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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 关于大绝的一个的建议——领悟系统
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[建议] 关于大绝的一个的建议——领悟系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-26 21:55:03 |显示全部楼层 |倒序浏览
如题 灵感来源于十几年前超级任天堂上square的rpg 浪漫沙加3,里面很多特技是在战场上符合一定条件时候按几率领悟的 领悟的时候会出现一个灯泡闪一下,非常的有成就感。

现在招式出大绝的系统我个人感觉十分不错,很带感。但是有些地方怪怪的, 萧大王郭巨侠如何大绝连发都不希罕,但林震南那种没切过的避邪唰唰唰的闪九弧震日诛邪旋锋似乎不太科学。同样的,我方刚得到一个武功,起手就能打出大绝也不太合适。

所以有如下建议:

1 每种武功可以附带的大绝种类和几率按照现在的设定不变,但一开始不能激活。很多弱弱的npc就不能靠大绝嚣张了,同等的,我方一开始也没太多大绝用。
2 我方某种武功使用一定次数后(基础条件),再使用的过程中按一定概率领悟某种大绝。为避免大家无聊的空挥练大绝,可规定不能空挥,必须有敌方目标,可以miss,或者直接把基础条件改为命中多少次之后。
同时,把十二钗这种无限出现的练功对象遣散了吧,反正现在也有快速修炼了。这样一次游戏的总敌人数有限,不会造成大绝泛滥。
3 一种大绝在刚刚领悟的时候无法达到触发几率上限,比如 九弧震日设定是15%,刚领悟的时候可以为10%,以后随着触发该大绝的次数增多,一步步增长到15%
4 如果要更严格的话,可以设定只有在有加成的内轻或武器搭配下才能领悟大绝,比如避邪如果不配流星赶月或葵花的话无法领悟大绝,这样林镖头就肯定不会了。
当然,npc大多数武功都是有配合的,多少都是能出点大绝的,似乎是我方吃亏。
5 可以学术共享,体现小二的后宫和谐,即一个人物领悟了大绝后,其他人修炼该武功直接可以按其领悟后的几率触发大绝,就当是一个人悟出来之后传授给别人了。
6 不同武功大绝的领悟时间不一样,以增加武功的多样性。比如有些武功威力低,但领悟大绝快,触发几率高。有些威力高,但领悟大绝很难或没有。当然,也一定会存在高威力领悟大绝慢但大绝威力高触发几率高的武功。


这只是一些不成熟的建议,即使真要做这个系统,工作量应该不小。
现在制作组的工作重心应该是新剧情和新引擎吧,所以我只是随便说说,请慕容姐姐和大伙随便看看,如果真对将来的游戏系统改进有帮助,那就再好不过了

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沙发
发表于 2012-9-26 22:19:35 |显示全部楼层
不能因为最早的金庸群侠传可以无聊的空挥 就完全否定么

何况我觉得空挥是完全没必要 所以认为必须有敌方目标或命中才行 而且得取消固定练功点

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