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[杂谈] RTS游戏如果单位需要薪水会不会更欢乐? [复制链接]

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发表于 2012-4-5 11:02:38 |显示全部楼层 |倒序浏览
例如苦工,采矿机器人,在你前线占尽优势时{:18:}忘记派发5min/次是薪水,而且为了多暴兵,少建了房子,某位苦工头领大苦工双胞胎出生导致住房不足(苦工不仅能金钱雇佣,也能自我繁殖,工二代和高价雇佣的工程师才可以建造高级建筑),综合前因引发群众不满,集体罢工,更有甚者扔掉锄子捡起板砖A自己老家{:17:}

后勤操作不要太繁琐,重点是军费和工费的平衡,设定满意度判定,每个单位都有,根据参战所有势力的平均薪水待遇浮动,例如1V1,一边少暴兵打游击,狂拉人均收入,对面的苦工战士就会心怀不满,达到一定程度后自动辞职(例如每次被砍1下掉一定的满意度,薪水不发掉大量满意度,加班不扣满意度){:20:}

当然,RTS我从来都是看别人录像,自己不碰,所以APM什么的可以无视掉,越欢乐越好,总觉得苦工太悲催,作为经济命脉,从头干到尾不说,还经常被拉去当民兵(其实就是炮灰),所以需要 苦工的逆袭 版本{:30:}
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