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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 内力属性方面的相关调整
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楼主
发表于 2016-4-30 10:33:10 |显示全部楼层
个人觉得如果可以选择是否保留原内属的话,一些内功就变成必练的了,比如属性和效果优秀的小无相,顶级的易筋经i,其实,还是保留点原书的特色比较好,任我行强练吸星大法,内力其实还是没有调和,最后还是遭反噬而死,鸠摩智强练易筋经,终究未调和,以上两人都是聪明绝顶之辈,所以,可以把上述两种武功修炼后保留原属性改为个人特效,且另外加强调和内属,既然内力调和终归大道,当然兼备阴阳内一半的特点,额外加集气作为调和的专有特色,这样调和应该不错了把

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沙发
发表于 2016-4-30 10:46:53 |显示全部楼层
另外致S大,众归所望的不一定就是对的,那只是众人因为希望角色变得更强而已,如果真如此,估计斗神几乎清一色的阴阳内,调和内的存在就显得没必要,设计调和内的初衷就失败了,加强修炼效果后游戏过程变得简单,势必跟着加强游戏内杂兵和BOSS的强度,感觉最终的结果就变成了D3,普通装备难度下人物伤害只有几十几百,而装备所谓的"套装或神器“之后”,T10难度下伤害动辄几百亿,而怪物血量也是几千亿,无非是一些数字而已,

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