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[讨论] 我们来聊一聊,312PK兵粮的那些事^^ [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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楼主
发表于 2013-2-16 18:56:36 |显示全部楼层
游戏童年 发表于 2013-2-16 18:48
总之三国演义里面很精彩的半道劫粮、烧敌粮仓这样的军事行动是看不到就对了 ...

三国演义里更精彩的勾心斗角,内部争权,反叛,独立,内应,卧底,还都看不到呢,这才是可惜的。粮道事小,和这些比,不足挂齿。
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沙发
发表于 2013-2-16 19:01:19 |显示全部楼层
li610610610 发表于 2013-2-16 18:57
LZ前面说的311都存在,为什么312反倒没有了呢,是退步了还是创新了?

创新了。机械操作的省略是游戏的趋势。三国志11也有是也有,但没见过劫粮的情况。所以这个功能根本是形同虚设。

倒是三国志6的人物真实化设计后来都取消了,我一直愤愤不平。本来三国游戏,最难的应该就是管理武将了,但这三国志11,12的武将都太听话了,人心坚固的跟铜墙铁壁一样,完全体会不到三国志6那样“人心散了,队伍不好带了”的感觉。
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发表于 2013-2-16 19:08:03 |显示全部楼层
广土居士 发表于 2013-2-16 19:06
不管什么策略游戏,在这一块都是空白,内部永远是团结,没有剧情帮忙,势力只会越打越少,只统合,不分裂 ...

王国风云(CK)系列和三国志6都有涉及。但这个传统在CK系列里保持下来了,三国系列里没保持下来。
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发表于 2013-2-16 19:16:58 |显示全部楼层
li610610610 发表于 2013-2-16 19:15
印象中311的掠夺技有劫粮功能呢

那是打部队加粮食,不是你说的那样断粮道劫粮。打部队加粮食的功能和那个比级别差远了,一个是战略级运筹帷幄,另一个仅仅是个特技能给你加点粮食。
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发表于 2013-2-16 19:23:30 |显示全部楼层
本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-16 19:25 编辑

如果真要有粮食,可以每个城市都设置一个兵粮值,就跟防御值一样。当然,这个兵粮值只是一个单独的城市属性,和出兵用的兵粮是分开的。当攻方开始攻城战时,也就是到城门底下时,这个值就不断减少,如果到0就宣布破城。

三国志11的失误在于,虽然设置了兵粮,但既不能劫粮道也不能围城,这个兵粮除了增加游戏的繁琐程度外几乎没任何用处。
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发表于 2013-2-16 20:22:40 |显示全部楼层
Is、辉 发表于 2013-2-16 20:20
把統一錢糧去掉,各個城池有各自的財政收入,以免有的都市全部兵舍還能有收入.
再增加個運送兵錢糧功能,有相 ...

我看这样的结果就是像三国志11那样,全部兵舍的城还是全部兵舍(或几乎全部兵舍),然后城与城之间不停地运来运去。
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发表于 2013-2-17 00:47:10 |显示全部楼层
本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-17 00:50 编辑
Is、辉 发表于 2013-2-16 23:25
難不成歷史中單城的糧食可以堅持敵人無數次的攻城?
還不都是運來運去的,不要太繁瑣就行了,儘量偏近歷史
...

我建议粮食设计为不能手动运输的,就像城防一样,自己慢慢补。
你像战国史,郑问之三国志的兵粮设计就很到位。
三国志11那个单城兵粮体现不出单城兵粮的特点,运送太容易了。主要是三国志11没有围城。直接攻城的话,兵粮能不能运不都无所谓么。
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发表于 2013-2-17 00:56:09 |显示全部楼层
yiyue0305 发表于 2013-2-17 00:02
嗯嗯,三国志列传很接近了~~

刚刚下载试玩了下三国志列传……完美啊!强烈要求高手复刻!
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发表于 2013-2-19 13:51:43 |显示全部楼层
z5023974 发表于 2013-2-19 13:50
反驳,一部分玩家是倾向于爽快,但和细、繁、缓并不冲突,明明是可以并存的。
信长革新能手动把天下全城 ...

总得有意思,没意思的机械操作谁都不愿意见到。
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