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[讨论] VGA2011年度最佳画面游戏提名,你们觉得蛋疼么 [复制链接]

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发表于 2011-11-17 21:58:45 |显示全部楼层
反正我觉得狂怒的画面效果不错。这应该是第一个画面没有LOD的3D游戏,无论远近都是一样的完美。战地3那种,一边走边看到周围的贴图在逐渐精细,周围的植被在逐渐长出那种画面才叫恶心。

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沙发
发表于 2011-11-18 10:47:42 |显示全部楼层
snakeLK2 发表于 2011-11-18 09:02
回复 djim83 的帖子

你敢确定这个游戏没LOD吗????????????????拿命赌敢不???!另外, ...

你有毛病啊,我说的话那里有阴阳怪气。我只知道,RAGE是用虚拟贴图逐块分割,哪来的什么LOD(当然具体细节我确实不十分清楚,也许某些地方确实用到了LOD,但至少看上去确实没有明显的LOD)。我450显卡,BF3我已经开最高画质了,虽然帧数确实很恶心,但是不影响画质,LOD对整体视觉效果影响非常大。远距离看植被缺失,阴影效果缺失是最大的问题。同类的crysis,chrome都做得比BF3好很多。

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板凳
发表于 2011-11-18 15:01:59 |显示全部楼层
本帖最后由 djim83 于 2011-11-18 15:04 编辑
snakeLK2 发表于 2011-11-18 14:23
“RAGE是用虚拟贴图逐块分割,哪来的什么LOD”

无知不可怕,无知还要到处乱说就是你的不对了,RAGE的那 ...

我说过了,我并不明白技术细节,至少看不出来不同精度模型和贴图的变换过程。BF3就可以看到眼前的草地一片片在长出来,本来没有阴影的地方,走近到一定距离后,阴影就突然产生。
而rage中,开望远镜看远景细节,和走进看是没有任何不同的,同样精度的模型,同样进度的纹理。

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地板
发表于 2011-11-18 16:21:48 |显示全部楼层
snakeLK2 发表于 2011-11-18 15:44
回复 djim83 的帖子

都给你说了,rage的阴影是绘制在贴图上的。。。。。当然不会忽然出现了,因为他就是贴 ...

那贴图、模型呢。即便在望远镜中看也不会出现BF那样非常突兀的细节级别变化的情况。

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发表于 2011-11-18 18:40:04 |显示全部楼层
snakeLK2 发表于 2011-11-18 17:37
回复 djim83 的帖子

我玩了那么久BF3联机,也没发现你说的啥明显的LOD忽然刷出来,我开的是高和最高效果搭 ...

你这样说我就没话说了,战地饭v5。

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