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[杂谈] 玩格斗游戏我感觉键盘比手柄好用。。  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-3-7 20:18:54 |显示全部楼层 |倒序浏览
键盘的弱项感觉主要是要摇360度难的招数难放,比如街霸的桑杰夫的超必杀,几乎放不出来,其它感觉上都比手柄好。

手柄一个拇指要管辖6个按键(6键手柄),自然反应度就不及键盘,手柄带的摇杆也不适合打2D格斗游戏,十字键的话精确度也不及键盘的ASDW,唯一的优势也就是360度的摇圈。
美国:美国有实现登陆火星的飞行计划
俄罗斯:俄罗斯有再次探月的飞行计划
中国:中国有发射整套通讯卫星的计划
韩国:你们那样的,都算不了什么。我们韩国有实现载人火箭登陆太阳的计划
众国:如果那样做的话,宇航员会被烤焦的!
韩国:我们韩国不是傻瓜。我们准备夜间着陆!

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发表于 2010-3-7 20:43:21 |显示全部楼层
原帖由 raica 于 2010-3-7 20:34 发表
明显是未经过主机时代。直接从PC起步的人。井底之蛙                                                                                     。

我是从红白机FC开始起步的,大概是97年的时候开始接触游戏机。街机厅在以前也去,后来街机没落后就很少去了。
美国:美国有实现登陆火星的飞行计划
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发表于 2010-3-7 20:45:09 |显示全部楼层
原帖由 whcwhc123 于 2010-3-7 20:39 发表
手柄搓摇杆的话 行程感觉有点长  而且我容易按到跳。。。搓十字键的话拇指又疼。。

现在的主机基本上都忽视了十字键,只把十字键当作了辅助用途,都是拿来选择菜单,很大程度上都是因为2D横版游戏没落的原因。那个摇杆行程确实很长,不适合搓招。
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发表于 2010-3-7 22:30:13 |显示全部楼层
原帖由 jojo8888 于 2010-3-7 21:23 发表
手柄的摇杆行程比键盘还要长...

瞎了我的狗眼..

这个是事实,手柄的摇杆是线性的,你用这个搓招等摇杆回中就已经差了人家一大段时间这个就是行程长的原因,用手柄玩过2D格斗游戏的人应该都会感受到。
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发表于 2010-3-7 22:32:14 |显示全部楼层
原帖由 jessedj47 于 2010-3-7 21:09 发表
我认为喜欢格斗类游戏的人最好DIY一个街机摇杆   造价很低   也很好做  配件都能买到  
百度一下就知道怎么做了   锻炼一下自己的动手能力

其实摇杆最重要的不是配件,而是框体的制作,做一个框体容易,但是做一个手感好的框体就不容易了,这个你没有经验和专业的制作工具很难做出来。
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发表于 2010-3-8 00:35:04 |显示全部楼层
原帖由 jojo8888 于 2010-3-8 00:23 发表


再说你所谓的行程长

玩格斗游戏使用专业摇杆最好这一点是公认的

但是按照行程长短来看,街机摇杆的行程恰恰相反应该是最长的。

但是为什么摇杆最快?

因为力量. 速度永远和力量成正比。手腕的力量带来的速度可以 ...

街机的摇杆和手柄的摇杆无论是手感还是用法完全就是两回事,都能被你说成一样。
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发表于 2010-3-8 00:36:36 |显示全部楼层
原帖由 jojo8888 于 2010-3-8 00:09 发表


先不管键盘和遥感行程哪个长

你一开始所说手柄必须一个拇指控制6个按键这种握法,用手柄玩格斗的人早在PS时代就不用了

一般玩6键的格斗手柄,右手的姿势和键盘完全一样,3个手指按键 ...

这样的握法也可以,不过PS没6键手柄,而且这样握法要把手柄放在大腿上,感觉上也不好。
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发表于 2010-3-8 09:17:34 |显示全部楼层
原帖由 jojo8888 于 2010-3-8 02:01 发表


街机摇杆的原理和手柄摇杆的原理完全相同,除了我说的不同之处还有什么区别愿闻其详?

所谓搓招从字面上理解整个过程也是线性的,都符合街机摇杆,和手柄的轨迹特性

但是和键盘却截然不同,键盘的所谓搓招,其实是一个个断点 ...

可以从手柄摇杆和街机摇杆的构造说起。
街机摇杆是通过4个微动开关组成,说的形象点就类是键盘的WASD,它完全没有线程概念,也就只有开和关这个概念,所以街机摇杆一般都不会在框体的摇杆位置开太大的洞,这样做的原因就是为了把行程限制在最小,你去大型电玩店玩玩那些专门的格斗机台玩玩,那些格斗机台的摇杆玩起来是给人一种很实的感觉,不会像手柄摇杆那样给人很松松垮垮的感觉。键盘也一样,三个手指控制4个按键,只要手指没隐病,比如关节炎 之类的,用起来灵活度不会输于街机摇杆、

手柄摇杆的构造,为了做出线程的功能,摇杆是由两个交错的轴组成,形成XY的轴,而不是由微动,比如我们玩动作游戏,轻推摇杆,人物会慢步前进,推尽摇杆,人物会跑起来,为的就是实现这个功能,为了让线程表现的更长,手柄摇杆的摇动距离会变长,这个就是我说的行程长,摇动距离变长,对动作游戏会提升手感,因为动作游戏的招数不需要对方向的输入时间有非常严格的要求。但是格斗游戏不同,出招对方向有非常严格的要求,在你推动摇杆以及回中的时候,这里就浪费了好几毫秒的时间,这样也许你在出裸招时没什么问题,但是连招确会比键盘慢上不少。

[ 本帖最后由 怪叔叔 于 2010-3-8 09:19 编辑 ]
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