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本帖最后由 wullwu 于 2012-12-27 09:19 编辑
Jason1在安装说明第一条便要Player全数刪除旧版本...;可好不容易在2.3 一场场惡战培养起来的武力怎么办 ?
倐地想起之前2.2要update 到2.3时瞎撞出来的一剂土方说什么现在也得试一下:
(1)安装2.4之前倒不一定真非得将2.3刪光(DCG及GSM FoH2是我的MoW常駐性MOD),一些特重要的外挂XML,entity及整个set資料夾应視个人状況保留下。
(2)接着安装好2.4后先小試一局(当然一定得是你的最爱勢力),不用很认真地给过关即可。
(3)最好照着Jason1的说明記得无论输贏都要"Backup Campaign",这时Campaign下会自动生成一資料夾"Save";里头的档案可確保你 "穿越"出去飞一大圏搜括后还能再囘来。
(4)上一局最大战损可只剩一員都无所謂,一样照着你自己设定的名称路径存档(反正目的达成后便又复盖)。
(5)第2局一开始也是跟着设定走;注意!一厅到 "Tada" 时千万就別用鼠标去按重新开始,直截了当就跳出读你的2.3最爱勢力/最強武力"存档"。
(6)这样的读档叠图很厳重时会让你把部队(minimap 並不容易看出)摆放至新地形上的陷阱,此时;唯有选择 Skip 这张图(一看到継续的画靣马上"存档"==>"Tada")。
(7)以上就是我曾在他帖讲的 "穿越",同室操戈 & 自相殘殺...etc;都借由此穿越來达到目的(短期內要获得较为"高档"的本国装备者若不"跳图"与同阵营势力廝殺便只好进
GEM自行添加)。
☆看图说明 Part ①:
图1: 图2:
2.4一开局也是只有50点;菜单里随便挑2样就花光了 !
图3:
虽然只有一个占领点可单位少也別摆太近以免措手不及。
图4:
转换画靣就厅到 "Tada"! 進游戏主画靣==>单人游戏后==>选择任务==> Dynamic Campaign Generator ==> Dynamic Campaign Generator Mission 开始新的DCG战役。
图5:
纵然有一些友军協助吸引敌人的火力;Waffen在坚守占领点时还是整班阵亡 !
图6:
图7:
任务完成时便又回到前靣的步骤偱环。
图8:
图9:
多跑一局試下;此局加入了一辆3突E。
图10:
安装2.4的完成后测試至此;沒出现 "小兰人" , "大紅驚嘆号" ...,一切正常。应該可将之前在2.3里的老班底给请来这ㄦ。
接下来整个关鍵在于你是否能判別你的MoW存档;我的DCG存档名就附有战役发生日期及交战国(ex:dcg44_9_28_ger-ussr)用不着一个个点看screenshots。
图11:
让游戏读存档而非重新开始(DCG引擎继续给它跑別关);画靣所呈现出来的就会是那票"老班底" !!
图12:
注意:因为是在2.4里的局里去读取存档;地形地貌有时会交叠,部队有可能会陷在山谷或水坑之类将造成装备无法挽回。觧決办法唯有一开始待画靣右上
角"继续"一消失时马上存档(这一局放棄)。
图13: 图14:
★看图说明 Part ②:(在GEM添加単位並且帶进下张任务地图)
☆补充说明『DCG 2.4』亮点曁安装注意事项:
(1)Win Vista及 Win7的User因OS里已附有.NET Framework 2.0 或较新的版本可不用重复安装此软件。
(2)渗透(潛入)及砲击支援是此次更新2大亮点;並且将持续改進其效能。
(3)Jason1並沒崭钉截铁讲2.4完全不相容于AS;应该是说较複雑许多(incompatibilities in some files )且需更加小心(ms已有教程专帖)。
(4)加入日本势力(滿州,东南亞,太平洋战区)之前用外挂的可移除了,这应也算一个亮点:官方既已投入就代表有"抗日"entity/breed的同好可以尝试自行编写"抗战"XML(2.3里已附有China代码=8)在DCG里头痛宰日本崽!!
(5)修改让东线早期的德军战役较容易,缩短第1~2波攻击空窗时間,修改让敌我双方部队集结较大能量攻击一个目标,我方机动部队在前往目标点途中能主动停下攻击嚗露的敌人,稍微地调低敌方频繁的坦克群攻击波...etc。
☆DMS/MoW论壇目前(From 04.04.2010)増列一常规MOD子版塊『GSM』就列在 DCG下方 。个人淺見认为此MOD在得到DMS官方肯定之后(丛制作者前阵子po文上看起来似乎也蛮高兴)势必接续更新!还未收錄的可尽速dl来研究一番,因为这可是DMS/MoW的唯二!其重要性自不可言喩。
[ 本帖最后由 wullwu 于 2010-9-29 09:31 编辑 ] |
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