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你说做slg游戏的人能不能花心思做个AI编辑系统呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-17 00:17:37 |显示全部楼层 |倒序浏览
你看三国志历代诟病向来都是AI问题,我觉得游戏组再兢兢业业,游戏制作也就1-2年,ai的复杂程度无论如何不可能有过大的飞跃,为什么不把这个任务交给玩家呢?把AI的源开放,允许玩家自己编辑,而且分初级编辑,高级编辑,初级编辑就像sire一样,大家谁都能编辑,修改数字和许多设定。而高级编辑就是给R-K神这种高手了,他们可以根据自己的时间和能力,不断开发AI,而且想想,中国有van,rk等神人,日本,棒子等地一定有三国爱好者是高手的,如果大家齐心协力的去编辑,我想不久的将来就会出现史上最复杂的AI了吧?如果真的出现一个庞大的AI系统,光荣可以在下一版的时候吸纳整个AI,然后把继续翻新的工作交给下一代高手00后~也许在我们有生之年能玩到有深蓝一样的AI三国游戏了~其实我觉得文明4就是类似,就是因为其源开放,才出现了那些超越游戏本身的mod~三国志如果走文明路线,我想支持的人一定会比支持走美术路线的人多~

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沙发
发表于 2012-1-17 01:53:23 |显示全部楼层
我觉得联机对战很扯啊~因为311每个人的设置都是面目全非的~找两个能互相统一修改,而且玩游戏的时间一致,不会这边没玩够,那边要上班了的,只有夫妻了吧?又有谁那么幸运能找到个玩三国的老婆呢?我只能把希望寄托在AI上了~

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发表于 2012-1-17 09:29:56 |显示全部楼层
本帖最后由 yorkgrass 于 2012-1-17 01:47 编辑
hoch 发表于 2012-1-17 01:19
其实AI制作不是那么简单的,无非都是一堆堆数学公式罢了,最优组合家用电脑运行不起来,一般组合自然有缺陷 ...

是吗?有那么复杂吗?看来我高估电脑的能力了~
其实我就想,电脑应该可以记录下玩家所有的行动,比如玩家在兵力与ai兵力比例多少时,最容易进攻并且获胜,以此为衡量基准,进行防守与反击,比如玩家经常投放兵力是ai 2/3时即进攻,兵能够取胜:
列表:
玩家进攻ai总共5次,
玩家 (5万+3万援):AI(10万+5万援)玩家获胜
玩家 (2万+0万援):AI(3万+5万援)玩家失败
玩家 (5万+0万援):AI(5万+2万援)玩家获胜
玩家 (3万+0万援):AI(1万+5万援)玩家获胜
玩家 (6万+2万援):AI(10万+10万援)玩家获胜
计算:
成功:53%,0.71%,50%,40%
失败:0.25%
用失败为零点,做个t-test之类的,算出峰值,比如玩家兵力超过ai 59%时,玩家的成功率在99.9%~
如此一来,电脑就会在玩家兵力超过ai 59%时,预告危机。反过来用同样公式计算电脑进攻玩家的成功率。如果电脑一直不成功,就会不停的提高兵力~
当然这个是最基本的,计算时不能光用兵力,还要有武将能力等考虑进去~
这样一来,电脑至少不会毫无悬念的败于玩家了。比如经常出现虽然玩家兵少,但是两家电脑却不得不宣布合并来对付你~因为电脑觉得你要是出兵,我们必败,所以必须有对策才行。如果没有合并对象,则不得不和你同盟或停战,如果还不行,则电脑会想办法和较强大力量同盟,如果还是不行,电脑则会大大提高其他电脑的劝降几率,如果电脑是个较大势力无法被劝降,电脑会在你全力出击时,直接退兵~不进行正面冲突,积攒实力~

其实还能更复杂,更复杂,比如如果每次玩家把电脑逼退后,电脑如果兵力集中后反击成功,电脑会记录实力比较,并且在下次类似情况下,以更高几率使用相同战术~

等等等等~这样AI到后期的数据库可能就几百MB了~电脑越打越复杂,而且在开始游戏时,可以选择是否使用以前的战争数据库,也可以在退出游戏时选择是否将此回游戏数据加入战争数据库~虽然不可能无限的复杂下去,但是一定会让ai发挥到极致的~
哈哈,我好像有妄想症~

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地板
发表于 2012-1-17 14:22:30 |显示全部楼层
为了满足ai而自降智商,这不是我玩游戏,是游戏玩我~

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发表于 2012-1-17 19:11:10 |显示全部楼层
其实也是~虽然我坚决不用sl大发,但是外一我的诸葛被突死了,我怎么也会读个自动存档的~如果彻底不允许向后读档就好了,每次操作后自动存档,就是这样的话存档次数过多~

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