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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 “暴力游戏”,一个巨大的毒瘤
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[转贴] “暴力游戏”,一个巨大的毒瘤 [复制链接]

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发表于 2008-6-15 07:55:06 |显示全部楼层 |倒序浏览
  谈到“暴力游戏”,不少玩家通常会联想到《生化危机》、《喋血街头》、《三角洲部队》、《雷神之槌》、《反恐精英》等游戏,但是这个近年来常被人们提及的词,目前国内的法律法规还没有一个准确的定义。不过,大量的事实表明,暴力游戏已经成为毒害青年身心健康的新祸害,给社会治安带来了隐患,而且,这个“黑洞”越来越大。

  有消息称,前不久用锤子连杀4名同学,成为国家A级通缉对象的云南大学大四学生马加爵,大学期间长期上网浏览暴力、色情、血腥、恐怖的图片和信息,通宵达旦去网吧玩电脑游戏,还是《奇迹》(一种网络游戏)的领袖级人物。有谁能相信,马加爵参加数学竞赛曾拿过全国第三,高考时他还是南宁地区第二名……

  ■越来越多的大学生迷上“暴力游戏”

  “今天你‘杀’了几人?”“你又升了几级?”这样的话语在大学校园里屡闻不鲜。

  武汉市洪山区某部属重点高校大四男生张云(化名),几乎每周一上课都会趴在课桌上呼呼大睡,甚至中午放学同学都走光了他还没醒,原因是他周末又去“包夜”(通宵上网)了。

  张云的同学告诉记者,他大一就迷上了《生化危机》、《传奇》这类游戏,而且已成为了他生活中最重要的内容和乐趣之一。张云经常晚上10点带上游戏充值卡、一瓶水、一包饼干外出上网,第二天早晨7点回寝室、或者直接到上课的教室睡觉,过着“黑白颠倒”的生活。

  “我们经常看到血丝挂在他的眼角上,眼球红得像破裂了一样。”张云的同学还告诉记者:“还有一次我们班打足球,球冲他飞来,他躲闪不及被砸中了,居然顺势躺在地上不起,冲同学说‘我灵敏度不够,这里杀不过去,得回去练级’。平常他还经常模仿游戏中的声音,在走廊里大呼小叫,比如‘Go,Go, Go’……”

  据了解,像张云这样每天不在游戏中“不杀个把人就不爽”的大学生不在少数。《北京娱乐信报》3月17日的一篇报道说这样写到:“在云南省昆明市一条不足20米的街上挤着3家网吧,网吧内模拟枪击声和刺杀声不断,有半数以上的网民热衷暴力游戏。” 一些数据和事例表明,暴力游戏像时尚一样正在社会上蔓延,并波及大学校园。
 
  1995年以来中国互联网发展迅猛,大学生网民不断增加。截止2003年6月30日,我国网民已突破6800万,比2000年的1690万翻了4番,超过了日本,仅次于美国,居世界第二位,这其中18~24岁的网民约占47%。

  湖北一高校的校内调查显示,接近30%的学生沉溺于“CS”之类的网络游戏,其中不乏女生。

  从另一个侧面也证明了这样的事实:玩网络游戏的大学生人数在增加,游戏市场这块蛋糕也越做越大。权威部门调查统计表明,中国网络游戏市场规模2003年已达到25.5亿元,用户920万人,2006年后市场规模将近80亿元。

  ■“暴力游戏”害人不浅

  2003年,武汉高校一些的老师曾向当地媒体反映,每周一的课“最难上”,因为很多学生都懒洋洋地趴在桌子上听课,注意力不集中,反应迟缓。据了解,不少大学生有像张云一样周末“上通宵”的习惯。

  张云介绍他的上网感受时说:“‘通宵’下来都会感到十分疲惫,大脑胀胀地要一两天才能恢复,而且一两天内都不怎么想吃饭。”

  一位心理医生介绍,这是“网络综合症”。她说:“正常人在睡眠长期被剥夺后,还可能出现情感冷漠,各种心理活动异常,不能作出准确精细的动作,感知、记忆、思维、言语等各种反应能力显著下降等病状。一般情况下,这种状态将持续3至4天才能恢复正常。”同时医学调查还表明,睡眠缺乏还会导致食欲下降、身体免疫力下降、思维能力降低等种种问题。
 
  2003年2月27日,某高校大一学生唐某上午第四节课后,顾不上吃午饭便和同学直奔学校门外一家网吧上网打“CS”,结果连续上网5小时后,突感头疼,继而昏迷,医院收治后诊断为“脑死亡”。唐某次日离开了人世,其外地赶来的父母痛不欲生。

  2002年浙江大学开除了120名学生,他们大都沉迷于网络不知归路,考试多门“大红灯笼高高挂”。武汉某大学大三学生江科(化名)进学校时曾拿了新生一等奖学金,但是后来江科沉迷于电脑游戏,旷课成了习惯,现在已经有十多门功课不及格,面临退学的危险。
 
  其实,“暴力游戏”的危害远不只这些,除了影响大学生的身心健康和学习外,它还给社会治安带来了极大的隐患。

  有专家分析说:“暴力游戏虽不至于直接促成犯罪,但在适合的情境下,会让人倾向用暴力解决问题。具有暴力情节的游戏,和电视、电影一样,会造成提示的效果,长期接触暴力游戏的青年,一旦遇到了合乎暴力使用的情境时,他们会优先以暴力作为解决问题的方式。过于沉迷暴力游戏,会强化青年的社会学习,并将虚拟世界带到现实生活中来,容易导致他们无法分辨真实与媒介之间的差异,并且错估真实社会的复杂性。”
 
  记者在网上搜索了一下“暴力游戏”,不难找到这样的事例:2003年6月15日,北京一学生趁爷爷、奶奶熟睡时偷钱去玩网络游戏,结果将奶奶砍死,爷爷砍成重伤。同年7月,山西太原一学生为筹钱玩网络游戏深夜潜入叔叔家,将爷爷、奶奶、叔叔等一家五口杀害,其中一人身中60多刀。同年11月,河南平舆一名17岁的男生被杀害,凶犯在交代其犯罪初衷时说,杀人是为了实现游戏中的“武士”形象,而他杀人时所用的手段几乎都来自网络游戏。

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