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[原创] ★国外网站媒体第一时间关于pes2009的试玩体会的中文翻译★ [复制链接]

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发表于 2008-8-20 22:59:14 |显示全部楼层 |倒序浏览
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=643403&extra=page%3D1&page=1感谢break200up提供,我尽量翻译了核心内容,一些开场白和无关紧要的部分略过了。翻译水平有限,请知情者指正

第一篇文章的翻译
修复
PES2008中最糟糕的是防守球员经常失位或者绕圈跑,使得对手可以得到直传然后进球的机会。在09中大有改进。协防队员在寻找空当的跑位上也有重大的改善。门将也很少出现低级失误,门将的赛后评分也不象前作一样经常低于全队。

进步:最大的进步是球感觉更灵动了。一些伸展运动甚至一个脚趾接触球,都会改变球的行进路线,试图停球和截球的动作变得真实。射门碰到球员后会折射,在一个拥挤的区域任何事都会发生,点球区域的射门会制造很大的混乱。你会意识到,很多球员挤在一个很狭小的区域里是一件很危险的事情。在PES2008中足球经常锁定在球员脚下,09中,KONAMI下了苦功去完善。

新元素:玩家操作
在前作中,当一个球员把球传给队员时,光标会自动切换到接球的那个球员。然尔,在PES2009中,除非你选择那个接球的球员,否则光标不会自动切换。这个新的系统看起来像一个进步,可以让你传球给一个电脑控制的队员后,跑到空当,然后切换持球队员,再直塞给跑在空当中的队员。这个新系统可能会比较难上手,甚至对于一个实况老玩家来说。

★译者注:按我的理解是这样,比如我控制AA传球给B,(此时光标还在A的头上,而不是和以前一样自动切换到B,)然后控制A跑空档,然后再切换光标到持球队员B头上,B直塞给空档中的A

另一个新特点是,你可以决定场上你要控制的球员,比如说,标记一个前锋,一个左中场和右中场,然后你在场上只可以切换并控制这个3个队员。在PS3版里可以标记6名球员。


在你常规操作技巧型球员时,他会自动作出花活动作。例如,在你变向的时候,罗纳尔多会做一个横跨的晃动。


一球成名模式

为了更融入比赛,你可以快速的按2R2呼喊队友传球给你,然而他们不会立即传给你,相反的,他们会等到他们想传的时候传给你,会让你感觉到当你接球时,机会已经丧失了。

为大俱乐部效力
在试训后你会得到不同俱乐部的橄榄枝然后你选择其中一家。
我选择了为埃弗顿效力,在对抗2只其他球队实习比赛中,尽管我尽了很大的努力,但过程并不很顺利,我错失2个重要的传球和2个我制造的射门机会。然而我还是得了7.5分是全队最高。你可以缩短比赛时间,进而多踢比赛,每场比赛最短5分钟。

大师联赛模式:和以前差不多

唯一的变化是谈判分为2个步骤,首先和俱乐部谈球员转会,然后再和球员谈薪水

画面和音效:更好
观众更加活跃,有很多新的动画,主菜单有新的设计,球员面部表情更加真实

联网:混乱
在进入服务器前选择姓名,喜欢的队伍,喜欢的球员。分为英语和德语和其他语言,你可以在大厅看见哪里有人,有多少人。然后进入房间寻找对手。我等了1个小时才开始,幸亏这还不是完成版

在菜单里我选择了网上2V203年的采访中,seabass说过他们可以做到11V11),在这里面中有一个传奇模式,每个选手可以选择他扮演的球员,然后和其他3个朋友在同一个队里踢球。实际上怎么操作我们还没有实验过

编辑模式:和以前差不多
可以编辑脸型,能力,等等,加入了编辑助威声

授权许可:变少了
最大的消息是KOMANI似乎没有了西甲的授权。西甲的队伍变成虚拟的队名和球衣。英超的利物浦和曼联得到授权。拜仁被圣彼得堡泽尼特置换了。

电脑

2008一样,球员经常在场上跑错位置,一个防守中场在进攻的前场位置接手抛球。球员还是不知道边线在哪里。当错过传球后,球员有时会停住一秒不动。

结论
相对2008来说,在很多方面有了很大很多的进步,特别是在一球成名模式中,在替补席上看比赛的情形给了我很多的快乐。然尔也有缺点,总之,非常棒,但没有我希望中的那么玩美。

第二篇文章的翻译

在一球成名模式中,你在俱乐部中要用好的表现吸引豪门的眼球,如果表现不好,你会做冷板凳或者降入小俱乐部。在这个模式中,球员的能力值根据场上的表现增长,比如说,你传出几个妙传,你的传球精度就会长的很快。你不能扮演守门员,或者防守球员。因为守门员明显的需要特别的操作和数据支持,程序设计者也可能觉得扮演一个防守球员并不刺激。如果你实在是想扮演防守队员,你可以选择WB做为你的位置,然后去加入需要助攻型边卫的队伍,也许你可以尽到一些防守的责任。

在编辑模式中,一个增加的地方是可以导入自己的助威声, 所以玩家可以复制欧洲杯的‘You’llNever Walk Alone’ 做为主场的球迷的欢呼声,获得欧洲杯身临其境的感受

在操作方面,2009中门将会更加活跃,很少漏掉威胁不大的射门,反应也会更快。另一个08中抱怨最大的地方是无敌的盘带,可以纵贯全场,过掉所有防守队员后小角度打门得分。KOMAMI听取了这些抱怨并作出了改进,这意味着在将来我们不会看到60码的一条龙带球


射门也变困难了,前锋不再可以像08一样经常小角度射门得分。身位和球员能力将很大程度上决定球员的射门精度,意味着你需要制造一个更加明显的射门机会,才可以打败门将

球员动作也有了小幅修补,滑冰现象不再明显了。球员模型更加真实,贝克汉姆身上甚至有了他的刺青


[ 本帖最后由 阿翩阿翩 于 2008-8-20 23:01 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-8-20 23:03:16 |显示全部楼层
沙发自己坐

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板凳
发表于 2008-8-21 12:24:03 |显示全部楼层

回复 #9 celincal 的帖子

那应该是原贴玩家的夸张说法,我按字面翻译过来的

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地板
发表于 2008-8-21 14:36:55 |显示全部楼层

回复 #13 118063660 的帖子

尼可罗宾

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发表于 2008-8-21 18:43:18 |显示全部楼层
最想玩的还是一球成名模式

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