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[分享] OrochiEditor的战场修改参数意义  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-15 08:48:39 |显示全部楼层 |倒序浏览
小弟我第一次发非求助贴,还请各位多支持,  如果已经有人发过,  请嘴下留情

虽然只是苦力活,但是也是逐个试出来的,还有部分代码尚未弄清作用是什么,


也请大家谁有心得的共享一下~~

用的是VAN大的OrochiEditor 411 ,选择战场信息修改,进入一个战场的修改页.

序号,部队主将 ,及X,Y坐标不用多说,

lp6是部队初始的士气,最高1000,最低0

lp8是部队归属方,1~10表示此部队为我方部队,11~20表示此部队为敌军部队,21以后表示此部队为友军(也就是黄色显示的部队)

lpA  此武将掉落物品的种类,99为随机掉宝,9为玉玺等,具体参见T-Editor

lpB 未知

LPC的含义为部队主将级别,0代表总大将,2代表主将,3代表大众脸或者副将,4或者4以上就是兵长

lpD代表此部队是否已被消灭,初始状态下都是0,表示存在,如果你把初始改为1,则进入战场后就不

会再看到这支部队了(不是隐藏)

lpE代表部队初始状态的朝向,即初始位置时该武将及其部队面向何方,比如朝东或者朝西,或者东南,西北,

总之一共由1到8代表8个方向(可能此数值还有其它意义,望高手查证)

lpF初步验证是控制抛点出兵的,为0时表示抛点沉默,不再为此武将提供兵力,也就是说此武将只拥有初始配置

给他的兵力,损失后不会得到补充(剧情限定的除外,如大坂湾前田军位于上面的那几个没有据点兵长的点,很恶心)

为2时表示随时补充武将所损失的兵力,为3时(不知此代码是否可加)表示补充地图上的我方士兵数,这个的意思是

每个战场中除了武将自带士兵外还有归属于我方的随机士兵,就是战场信息修改中武将下方的那些什么足轻、

卒伯的信息,每队由数人组成,由兵长带领,随机归属离本方抛点最近的武将(仅猜测,但是效果是有的),

大家可以试着把敌军团所有部队的lpF改0,则你会看到以往地图上不断冒出的红点没有了,只有敌将自带的那些士兵,

把我方的改为3,再将战场信息中原本归属敌军的随机小队由15变10(即改为归属我方),你就能看到我军

抛点源源不断的出人,直至本战场人数上限。

lp10 未知

lp11是武将行动方针,可加性代码,1表示主动出击,无论有没有剧情规定,一律见人就砍....  ;

2是跟随主将行动,如果是3,表示是1+2,即通常跟随主将攻击或者进攻剧情设置目标,或者在满足条件的

情况下主动出击;4是原地防守直到方针变更。

lp12也就是隐藏了,1表示初始状态就是隐藏,0是初始可见,van大的修改器已经写明了

lp13表示武将初始坐骑状态,0为无坐骑,1为骑马

原帖由 phoenixst 于 2008-4-15 08:55 发表
不错
lp14看T版的战场修改器是出场无双武将被选中时替换的大众脸


lp14 非常感谢phoenixst的指正,lp14的含义是当玩家选中了原本此战场中要作为我方武将出场的无双武将,则系统会

自动使用lp14中指定的NPC序号的武将去替换他,以"小田原城决战"为例,原本我方的无双武将有信长,黄忠,猴子,lp14里面

显示的数字就是VAN大修改器中LINKDATA里面"NPC武将"所列的编号,在此战中如果玩家选的人物有黄忠,那么系统会用

序号是126的武将去代替,在修改器那里查看得知126其实就是老鬼严颜[汗水]

但是这个序号都必须大于79,也就是不能替换无双武将,所以就算把信长的lp14改成77,选信长进入战斗后总大将仍然是信长

而不是orochi.....[汗水]

其它的有待完善

[ 本帖最后由 Mark1945 于 2008-4-15 13:06 编辑 ]
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发表于 2008-4-15 08:53:52 |显示全部楼层
请版主把另一个贴删了。。。。发的时候显示脚本错误,我以为没发成又发了一次。。。。

我的错。。。。

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发表于 2008-4-15 10:28:15 |显示全部楼层
原帖由 就不用BT 于 2008-4-15 09:03 发表
LZ知道火枪兵的代码是多少吗.................



抱歉啊,我不知道代码,但是我知道在VAN大的修改器中应该怎么选取,其实VAN大的Editor很强大了

只是可能兵种名字他没来得及做中文解释,所以统一用"足轻","卒伯"等来称呼,其实里面就包括了

女侍,火枪兵,幻影兵等兵种,我贴个图上来告诉你是哪个

选中某个小兵集团后,选择部队主将,往下拉滚动条,快到底的时候你会看到一个"妖术兵长"和"骑马兵"连续挨在一起的位置,然后看到"骑马兵"后面有N多个"足轻"的选项,从"骑马兵"下面的第一个"足轻"数起,第六个足轻就是火枪兵了


而幻影兵则是"女蛮战士"和"输送兵长"间的两个卒伯的第一个~~

希望VAN大在后期改善完其它功能后能考虑变更一下这些已知兵种的中文名称

[ 本帖最后由 Mark1945 于 2008-4-15 10:49 编辑 ]
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发表于 2008-4-15 12:47:48 |显示全部楼层
原帖由 vbvan 于 2008-4-15 10:55 发表


"足轻","卒伯"是游戏里的称呼(显示在血槽旁边的)。具体是什么兵种可以参考招式里的数据,火枪手的招式是100


哦,感谢VAN大的讲解,不过如果能把修改器中显示出来的兵种名字变得更直观点就好了

我现在都是靠经验去记的,虽然有一些兵种已经试出来了,不过有时候还是会忘

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发表于 2008-4-15 12:51:40 |显示全部楼层
原帖由 gundam-x3 于 2008-4-15 12:29 发表
LZ知道怎么减少兵长带兵的数量吗?本来带4个兵的,我想弄成2个



兄弟,这个无能为力了,因为VAN大现在还没有放出部队信息,我想等到有部队信息修改的时候

就能修改哪个武将带了哪个小弟,数量是多少,现在在战场信息中能够修改的,是机动士兵,也就是

只明确指明是属于哪一方的,参见参数lp8,至于主将或者兵长自带的小队的士兵种类和数量,暂时

恐怕很难修改吧,好像还没有地址放出

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发表于 2008-4-15 15:51:30 |显示全部楼层
原帖由 gundam-x3 于 2008-4-15 13:47 发表
LPF的数字是不是越大出的兵就越多?比如LPF是7,如果把3的都改成2的话是不是可以大大减少战场刷兵率?我想近办法减少战场的兵员。。。但又不能太少。。。。好难控制啊 ...


lpF是控制抛点出兵的这点应该没有疑问,但是具体参数目前我只试出我自己说的那三种,即0,2,3,

0的话是彻底沉默,除非剧情规定,否则必不出兵,我曾经拿战场人数较多的"合肥新城之战"来修改,将原本大部分属于

敌军的机动部队士兵由15改为10,然后将敌所有武将的lpF一律清为0(默认是3,即不停出兵),效果立见,

刚进入地图就发现敌军除了原本就配置给他的兵力,几乎所有抛点都没有出过一个兵(说几乎是因为

敌军有援军登场的时候附近的敌军抛点会补充登场武将的兵力),我将我方所有武将的

lpF改为3,则各本方抛点出兵频率增加,一会儿功夫地图上就都是蓝点了,

另:我曾把我方武将的lpF改为4,这么一改后好像我方的抛点如果附近没有我方的武将一样不会出兵,如果附近有

武将就一直出......

所以暂时闹不清楚这个lpF到底由什么控制,是仅仅是由总大将的lpF控制还是每个武将都有属于本部队的效果

MS这个参数对兵长小队没有影响~

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发表于 2008-4-15 16:01:24 |显示全部楼层
原帖由 貂禅  于 2008-4-15 13:41 发表
lp8是部队归属方


lp8是可以改的,但是不要把对方的总大将改过来就好,其它的武将是可以改的


如果你嫌对方以多打少太卑鄙,你可以把敌军武将改过来,然后设置其方针为1 -主动出击

然后你就等看好戏吧,另:别把对方的剧情武将改了,免得因为某扇门没打开或者某个条件

没完成就郁闷了

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发表于 2008-4-15 16:03:07 |显示全部楼层
原帖由 生化威廉 于 2008-4-15 15:57 发表
楼主指教一下,同屏人一多就有点卡 。能否通过修改减少同屏人数啊??



这个MS是视野问题吧....只能在游戏设置那里调整了,似乎改不了,因为这个和地图上的士兵数多寡没关系

只和你看到的多少有关系,在设置那里把显示的人数调为少吧

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发表于 2008-4-15 16:09:19 |显示全部楼层
原帖由 bamdg 于 2008-4-15 13:39 发表
请问厉害的楼主,要修改让对方据点疯狂暴兵的话,是怎么修改,谢谢


按照我的理解,由于战场总人数是固定的,所以会有一个上限,也就是说我们平时所感觉到的

敌军抛点不断出兵是因为我们把原来就存在于地图上的敌军小兵杀得差不多了,所以当你

靠近敌军某一个抛点的时候你会发现战场上敌军损失的兵力都在这个抛点集中体现出来了

所以如果敌军的人数没有受损,按理是不会一直不停出兵的,因为大多数地图(除了剧情需要的)

默认的敌军武将的lpF都是3,至于是不是这个值出兵的频率越高暂时还没有测试结果

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发表于 2008-4-15 21:45:57 |显示全部楼层
LS的狂汗啊.....

这是我见过最强的YY了......很好很强大

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