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[杂谈] 刚刚玩3代 [复制链接]

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发表于 2010-3-26 12:04:57 |显示全部楼层
哎 瘸子里面挑将军罢了  如果3代也像4代一样来设计子阵营 或许真的是完美了
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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沙发
发表于 2010-3-27 10:35:55 |显示全部楼层
关于CNC2  我也曾经历过当时恶评如潮的舆论 电脑报还好 大软的确有点过 但不仅仅是大软 我翻出过一本99年的《软件与光盘》上面就有玩家对CNC2毫不客气的谩骂 说“无长进”“没改变”“运行速度慢”等等——这位仁兄看其通讯地址当时还在初中 不知道时至今日 他看到CNC3/RA3D/CNC4的“重大改进”和SC2的“毫无长进”时 不知道还能不能记得当年自己说过的话 ╮(╯▽╰)╭

CNC2的遭遇 我是这么看的  CNC2诞生的年代 正是PC单机游戏发展的辉煌高峰期 那时的玩家普遍还在第一阶段(饥不择食型)和第二阶段(猎奇型或通吃型)之间过渡  CNC1 RA1那个年代是第一阶段的辉煌 因为大家刚接触这类游戏;随着SC的出现  玩家已经有了一些选择 更有了一些自己的思想 所以那个时候 玩家对游戏的创新 变革有着极其强烈的要求 所以 星际的应运而生并随之流行也就顺理成章;此外 CNC1已经是个久负盛名的游戏 其本身背负着“接续”的压力 而星际当时只是个新游戏 所以暴雪得以轻装上阵

而到了今天 RA3和CNC4的诞生背景又是什么呢?当年的玩家已经集体成为老鸟 铺天盖地的图像大作早已被一干老鸟视为过江之卿 以及单机的没落和网游一代玩家的崛起 在这个时候 传统的RTS 连同单机游戏都逐渐式微 而EALA的种种大刀阔斧的创新却被骂的狗血喷头 原因就在于 EA俩头不讨好 一方面 RA3的暴雪化 CNC4的战锤化让老鸟们感到了严重的背叛和疏离 另一方面 网游一代起来的玩家根本对单机无所了解甚至不敢兴趣 即便是欧美 TVGAME已然成主流 许多原本PC独有的FPS RTS都纷纷为了游戏机而做出大幅度简化 让步——这就是今日的多元化和快餐化 这个时候 EA不应该去搞什么创新 反而应该像CNC3一样守旧中做出些小范围改动  暴雪的SC2基本和1代原样“移植” 就是基于这种考量 只是 当初那些批评CNC2“守旧”的言语据说又扔到了SC2头上……众口难调矣
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发表于 2010-3-27 10:37:16 |显示全部楼层
我还有个假设 如果今天的CNC4用在当年的CNC2上 如果RA3的设计用在当年的RA2上 又会是什么样的结果呢?
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
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