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[原创] 今天接触了F G AI编辑器对孤岛危机AI轻薄略有了解 [复制链接]

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发表于 2010-10-11 17:58:19 |显示全部楼层 |倒序浏览
今天操作了一下孤岛危机的F G AI编辑器做了几个AI关系感觉对一些过程动作描写并不完整 比如说被士兵发现AI
第一反应就是开枪而且背在背上的枪一下就到手上了没有取枪的过程感觉还有比如说攻击2个守卫兵击倒其中的一个另一个没有任何AI的过度直接就像第一人称开枪
感觉就像是个锁定对象的程序AI没有反映出惊讶 或者查找到开枪的对象就直接锁定了目标玩起来就像是机械运动一样似乎只能有那种隐身或者直接关系存在AI也没有任何的视线视觉范围感觉这个游戏的AI设计
就像个信号 像是在玩无线电 摆脱人的大脑不是无线电接受器 这样的游戏叫人怎么玩?  

动画描写的圆润只是动画 AI的过程过于省略和简单 整个给人的感觉就像是在看图片或者看动画是无法真正有游戏的感受的。 这是现在游戏表里不一的通病、


像是个跳帧 进入载具也有相同的问题不知道2代能不能解决、

[ 本帖最后由 zhd2001 于 2010-10-11 18:05 编辑 ]
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