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[原创] ★《加勒比海盗2》(海盗时代)★游戏修改(不定时更新) [复制链接]

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发表于 2008-2-11 16:33:06 |显示全部楼层
原帖由 第一总督 于 2008-2-10 09:52 发表

这也许就是所说的BUG吧???


这可能是因为他没有将那种炮设置为可以维修。
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沙发
发表于 2008-2-11 16:35:12 |显示全部楼层
原帖由 redcar98 于 2008-2-6 20:14 发表
经研究,修改船只的慎重,比如,改了最NB的船,敌人的那种同型号的船也和你一样了,设想增加1种独一无二的船,实验了半天还是失败了,无法增加................. ...


添加新船只是可以的,去看看教程。。。。。
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板凳
发表于 2008-2-11 16:39:57 |显示全部楼层
原帖由 水晶晶宝宝 于 2008-2-10 23:09 发表
修改的原理大概是使得一切對船隻耐久的操作無效
不損血的原理是使得主角受到攻擊后血量回覆到最大值
這代是不是可以同樣的修改呢?
關鍵是我忘記哪個文件里改了 ...


在sea_ai里有处理船只受攻击的函数

陆战的应该在loc_ai里

陆战和海战一样,修改的最佳方式都是使受攻击后该函数直接返回,不做处理......

游戏太老了,记的不清楚了。。。。。

不过现在好像又有人开始玩了,有空我写写基本的修改心得吧。。。。。
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地板
发表于 2008-2-11 16:42:07 |显示全部楼层
原帖由 第一总督 于 2008-2-7 19:21 发表



名字汉化后,指挥官的名字成女的了,可头像还是男的,(正在找头像ID),再加上指挥官不参与战斗,只有枪手参加陆战,士兵参加甲板战,所以正在准备把这两种人改成MM。 ...


指挥官作为打手是可以跟随主角,并参加陆战的,最多三个打手。

我以前是喜欢用男主角,然后把指挥官改为女主角,很拉风。。。。。
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发表于 2008-2-11 16:45:57 |显示全部楼层
原帖由 fjxxjf 于 2008-2-9 18:00 发表


我也是  进城里就很卡到任何个屋子里就不会

我内存2G还小???

改回去就不卡了~?

===============================================
还好我备份了(玩NBA08养成的习惯)

我试着慢慢修改
ch.skill.freeskill = 100;  ---这是 ...



如果修改后感觉卡,查看硬盘灯是否一直闪烁,

如果是,哪么很可能是修改出错,游戏引擎一直在写错误日志。

可以查看根目录下的错误日志文件,找出哪里修改出错。。。。
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发表于 2008-2-11 16:50:00 |显示全部楼层
原帖由 第一总督 于 2008-2-10 19:41 发表
靠!!!!

真的是这样!!

中括号竟然复制不上去!!!!!


不是复制不上去, [ i ] [ / i ] 这是设置斜体字。。。。。
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发表于 2008-2-11 16:51:40 |显示全部楼层
原帖由 szrop 于 2008-2-11 01:44 发表
真是强大,顶~!
我试了下修改,冒似要重新建人物,才发挥作用?


恩,只有重新开始游戏,才会读取这些脚本
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发表于 2008-2-11 16:56:16 |显示全部楼层
大家如果需要修改的教程可以去海盗的MOD网站去找,有很多资料。。。。
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发表于 2008-2-15 02:15:22 |显示全部楼层
原帖由 hehua22 于 2008-2-12 18:36 发表
请问加勒比海盗2里面船只模型能改吗?
只改船只颜色可以吗?
想在帆上面加上LOGO能行吗?



可以,改材质。。。。
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发表于 2008-2-15 02:28:36 |显示全部楼层
原帖由 水晶晶宝宝 于 2008-2-13 14:47 发表

這位仁兄能具體說下么?
完全看不懂那些函數......


在 sea_ai的aiship.c中

Ship_ApplyCrewHitpoints是海战时船员受攻击的函数
Ship_ApplyHullHitpoints是海战时船只受攻击的函数

我的做法是在两个函数的开头加上
if (rOurCharacter.Ship.Name == "Hermisky") { return; }

这样如果船的名字是Hermisky,就直接返回了。


同样,在loc_ai中的lai_utils里LAi_ApplyCharacterDamage函数则是处理角色受到伤害的
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发表于 2008-2-16 23:53:51 |显示全部楼层
原帖由 碎花如雨 于 2008-2-15 13:28 发表

啊 謝謝 還有一件事情
船帆在哪裡改


防止船帆受损的方法我不清楚。

我是添加了一条秘籍来实现全部修理,这样就可以随时修理。。。。。

这么做的好处是,由于海盗3在某些港口里,自己的船队在停泊时会互相碰撞,造成桅杆断裂。

我就加了这个秘籍来修理。

在interface的ship.c里,confirmShipChangeName()函数就是用来更新船名并检查作弊码的,

我加了一条秘籍“hsrepairall”,用来完全修理该船,一条秘籍“hsfullcrew”,用来把该船人员补满




修改后如下:

void confirmShipChangeName()
{
        if (shipIndex== -1) return;

        bool isCheatCode = false;
        if(GameInterface.edit_box.str == "hsrepairall")
        {
                int i, cn;
                ref cheatchref;
                for(i=0; i<COMPANION_MAX; i++)
                {
                        cn = GetCompanionIndex(pchar,i);
                        if(cn==-1) continue;
                        cheatchref = GetCharacter(cn);
///////////////////////////////////
                if(CheckAttribute(cheatchref, "ship.sails.color"))
                {
                        cheatchref.ship.oldsails.color = cheatchref.ship.sails.color;
                }
                if(CheckAttribute(cheatchref, "ship.sails.gerald_name"))
                {
                        cheatchref.ship.oldsails.gerald_name = cheatchref.ship.sails.gerald_name;
                }
                DeleteAttribute(cheatchref,"ship.sails");
                DeleteAttribute(cheatchref,"ship.masts");
                if(CheckAttribute(cheatchref, "ship.oldsails.color"))
                {
                        cheatchref.ship.sails.color = cheatchref.ship.oldsails.color;
                }
                if(CheckAttribute(cheatchref, "ship.oldsails.gerald_name"))
                {
                        cheatchref.ship.sails.gerald_name = cheatchref.ship.oldsails.gerald_name;
                }
///////////////////////////////////
                }
                RepairAllShips();
                isCheatCode = true;
        }
        if(GameInterface.edit_box.str == "hsfullcrew")
        {
                ref rBaseShip = GetRealShip(GetCharacterShipType(pchar));

                pchar.ship.Crew.Quantity = rBaseShip.MaxCrew;
                pchar.ship.Crew.BoardingCrew = rBaseShip.BoardingCrew;
                pchar.ship.Crew.GunnerCrew = rBaseShip.GunnerCrew;
                pchar.ship.Crew.CannonerCrew = rBaseShip.CannonerCrew;
                pchar.ship.Crew.SailorCrew = rBaseShip.SailorCrew;

                isCheatCode = true;
        }
        if(GameInterface.edit_box.str == "ExpBooster")
        {
                AddPartyExp(pchar, 500000);
                isCheatCode = true;
        }
        if(GameInterface.edit_box.str == "MoneyBooster")
        {
                AddMoneyToCharacter(pchar, 100000);
                isCheatCode = true;
        }
        if(GameInterface.edit_box.str == "BestSaber")
        {
                GiveItem2Character(pchar, "blade18");
                isCheatCode = true;
        }
        if(GameInterface.edit_box.str == "BestGun")
        {
                GiveItem2Character(pchar, "gun7");
                isCheatCode = true;
        }
        if(GameInterface.edit_box.str == "GodMode")
        {
                if(LAi_IsImmortal(pchar) == true)
                {
                        LAi_SetImmortal(pchar, 0);
                }
                else
                {
                        LAi_SetImmortal(pchar, 1);
                }
                isCheatCode = true;
        }

        if(isCheatCode == false)
        {
                refcharacter.ship.name = GameInterface.edit_box.str;
        }
        GameInterface.edit_box.str = refcharacter.ship.name;
        SetCurrentNode("SHIP_INFO_TEXT");
}
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发表于 2008-2-17 11:49:43 |显示全部楼层
原帖由 hehua22 于 2008-2-17 03:18 发表
LZ,中文版中,指挥官不就是自己吗?你是不是说的士官呀?三个士官是会跟随主角战斗的呀?难道你说的是第二只船的指挥官吗?请问士官的模型能改吗?我是意思是分别改成不一样的模型,我现在召了三个士官,居然长得一模一样,晕

...


我们通常叫自己为主角,手下是指挥官......

可以,修改那个随机生成人物的函数,里面会根据生成人物的不同采用相应的模型,你可以把指挥官改成女主角...........
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发表于 2008-2-17 12:56:22 |显示全部楼层
我现在在公司,游戏不在身边.....xxxxxxxxxx
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发表于 2008-2-17 20:42:35 |显示全部楼层
原帖由 shujiesky 于 2008-2-17 18:43 发表
请问一下怎么修改指挥官的工资啊?
改了他们的等级后工资我是承受不起了!


我记不清楚了,看看别人记得不,或者我回家后帮你看看
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发表于 2008-2-17 21:56:20 |显示全部楼层
只用RepairAllShips()不行。。。。。。。。。。

前半截是先保存帆的自定义状态(颜色、图案),然后通过删除帆的属性来实现船帆的修理,最后还原之前帆的自定义状态。。。。。。。


cheatchref是角色的索引,这里用循环获取主角手下的每个船长,并修好他的船。。。。。。
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发表于 2008-2-17 22:09:42 |显示全部楼层
逃工资最简单的方法就是在interface的salary里的SkipSailorPayment()函数

这个函数是在主角拒绝发工资后的处理,减船员士气、减指挥官忠诚。只要在这个函数的开头直接加上一行
return;
就可以放心的拒绝发工资了(当然也可以修改内容,反过来加士气和忠诚)
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发表于 2008-2-17 22:22:26 |显示全部楼层
修改指挥官成为女主角的样子,把这个文件放到Program\scripts里
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发表于 2008-2-18 12:55:57 |显示全部楼层
原帖由 第一总督 于 2008-2-18 11:41 发表


看来花了不少功夫,只是效果不太理想.就一个模型.


这和效果有什么关系?模型要几种都行

这里就是只使用了女主角的A模型......
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发表于 2008-2-18 12:58:31 |显示全部楼层
原帖由 gs0000 于 2008-2-18 12:29 发表


能说一下,里面具体都改动了哪些内容吗?



在生成人物的函数里,把指挥官的性别\身高\动作改掉,

在生成人物模型的函数里,把指挥官的模型改掉........

我有印象的好象就是这两处..........
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发表于 2008-2-18 18:51:19 |显示全部楼层
原帖由 第一总督 于 2008-2-18 14:40 发表
按照这种方法修改,只能改出女主角的动作,其他游戏中的MM是出不来的.因为游戏中只有女主角的模型有打斗动作.可能游戏在其他地方有这样的设置.


模型是模型,动作是动作,

只有女主角的动作中有战斗,女主角的动作支持女主角的两个模型
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