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[讨论] 我们来聊一聊,312PK兵粮的那些事^^ [复制链接]

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楼主
发表于 2013-2-16 18:58:49 |显示全部楼层
其实本阵,就是楼主所说的屯粮所。
我觉得最好的设计,就是像10代那样,战争可以跨月,兵粮按月扣除,但攻方比守方多消耗点兵粮,毕竟是长途转运,会有损耗,这样可以体现出守方的优势。但不是原版那样10倍那样夸张
密策可以再加个屯田之策,使用后直接不用消耗粮草,这样就能实现诸葛亮北伐时的战术了。。

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沙发
发表于 2013-2-16 19:06:42 |显示全部楼层
正则灵均 发表于 2013-2-16 19:01
创新了。机械操作的省略是游戏的趋势。三国志11也有是也有,但没见过劫粮的情况。所以这个功能根本是形同 ...

不管什么策略游戏,在这一块都是空白,内部永远是团结,没有剧情帮忙,势力只会越打越少,只统合,不分裂
就算策略游戏的顶峰之作 文明系列,内战这块也是少有涉及。。

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板凳
发表于 2013-2-16 19:07:35 |显示全部楼层
li610610610 发表于 2013-2-16 18:57
LZ前面说的311都存在,为什么312反倒没有了呢,是退步了还是创新了?

311是看似合理,实则繁锁,312是进步

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