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[杂谈] 都在关注画面,物理效果等感官技术,关注AI的人似乎不多啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-28 21:50:36 |显示全部楼层
RTS中的AI应该比较好提升,因为计算机没有操作数限制,只要编写AI的人敢写,在多兵种交战的时候AI控制的每个单位都是实时控制,这对人脑来说是个很难操作完成的,所谓多线也是切换,而AI有着天生的并行能力,只是目前的AI都是类似触发式那种,一块 一块的处理行动。实在是看不出智能来

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沙发
发表于 2008-7-28 21:56:19 |显示全部楼层

回复 #22 supereric 的帖子

online游戏也有自己的局限性,AI还是很有必要发展的。

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板凳
发表于 2008-7-29 13:07:29 |显示全部楼层
SPC虽然有很多的设置,但是SPC中的兵种克制限制太少,只要兵的数量没有大的劣势,APM就能决定一切,所以。。。。SC的玩家玩起来只要搞清楚怎样能资源全开就可以了,当然这话是我一个爱玩SC的朋友告诉我的,他玩SC的APM在220左右,但是他觉得要是和一个260APM的打,在SPC里他一辈子都得输。

AI的话,其实可以退而求其次,就像深蓝虽下不了围棋但是可以下象棋,实际点看FPS游戏中的AI就比较有潜力,比如UT3的AI,它有可以设定的部分:喜好的枪支和性格,也有引擎给它的天然支持,预读地点和预计算速度,如果能更精确的计算就能制约玩家的行动,比如在玩家的身体周围设置一个24x24x24的运算体,让玩家的一切行动在体中演算,并且根据全透明的情报来判断玩家的行为,并且记录该玩家ID,就像犯罪侦缉那样,每个ID都有一个记录可以参考,并且这些ID都分了类,又是联机游戏,估计当该游戏玩家的游戏时间超过某个值(1万小时累计或者10万小时累计),这个游戏的AI应该就能达到与顶尖人类水平相当,也许那时就能取消掉引擎对AI的支持了。

让然对硬件的要求。。。。。NV的CUDA很适合暴力并行化计算,估计能行,如果AI计算不能在CUDA中获益,明年的主流也是四核,后年就是四核8线程,再之后。。。时间肯定能解决这个小问题

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发表于 2008-7-29 13:32:58 |显示全部楼层

回复 #77 samuil_yu 的帖子

要是war3打出来就开始罗列所有玩家们的战术,到现在应该会出现像样的AI,至于MF的影响,就算玩家去MF也不是每个点爆的东西都是固定的,TM三开红手爪子或者加速手套的BM和戴三个环的BM能一样么【我经常三开出环】?
另外我觉得是战略影响战术,因为这好像是个从上到下的正常顺序,比如我的对手速熊,这就是他的战略,至于用DH配naga还是配黑游这就是他的战术的问题,但是熊是一定要速的,他要是依靠战术决定战略。。。。。这个我怎么也想不出啊,因为我近战多二本能网空中又有自爆所以用一本弩车加大树?这也还是预先制定好的啊,战术决定战略。。。。。

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发表于 2008-7-29 13:38:44 |显示全部楼层

回复 #78 dp_best 的帖子

这就说的远了,有了创造性就会有自觉性,产生了个体后等于人类真的彻底创造出了一种生物。
AI的定义太宽泛,既然在游侠就探讨游戏中的,要是在Iwatch365 也许可以探讨下AI的审美和打磨功力。
很多游戏中的AI行为路径太浅,虽然能靠脚本来丰富它们,只是不能精确控制的AI实在笨拙,最可惜过于复杂的脚本会导致很多游戏崩溃,也许会有一种辅助程序,就像Punkbaster那样的反作弊程序,它可以外挂数据库,依靠对某个游戏的玩家行为的积累数据来提升该游戏本来AI的水平。

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发表于 2008-7-29 13:42:02 |显示全部楼层
尽可能的让玩家觉得有挑战性,但是我想因为人和目前AI的根本性差异,领先于时代或者说在一个游戏中能超越AI的只可能是人,AI最终只会完善而不会超越自己,而人可以审视自己,然后进步。即便面对再完善的AI,最终人都有胜算。

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发表于 2008-7-29 14:03:38 |显示全部楼层

回复 #85 dp_best 的帖子

安德在基地训练的那段很热血,过关斩将啊,以前有个游戏叫什么崛起,就是可以单独控制一个单位的RTS,只是图像和操作比较刺,只火了一阵就完了。

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发表于 2008-7-29 14:10:14 |显示全部楼层

回复 #77 samuil_yu 的帖子

我用兽的,我只能靠操作,他是速熊还是吹风要看我俩的开局,但是见招拆招在SC里SPC里都可行,唯独WAR3例外,war3的战略核心要靠英雄来建立稳固,要是和对手随机,我出了先知他随的NE出了DH,那我开始就是难受,因为一开局我俩就有了差距,至于这个差距他怎么利用,我怎么弥补这个是需要动脑子的地方。
战略是无法调整的,可以说从你开始排布基地开始,你就在推测你的对手,当你看到对手的排布你也就明白自己的处境。高手和普通玩家的区别只是对于游戏战术的理解不同,而不是切换战略。当然拉,WAR3要是没有经验值设定也就不是war3了。
投机么?SC和SPC才有可能投机,每一个兵临死的时候死在自己人手里才能不让对方扩大优势,这样的设定有投机可言?

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