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[分享] TOW好玩 哈哈 [ 3.28第二次更新 ] [复制链接]

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楼主
发表于 2008-2-19 11:18:50 |显示全部楼层 |倒序浏览
过年这几天一直在家玩TOW 早就想上来发帖跟大家分享一下快乐 可是总舍不得玩TOW的时间 哈哈
今天回外婆家没有TOW玩 我来灌水了

选德国 专家难度 士气选项似乎是关吧 反正是选择了士兵会惊慌失措

玩之前看了下BF1942大大的心得 少走了不少弯路
选择当时最强的坦克 过时的全部不要 有条件的话选一辆炮弹数量多 威力不太弱的当作火力支援 这跟我的战术有关 后面说
步兵班除了锁定的以外之用个参谋组 因为参谋组有狙击手哇

贯穿整个战局的要点是 仔细观察等高线地图 左下角的小地图虽然也有等高线标注 但实在看不清楚 还是用战术地图看
处于守势时坦克阵地的选择是
1 射界良好(能多角度形成交叉火力的更好)
2 让对方只能打到你的炮塔打不到车体(履带实在是太容易被击毁了)

例如刚刚获得虎式那关 我的主力是3辆虎式 外加两辆4号 一辆3号当作火力支援车 初始阵地的左下角附近 把视角拉近 不断的在上坡处拖动虎式 根据车身倾斜度来找坡度转折点 把虎式安排在转折点稍微靠后的地方 这样虎式就只露出炮塔 但它们的射界几乎是整个超过90度扇面的平原 把3辆火力支援车放在比虎式更靠后的坡下 平原上不需要他们的射界 他们脆弱的装甲抵挡不了T34 MOD43 以及更恐怖的SU122
面对这关苏联坦克海 我的战术很简单 远距离用3车编队的虎式瞄准上部射击对方的炮塔 把对方的火炮摧毁 一旦摧毁就放对方过来让自由射击的火力支援车彻底终结它们 而且能节省虎式的炮弹
这关我印象中大概是23辆苏联坦克 虎式3车编队齐射完全摧毁的6-7辆 其余都是被打掉炮塔 首发齐射就完成摧毁对方战斗力任务的几率很高 这仗下来我的虎式穿甲弹剩余平均在7发左右 APCR和HEAT总共也就用了2-3发

后来到带领魏特曼伏击英军那关 大概出来了10辆左右克伦威尔和2辆装甲车 我调整了一下我的虎式3车编队战术 不再统一射击上部 而是上中下各有一辆负责(这里注意一下要手动选择炮弹 用普通穿甲弹就行 射击中部的时候AI很喜欢用APCR 下部喜欢用HEAT 其实以88炮的能力没必要这么浪费) 伏击结果是完全摧毁5辆克伦威尔和1辆装甲车 其余全部被打坏炮塔 齐射似乎没有一次完全落空 而且首发齐射就完全摧毁的几率提高了

至于坦克进攻时威胁很大的AT炮 我的对付办法是 用步兵侦察到对方的位置(后期坦克乘员侦察能力高了用坦克也可以) 然后看好等高线和实际各种坡度 尽量利用坡度和障碍物的掩护多方向迂回到最近的距离 然后圈起来A上去 (就是编队后点突击然后点AT炮) AT的反应不如坦克 经常连开炮的机会都没有 无损失突击成功的几率非常高 坦克会自动使用机枪压制和HE炮弹 而且用战斗中增援的坦克来突击 坏了不心疼
这个办法是在面对苏联首次出现ZiS-2那关我想出来的 按照BF1942大大的打法 那关我方没有任何坦克能抗住ZiS-2的射击 即使在最远距离用当时装甲最厚的Pz38t也是这种结果

一句话心得
射击中部完全摧毁几率最高 但跳弹率也最高

/2008.3.20更新
炮弹射出去是一条弧线 距离越远越明显 所以 在直视看不到敌人的地方利用“吊射”打击对方是可行的(我有过在莫斯科战役中吊射打穿4号短管顶装甲的经历) 图标深红时考虑一下射击线的弧度 可以更好的抢到主动

抢先攻击很重要 因为就算没有打伤对方坦克 也很有可能间接杀死对方坦克乘员 如果对方死了个炮手 那么在等待换炮手的那个过程中足够做很多事情去蹂躏他了 苏联的坦克在这点上更明显(也许是我的感觉?不过二战时苏联的铸造钢质量确实不高 出现过这样的事情)

熟悉各个阵营的坦克性能很重要 除了最受关注的穿甲能力 防护力 机动性之外 火炮的射速也是个很重要的指标 苏联坦克的射速比起英美 德国显得低很多 作为主力的t34射速是5发/分 is2是3发/分 再加上苏联坦克炮的散射角也更大 所以苏联战役相对困难且战损偏高

最好更改一下原始的键位设定 左手能完成所有视角操作(配合鼠标中键)以及对坦克下常用的突击 停止 原地不动 禁止开火 转向 后退这几个指令 这样手就不用在键盘上移来移去 操作效率提高不少

/2008.3.28更新
各种火炮有最佳射击距离 参考指标是散射角(同种火炮用不同炮弹散射角不同 因为不同炮弹的重量是不一样的)

一般情况下 同档次的突击炮比坦克散射角要小一个档次 有些坦克发射穿甲弹比高爆弹散射角小(例如3号 豹 猎豹) 而有些发射高爆弹比穿甲弹散射角小(例如4号 虎 3突 4突 猎虎) 最明显的是 豹在进攻战对付AT时很无力 距离远了打不中 近了太冒险 不如虎好用(远距离用area attack指令一个个火力点名的感觉太爽了 ) 但是豹在对付坦克时有很好的效果 虎在后期坦克战中个人认为已经是鸡肋了 装甲虽然厚 但实际防护力不佳 面对t34-85 以及76w的m4比较吃力

初期的火炮散射角在3甚至4以上 所以 这时的有效交火距离一般在500m以内 最佳距离甚至要在400m以内了 距离太远的话命中率低得可怕 突然袭击时至关重要的首发命中率更是想都别想 (坦克乘员的能力也是一项影响因素 个人感觉炮术50和80是两个分水岭 50以上有良好的效果 完全发挥要80以上)

中期的虎 3突 4突出现后散射角缩小到2的级别 交火距离可以扩大到800m以内 一般虎在700m左右能有不错的命中率(对付运动目标最好还是在600m及以下)

后期猎豹 虎王 猎虎的火炮散射角进一步缩小到1.7的级别 1000m以内 见谁灭谁 一个字 爽

基于重玩tow 最大的心得是 我喜欢上突击炮了 它们低矮的车身 良好的防弹外型 高火炮精度 高火炮射速 正面对决太好用了

……
以后想起来了再更新  

[ 本帖最后由 翻车鱼 于 2008-3-28 19:39 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-3-21 18:27:58 |显示全部楼层
更新 顶一下 20.exe  ..................

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板凳
发表于 2008-3-24 11:29:41 |显示全部楼层
这可是俄罗斯出得游戏 你觉得俄罗斯的游戏风格会复杂让人难以上手吗

玩过你就知道了 他们的游戏就跟他们的t34一样

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地板
发表于 2008-4-16 22:41:25 |显示全部楼层
原帖由 foxear 于 2008-4-16 21:25 发表
“在直视看不到敌人的地方利用“吊射”打击对方是可行的” 怎么吊射????看不到目标有时根本就不能开炮啊,而且用了榴弹炮也不是全图想打哪就打哪的,不能把炮口角度调高,没那个设置啊....... ...



当然要图标深红才会开炮 我的意思是注意炮弹的飞行路线 有些时候即使图标深红一样不能开炮 就是因为没有注意到炮弹弧线的问题

用强制攻击指令来打反坦克炮更明显 有些时候根本不需要看见图标 心算一下炮弹曲线 往你需要的地方强制攻击就行了

总之 一句话 让对方处于你炮弹的飞行路线上 不管你能不能看到它 然后强制攻击打出你需要的弧线就行了

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发表于 2008-6-7 18:38:14 |显示全部楼层
点开战术地图就可以看到啊,只是线条比较淡,不是特别清晰。
如果看不懂那就要翻翻地理课本了。
不要用汉化,用英文版不卡。

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