注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2690|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[原创] 革新 降低重复性操作的设想 [复制链接]

帖子
889
精华
0
积分
445
金钱
1105
荣誉
0
人气
5
评议
0
楼主
发表于 2009-9-5 20:09:14 |显示全部楼层
原帖由 拼音佳佳 于 2009-9-3 10:39 发表
还有两个游戏设定如果有就好了:
1.焦土.被攻占的城市,城下町全部自毁.

2.武士道模式.无法获得敌人的伤兵(自己的伤兵还是存在的).



三国志11 不就有“焦土”设定咯,可惜能建的城下町数量少得可怜,唉。
武士道模式那是不真实的了,现实的历史战争也是越打胜利方越多兵的啊,你看曹操吞并了袁绍之后,多了20万。而且,关于武士道,战国的普通士兵是不称为武士的,这个日本人自己也很清楚,武士在日本封建时期其实是贵族,不是随便的人都能称为武士。

[ 本帖最后由 隐山之神 于 2009-9-5 20:17 编辑 ]

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-24 16:10 , Processed in 0.289617 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到