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[原创] 不要抱幻想了,战斗模式最大1队3人。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-19 11:31:19 |显示全部楼层
挺好的,天创本来设计了复杂的内政,都被那个战斗给毁了,因为电脑疯狂扩张,玩家除了以少胜多外没有选择,内政没有用!靠打仗来人来钱来兵都比内政快!
但如果战斗不能细节控制,以少胜多这条路就被堵上了,估计想要获得优势就要靠内政,然后内政的重要性就凸显了。
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沙发
发表于 2013-10-19 16:25:49 |显示全部楼层
魔幻都市 发表于 2013-10-19 11:56
战法和技能疯狂起来,一样靠战斗扩张凶猛。

我倒是希望之前有312做铺垫,武将所领石高逐年增长的速度不 ...

这个起码可以靠mod来解决吧。关键看突破口。三国之12原版的内政完全是摆设,但pk版的内政好得多,因为pk版可以靠内政上的技巧达到变弱为强。信长14有更丰富的内政,官方看样子也想把内政当作主要玩点,此处就必须下功夫,要向文明等游戏学习,把文治做成主流的东西,体现国以文治强。
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板凳
发表于 2013-10-19 17:18:58 |显示全部楼层
魔幻都市 发表于 2013-10-19 17:15
以没有来证明有?自己没有有力的证据上来否定别人,这不叫胡喷?呵呵

可能前后是二人配置,总不能空着左右中一个吧,所以就前后了。其实,即使有多个人,也就这样拔河,我不知道能有什么变化……
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地板
发表于 2013-10-19 17:45:47 |显示全部楼层
本帖最后由 正则灵均 于 2013-10-19 17:51 编辑
魔幻都市 发表于 2013-10-19 17:26
和我下面那楼的看法,想到一起了。

我很多想法,一直是比较不大众的,比如我觉得三国志12Pk挺不错,觉得幕府2比信长系列一贯要好,但是这次的创造我觉得有值得期待的理由——历史模拟

信长从7代开始我就不满了——石高人口全是虚设,谁武将多谁就是大爷!武将多的势力发展快,带兵多,科研高,要啥有啥,8代尤甚,桶狭间合战剧本里,今川家的兵力居然不如织田家甚至德川家多,因为他武将少!
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发表于 2013-10-19 18:10:26 |显示全部楼层
lukooo 发表于 2013-10-19 18:02
嗯 你是说只有1个武将的时候,阵型就是安排后方大将1个 , 有2个武将的时候系统就自动安排成位置在中央前 ...

但我觉得这样也没啥好高兴的,因为不会真的有这么多变化。武将多肯定比武将少要好,就像天道一样,大家还是能带满就带满。
我前面也说了,不过是参加拔河的人数变了。原来3V3,现在4V4或者NVN。但指望有包抄后伏之类,不现实。
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发表于 2013-10-20 20:34:47 |显示全部楼层
反正就是拔河,人多人少有什么区别,都是挤在一起。又不像全战一样,人多可以调略。
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