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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 以后游戏的主流互动模式会向什么方向发展? ...
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[原创] 以后游戏的主流互动模式会向什么方向发展? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-2-21 21:53:03 |显示全部楼层 |倒序浏览
现在单机很多都可以联机了
而网络游戏10年间的发展 可以说已经把现有MMORPG的元素模式 乍得很干净了
但是随着网络的发展 能联机的单机也越来越多,网络游戏慢慢开始走向衰落包括WOW


我们在玩单机的时候经常会碰到这样1个问题
比如我的游戏人物非常的牛B,我可以搜集到各种奇珍异宝,并且是不作弊的情况,所以我拥有成就
但是这毕竟是单机游戏,这个世界毕竟只有我一个人在玩,在这样的情况,我就算搜索到的话,我并不能够像网络游戏那样可以显摆炫耀



但是网络游戏真正吸引人的地方,是让玩家在这个世界中能够占有一席之地,这就是为什么很多玩家希望在游戏世界可以拥有自己的土地,财产,甚至是恋爱 结婚

但是单机游戏如果能联机 真的可以得到这些?


以往这些都是在MMO游戏中可以体会到的,我创建公会,组件团队,取得功绩,并且在整个世界(服务器)很多玩家都知道有我这样1个人物存在 完成了什么什么事情

但是,网络游戏耗费的时间也是惊人的

为了达到这些目的,太多的玩家付出大量的学习 工作 把妹 户外运动 去投入到游戏世界里面去



但是就是这样,我们在很多单机游戏中经常可以看到游戏还是支持玩家拥有自己的房间,自己的城堡,自己的各种女仆


但是这些如果能够用单机来体验 是不是会更好?


大家觉得,在这些互动让玩家得到满足感的同时,游戏会继续开发出更大的类似现在的MMORPG 还是扩大单机联机的效能呢?
感谢暴黑长久以来对暴雪游戏的支持 和宣传工作

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沙发
发表于 2012-2-21 22:13:53 |显示全部楼层
谁的马甲? 发表于 2012-2-21 22:05
网游走向衰落的是wow这种大型副本类的,很明显最近的网游都是更接近单机联网,虽然做不到随时拿起放下 ...

你是说LOL?

我是说MMORPG
感谢暴黑长久以来对暴雪游戏的支持 和宣传工作

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