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两个新职业出现得很矛盾哎……~ [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-9 20:26:18 |显示全部楼层
石拳和血刺都有buff,加上buff后经验是按照近战(远战):法术 7:3分配的,级高了智力低不了。刚转职看起来很低那是错觉

纯职业技能加到10以上配上装备再加的话完全就没效果了,原版只能去加各种防御,所以资料篇弓手才无比强大

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沙发
发表于 2008-7-9 20:35:11 |显示全部楼层
诅咒大面积,出手又快,所以怪都衝来了

话说,自从山口山大热,什么游戏都扯上仇恨,仇恨系统那么好做么?这游戏的破烂AI还指望有什么仇恨?我的战士经常跑跑跑追怪,眼看快追上了喵的居然回头追另外的去了!!!经常战斗完毕就砍了两三刀,还有战斗中只要一换人操作,原来的那 B肯定呆那不动,怪只要不打他绝对立定,比解放军还解放军,喵的,还不如星际的AI

话说。这游戏是我玩的ARPG中AI最低的。

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板凳
发表于 2008-7-10 13:27:24 |显示全部楼层
魔兽仇恨系统:
  我们假设1伤害就是1仇恨。因为这是游戏中最好的量化方法,那么1点伤害没有经过任何加成的时候就产生1仇恨。坦克的战士经常希望确保他在团队中要保持较高的仇恨。为了这个目的,战士要合理的使用技能来提高自己能获得的仇恨量。这需要在技能使用,装备,天赋和站位等方面下工夫。

  1点伤害1点仇恨时,2点治疗就产生1点仇恨。同时,只有有效治疗才有仇恨--过量治疗没有仇恨。

  在战斗中,仇恨不会衰减。可以被一些特定的技能减少,例如击退。但是,在正常情况下,仇恨是不会减少的。

  拉怪并且保持目标(100/110/130法则)

  坦克 (基准) ___________________ 100%
  怪物近战范围ot_________________ 110%
  怪物远程范围ot_________________ 130%

  上面的表格说明了玩家什么时候会ot。在怪物近战范围内的玩家要超过当前怪物目标的仇恨10%才会ot。当玩家在怪的近战攻击范围外,他要制造坦克的130%仇恨量才会ot。

  这里有一些重要的含义。第一,当坦克连续未命中时,给了你们喘息的空间,怪物不会立刻转换目标--这个看起来象是blz设计110%法则的初衷。第二,远程职业在移动到怪物的近战范围时的ot风险加大--怪物很容易目标转向移动到身边的远程职业[超过mt110%仇恨的就会ot]。第三,这就意味着多个坦克的交接有时会很困难。

  嘲讽

  以下是嘲讽的作用。当战士嘲讽目标后,马上会成为怪物目标。这会无视110%规则并且不会需要你立即建立仇恨。当你在tank的时候,这个想法会很有帮助,那就是你可以让任何其他成员帮你建造仇恨--你需要做的只是在别人ot的时候嘲讽,然后获得他的全部仇恨。这也导致是否强化嘲讽的争论的产生。

  你需要注意的是:你通过嘲讽得到的只是你嘲讽怪物当前目标的仇恨值。例如:一个远程玩家比如是个法师吧,他积累了你仇恨的120%,但是根据100/110/130规则,他并未ot。你如果嘲讽的话并不能得到那个法师的仇恨值,因为怪物当前目标不是他。如果怪物使用了第二仇恨目标技能或者随机目标技能时,怪物的目标是其他人而不是你,你嘲讽也不会得到怪物目标玩家的仇恨。

  嘲讽与惩戒打击和挑战怒吼一样,会给怪物加上一个debuff,从而强制怪物攻击你。这个debuff可以帮助你判定怪物什么时候可能会立刻跑向别人。例如,有的怪物会随机攻击附近的玩家,清空它的仇恨列表。这时候,一个时机恰当的嘲讽或者惩戒可以使怪物保持目标是你。挑战怒吼可以当作是给AOE者的一个6秒的buff,使他们可以安全的制造伤害;也可以当作临时获取一个或者多个怪物注意的技能。

  除了可以对怪物产生debuff以外,惩戒和挑战怒吼不像嘲讽一样可以给你额外的仇恨。惩戒和挑战怒吼debuff持续6秒;嘲讽是3秒。

  嘲讽受物理命中的影响同时不再沿用法术的抵抗系统。因此,在游戏中某些嘲讽很重要的场合,例如naxx的4dk,装备5%的物理命中将会把抵抗的几率减到最少。[杂老举naxx呢,70级了哦。]

  [总结下:嘲讽2个作用:1复制怪物当前目标的仇恨给你;2强制怪物攻击你3秒。而惩戒和群嘲都只有6秒的强制攻击效果。]
  不同情况下的仇恨加成系数

  Ability Multipliers --------------百分比/加成系数
  战士防御姿态/小d熊形态 __________ 130% (1.3) 相乘
  挑衅/野性本能 ___________________ 115% (1.15) 相乘
  战士狂暴/战斗姿态 _______________ 80% (0.8) 相乘
  盗贼/dd猫形态 ___________________ 71% (0.71) 相乘
  骑士拯救祝福 ____________________ 70% (0.7) 相乘
  撒满幽雅图腾 ____________________ 80% (0.8) 相乘

  [其他职业不翻译了,这个也不是很全。职业上来说,就只有战士防御和dd熊是1.3,战士输出是0.8,贼和猫d是0.71,骑士的治疗0.5,其他职业都是1。
  战士天赋挑衅加了后防御姿态是1.3*1.15=1.495(wiki上现在也改成乘法了);狂暴战士加拯救输出是0.8*0.7=0.56(wiki上也是相乘)。

  技能仇恨

  很多战士技能都包含有固有的,或者是隐藏的仇恨值。意思是即使这些技能既不会制造伤害也不会产生治疗效果,但是他还是会产生仇恨。固有仇恨永远不会取代伤害制造的仇恨;多数技能,例如盾牌猛击,毁灭打击,英勇打击和复仇,技能伤害制造的仇恨算在固有仇恨外。

  下面的表格表示了70级时具体的技能的固有仇恨:

  盾牌猛击 ________________________ 307
  复仇 ____________________________ 200
  毁灭打击 ________________________ 176(后面有特别说明)
  破甲 ____________________________ 301
  英勇 ____________________________ 196
  顺劈斩 __________________________ 130 (分裂)
  惩戒痛击 ________________________ 290
  挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
  战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)
  命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
  缴械______________________________ 104
  断筋 _____________________________ 181
  旋风斩 ___________________________ 100% 伤害 (不受姿态影响)
  斩杀 ______________________________ 100% 伤害 (不受姿态影响)
  雷霆一击 __________________________ 175% 伤害
  魔法反射 __________________________ 100% 伤害

  刺耳和震荡打击不产生仇恨。
  破甲在5破之后产生同样的仇恨。

  上面有些有分裂标记的意思,是要么按受影响的怪物平分,要么按进战斗的怪平分。取决于这个技能是不是直接作用在怪物身上。例如,挫志怒吼的仇恨仅仅平分到受影响的怪上;而命令怒吼会平均分配到进战斗的所有怪上。

  不同破甲层数毁灭的固有仇恨
  0: 119
  1: 134
  2: 148
  3: 162
  4: 176

  以上的仇恨同样要加上破甲的301仇恨。5破后,毁灭有176的固有仇恨但不再获得破甲的仇恨。伤害产生的仇恨附加在以上的固有仇恨外,并且伤害会随破甲层数而变化。

----------------------------------------------我是分割--------------------------------------------------------------------


星际暗黑等老游戏就简单了,就2个模式
1、谁近打谁
2、挨打反击
有冲突就执行2
---------------------------------------------分割之--------------------------------------------------------------------

所谓AI,就是NPC的行动方式,我方6人+怪物一堆,除了操控的那个人,其他所有人和怪会怎么打都是由AI控制的

这游戏大概采用的是星际暗黑之流的AI.没有仇恨之说,也就多加了个范围判定

至于4楼,都不希得说你,这游戏我方NPC AI低是事实。

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地板
发表于 2008-7-10 14:09:44 |显示全部楼层
懒得和你战,无聊地很

我只是想说明2点
1、这游戏没有仇恨设定,不会出现某技能仇恨大某技能仇恨小,容易死的人都是范围攻击
2、如果有玩过无冬博得,就知道为什么说这游戏我方NPC AI设定不足

不回了,另外指出楼上的错误,MF值没上限,1000MF和99999MF MOD我都用过,出紫装不是一般的差别

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