骷髅射手+龙箭的战术依旧是众多强力战术之首,持续性很强,制作方也基于这点才会在1.6后削弱的,希望战术更多变,不要拘泥一点而已。
再次说明,从以前开始就并没说过龙箭是唯一,仅仅是首推,作为一个教学战术推荐给大家的。

当然还有例外,在骷髅射手不足和龙箭未果的情况下,使用其它主流战术和常规战术也一样。

[ 本帖最后由 1027227 于 2008-10-26 21:12 编辑 ]

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5#
发表于 2008-10-26 21:50:16 |显示全部楼层

回复 #36 allen163163 的帖子

保证骷髅超过大恶魔和黑龙并不难,不过要消耗一次魔法机会,不是很推荐就是了……

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6#
发表于 2008-10-26 22:01:20 |显示全部楼层

回复 #35 KENTSHAW 的帖子

不不不,我打的流程不同,一般我是到精灵大陆才有足够多的符石,从自由岛开始我的思路就是冲主线,矮人大陆基本上我先绕,而且我会花一定的金币雇佣矮人一系的兵种替代原有兵种,原因无他,迅速冲主线,然后到精灵大陆雇佣MM后再杀回来,基本上这时的兵力组成就是绿龙+树妖+骷髅射手+大法师+水/林仙子了。

这被我誉为教学打法,就是任何人都适用的,也是从1.2版开始到现在都盛行的打法,不过我个人确实审美疲劳了,我已经很久没用这种打法了,不过推荐的话我依然首推这个。不过我自己在尝试不同打法……

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7#
发表于 2008-10-27 15:39:16 |显示全部楼层

回复 #50 unicornxp 的帖子

玉米果然出马了~[嘿嘿嘿]

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8#
发表于 2008-12-10 22:35:39 |显示全部楼层
另外也想包含一些比较冷门但是有时候比较实用的(比如牺牲可以补充兵员,这个也是刚刚从sylph999那里知道)


介个……冷门

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