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三国志八大型武侠MOD《金古奇侠录》(制作中) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-20 18:23:01 |显示全部楼层 |倒序浏览
三国志八大型武侠MOD《金古奇侠录》(制作中)

目前已完成80%左右,只是目前尚无法修改人物和宝物列传,此为一大遗憾,不知是否有人研究过列传的

修改,敬请赐教。

另外因为目前无法修改人物和宝物列传,因此本剧本收录的全部人物为金庸和古龙作品中的人物:
人物总数——720人左右







宝物总数——255个

宝物信息























此剧本使用了“季飞羽”先生的“san8修改增强版”
关键修改;
1.取消原有的战场上单挑必定接受功能。
原游戏中只有控制2个武将在会面时才能选择是否比武的功能,现在面对电脑武将时也可支持。只要在人际关系会面时选择谈‘武艺方面’,即可选择是否比武。并自动转换对手为电脑控制,不再像原作那样2人全控制。
爱好单挑的朋友无需等到在战场上才能享受单挑乐趣,也之所以取消战场单挑强制功能。enjoy!
2.义兄弟数量不限制;而且义兄弟间不会连带结义
除了无法正常显示头像,还有其他未知的bug,有待改进。

一.内政方面;
1.粮食收成月份不再是每年7月,而是每个季度
2.降低粮食的消耗,为原来的1/8

二.宝物相关;
1.宝物效果可叠加计算,不再只取最大值。
比如;方天画戟+8武力,青虹剑+3武力,在原游戏中只会比较2样物品后取最大值计算,只能增加8武力。
现在变更为取2个宝物之和8+3=11,不限数量直到达武力最大水平。


2.新增支持可增加魅力的宝物;
玉玺,可额外+100魅力。另外在剧本中设置的增加魅力的数值也可计入。
[宝物,装饰,名马]3种类型宝物,可以在剧本中设置增加魅力的数值。
[医书,地图]2种类型,可以在剧本中设置增加智力的数值。

三.特技作用;取消原游戏全能特技最大化能力的设置
全能只增加武力,+20上限
神眼+智力,+20上限
鬼谋+政治,+20上限
神算+魅力,+20上限
其余特技效果不变

四.4维上限
最大支持原始能力到255,加宝物效果后可最大达到500。

五.兵种攻防效果隐藏项[只针对编号1新武将设定]
效果;携带不同兵种出战时有不同的攻防效果加成。弩兵最少,象兵最多。

六.战场夹攻效果[只针对编号1新武将设定]
自己攻击时;周边如有己势力部队,可增加伤亡效果。和配合武将的关系决定效果。毫无疑问‘敬爱’时最好
配合时;己势力部队攻击时,自己部队在旁可加大伤亡效果。按武将的关系决定效果。

七.出战分配兵种[只针对编号1新武将设定]
在出战时电脑只会分配骑兵,守城时为步.骑
适合不喜用弩兵出战的玩家。

以上内容与我原先制作的第2版修改器应该没有重复之处。发现bug欢迎指正。
隐藏内容;超强的相性,只有一个武将拥有,而且相性需设置在某个程度才能激发,不要问我是哪个!!!
2006.11.09
季飞羽


[ 本帖最后由 广翔公 于 2009-7-20 18:38 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-7-20 18:31:46 |显示全部楼层
三国志八有很多设计不错的地方,做成武侠剧本挺合适,遗憾的是目前还不会修改列传

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板凳
发表于 2009-7-20 18:37:41 |显示全部楼层
此剧本使用了“季飞羽”先生的“san8修改增强版”
关键修改;
1.取消原有的战场上单挑必定接受功能。
原游戏中只有控制2个武将在会面时才能选择是否比武的功能,现在面对电脑武将时也可支持。只要在人际关系会面时选择谈‘武艺方面’,即可选择是否比武。并自动转换对手为电脑控制,不再像原作那样2人全控制。
爱好单挑的朋友无需等到在战场上才能享受单挑乐趣,也之所以取消战场单挑强制功能。enjoy!
2.义兄弟数量不限制;而且义兄弟间不会连带结义
除了无法正常显示头像,还有其他未知的bug,有待改进。

一.内政方面;
1.粮食收成月份不再是每年7月,而是每个季度
2.降低粮食的消耗,为原来的1/8

二.宝物相关;
1.宝物效果可叠加计算,不再只取最大值。
比如;方天画戟+8武力,青虹剑+3武力,在原游戏中只会比较2样物品后取最大值计算,只能增加8武力。
现在变更为取2个宝物之和8+3=11,不限数量直到达武力最大水平。


2.新增支持可增加魅力的宝物;
玉玺,可额外+100魅力。另外在剧本中设置的增加魅力的数值也可计入。
[宝物,装饰,名马]3种类型宝物,可以在剧本中设置增加魅力的数值。
[医书,地图]2种类型,可以在剧本中设置增加智力的数值。

三.特技作用;取消原游戏全能特技最大化能力的设置
全能只增加武力,+20上限
神眼+智力,+20上限
鬼谋+政治,+20上限
神算+魅力,+20上限
其余特技效果不变

四.4维上限
最大支持原始能力到255,加宝物效果后可最大达到500。

五.兵种攻防效果隐藏项[只针对编号1新武将设定]
效果;携带不同兵种出战时有不同的攻防效果加成。弩兵最少,象兵最多。

六.战场夹攻效果[只针对编号1新武将设定]
自己攻击时;周边如有己势力部队,可增加伤亡效果。和配合武将的关系决定效果。毫无疑问‘敬爱’时最好
配合时;己势力部队攻击时,自己部队在旁可加大伤亡效果。按武将的关系决定效果。

七.出战分配兵种[只针对编号1新武将设定]
在出战时电脑只会分配骑兵,守城时为步.骑
适合不喜用弩兵出战的玩家。

以上内容与我原先制作的第2版修改器应该没有重复之处。发现bug欢迎指正。
隐藏内容;超强的相性,只有一个武将拥有,而且相性需设置在某个程度才能激发,不要问我是哪个!!!
2006.11.09
季飞羽

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地板
发表于 2009-7-20 19:16:45 |显示全部楼层
原帖由 zwm213 于 2009-7-20 19:10 发表
其他都不错,就是宝物效果叠加后可最大达到500太夸张了吧,这样不是一人就可以大杀四方了

这样收集宝物就会有实际效果了,不像以前收集了宝物,但大多数没有用只能是看看而已

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发表于 2009-7-21 16:29:26 |显示全部楼层
我会将游戏一起打包上传,所以不用自备游戏。
另外因为修改器不完备,所以只能是存档式剧本。
在游戏中先将你现在使用的人全部交给电脑,然后按住鼠标左键然后连续点鼠标右键,听到当当当的声音就会出现武将选单了。

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发表于 2009-7-22 12:20:15 |显示全部楼层
原帖由 zwm213 于 2009-7-22 12:17 发表
三国志8最精彩之处是战场,最不喜欢的是在战场外锻炼能力和训练战法,要是战法升级的方法借鉴下那个三国8黄金版的就好了,改成战法失败经验多,战法成功经验少,再把那个训练场屏蔽掉...(不知道能否实现) ...

训练场放在武侠剧本中比较合适,可以通过“修炼”来提升自己的武功

今天人物的数据设定可以完成500多人,不出意外这周应该可以发布

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发表于 2009-7-23 22:34:12 |显示全部楼层
势力人物信息

01:恶人谷

02:灵鹫宫

03:昆仑派

04:全真教

05:五福联盟

06:大镖局

07:金钱帮

08:快活城

09:青城派

10:古墓派

11:慕容世家

12:武当派

13:崆峒派

14:移花宫

15:逍遥派

16:大理段氏

17:老伯

18:铁掌帮

19:石梁温家

20:桃花岛

21:大旗门

22:明教


23:神龙教

24:丐帮

25:天地会

26:红花会

27:峨嵋派

28:侠客岛

29:快活林

30:少林派

31:雪山派

32:天龙门

33:五岳剑派

34:无量剑派

35:日月神教

36:华山派

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发表于 2009-7-23 22:39:41 |显示全部楼层
37:在野













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发表于 2009-7-23 22:57:12 |显示全部楼层
原帖由 影之恋 于 2009-7-23 22:55 发表
哇,公布势力武将了呢
这两天都在赶紧把这轮38通了,然后就等金古奇侠录出来了
第一个开局一定要选杨过,砍了尹志平

已经完成了,正在上传中

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