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[杂谈] 武侠游戏的形态最经典其实是当年的射雕英雄传  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-19 06:56:55 |显示全部楼层 |倒序浏览
武侠游戏的形态最经典其实是当年的射雕英雄传
不是PC上的

是当年PS上的,全中文,中文配音,而且配音是现在配TVB的那帮人,所以非常专业
虽然剧情缩水严重,很短

但是战斗方法确实亮点
虽然有一点类似石头剪刀布的出招,但是恰恰又是金老在小说中的体现,小说中不就是经常有些人武功很NB,但是往往被武功更低,但是招数诡异的人牵制什么的
而且游戏里面打起来还有很好看的对攻拆招什么的

比仙剑,轩辕剑雷打不动N多代,你砍我一刀,我砍你一剑好玩多了
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沙发
发表于 2009-6-19 07:32:50 |显示全部楼层
游戏里面好像是 外功克轻功 轻功克内功 内功克外功
其实想想是很有意思
例如,张无忌前期只学了九阳,内功很NB了,但是遇到比自己内功低的,例如灭绝师太,我站那儿随便你打,或者其他招式在NB的,我就一招黑虎掏心你都挡不住. 但是那,遇到韦一笑这种轻功NB的,内功在NB就是打不到,而且还很容易被偷袭受伤
外功可以看作是招式,令狐冲的外功可以说是练到很NB了,在去少林练九阴之前可以说是没啥内功了,所以对战敌人,管你轻功多好,招式多NB,身法在奇妙,我就用几招外功可敌,但是遇到任我行,别人一个十字吼,光用内力九把你震晕了,或者说遇到外功比你更NB的东方不败那也打不过

所以,看上去是很简单的石头剪子布,实际上包含了金老武侠的精髓,所以这个游戏才这么好玩
当然武侠里面的高手,不可能是只练一种功夫,肯定是什么都得会几下,所以具体打起来就会有不用的效果
但是整体离不开那个循环

所以,这种游戏就比你砍我一下,我砍你一刀的回合制来得有意思得多
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板凳
发表于 2009-6-19 09:57:22 |显示全部楼层
原帖由 eva413 于 2009-6-19 09:12 发表
楼主介绍射雕英雄传却用倚天屠龙记做例子····有点囧·······
这个PS游戏····配音的确还可以战斗系统是特色·········不过其他方面基本可以是一般了···特别是游戏中的 ...


举例子是因为 举例子那些人都是属于某方面很极端的,这样方便辨识
但是实际上,大虾们都是样样都会的,就算郭精才出塞外时候也是 内外轻都修的,用他举例子那得多累

我就是说武侠游戏最重要的是什么?当然是战斗咯,这个游戏的战斗是精品,代表了武侠就行了
其他诸如迷宫,隐藏剧情啥的倒是可以不考虑在武侠里面,那是个RPG都可以有的东西
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