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[杂谈] 使命召唤7:黑色行动 簡評(未爆機) [复制链接]

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发表于 2010-11-10 11:22:38 |显示全部楼层 |倒序浏览
今次COD7有很多方面都被評不好,尤其是IGN只給8.5分,相信會為不少FANS帶來打擊吧。不過對玩家來說玩遊戲最緊要是自己玩得開吧,評論還是其次。(廠商可不是這樣說)
在此先聲明,本人是喜歡玩FPS(單機,網遊沒太多時間),雖然不是每一款也玩了,但為數也不少。縱使能對每一款都能夠挑出好處和壞處,但要說心頭好,還是當年的DOOM好。(←真的很好玩嘛)
在開始前,要補充一點,遊戲還沒有完成,因此喪屍模式等隱藏元素無法作出評論,所以閣下若看見缺失了這處,便請「隻眼開,隻眼閉」吧。另外本人不喜歡拿公司品牌、製作人是甚麼人物等對產品作出加乖,所以在我的評價裡,小島秀夫的MGS1同MGS3是經典,但MGS2和MGS4不見得有甚麼了不起;喜歡玩ID SOFTWARE的DOOM,但不喜歡玩DOOM 3。
另外重點方面會按次序1.劇本、2.FIRST IMPACT、3.玩法、4.聲音、5.畫面。網遊方面相信有更多人比本人熟識(←雖然也會上網玩,但大多數都是活靶……)

那麼開始COD7的簡評。

要說今年玩過的FPS,大置上有BATTLE FIELD:BAD COMPANY 2、SINGULARITY、SNIPER:GHOST WARRIOR、HALO REACH、MEDAL OF HONOR和CALL OF DUTY 7,因此以下會拿這些和過去MODERN WARFARE及MODERN WARFARE 2出比較。(SNIPER:GHOST WARRIOR便算吧)

1.劇情(9/10)
在未曾看結局之前,先打個8分。這次與很多FPS不同,若果拿相同的,第一個會想到的是F.E.A.R. 1。當然不是拿F.E.A.R. 1鬼怪,而是拿懸疑感。主角MASON一開始便被捉起來,在不明不白下被接受拷問(覺得像洗腦多一點),然後利用回憶方式將故事帶出來。沒記錯的話,在過去COD系列中,主要都以主角的視點為起點,他看到甚麼,你便看到甚麼,所以對這個系列來說是十分新鮮。但若果玩家(觀眾)不投入這方面時,是很容易不知道現在發生甚麼事,又或者原本沒有準備下遇上這樣的事,腦中是會有「?」出現。筆者遇上的是後者。因為一直都是覺得遊戲應該是很直接將故事帶出來。
在劇情中,最吸引的角色是MASON(主角)、REZNOV(COD5的人物),關係就如同小皂皂(SOAP)和小獎獎(PRICE)一樣,是親密戰友。雖然REZNOV和PRICE同是老兵,但REZNOV是夾雜了較多私人因怨,因為毒氣事件。相反小獎獎就只是一個軍人(MW),要到後期才變得比較富娛樂性(MW2性格比較像戲劇一樣),但要說兩者的好壞,個人會比較喜歡前期的PRICE(MW)。
至於事件方面,在沒有爆機情況下,BLACK OPS的中心是環繞NOVA 6的爭奪戰,相信結尾也是繼續這個。本人對現實中的BLACK OPS認識不足,只知道這些都是不能/不放便光明正大地公開的行動。固然會有人覺得拿美國協助拉登打蘇聯會十分吸引,但不得不留意的是,遊戲是美國遊戲,所以有一點要注意,玩家所扮演的角色,除了絕對正義外,也可以存在反面人物但行為被視為正義的人物(以日本方面的用言,就是「不良正義人物」)。這是做過以美國市場為主的遊戲的人都知道。但若果將他們或他們國家設定為完全反派,便會違反他們市場要求。當然有人看到這句後會覺得美帝等主義,但其實換落到其他現實民族、國家等,其實也差不多。
來到可控制角色方面,這次能夠扮演的角色十分少,聽說只有三個,分別是MASON、REZNOV和一名黑鳥機師(對軍事不太熟悉,希望沒有記錯那部是黑鳥吧)。與過去的COD相比可能會略為不足,但從COD2開始玩到現在,即使換了人物,也不會覺得有太大差別,因為他們大多都是軍人,並不會像BAD COMPANY 2中那4個快樂夥伴那麼令人開心(玩這款遊戲如同看美劇一樣很開心)。因此在過程中若果留意每一段說話,否則將他們當成同一個人也沒有甚麼問題。

2.FIRST IMPACT(8/10)
FIRST IMPACT對現今世代十分重要,因為已經越來越少人會與你慢慢地磨產品內容,很多時看見畫面出色,便會購入,SQUARE ENIX的產品,如最近玩的FACEBOOK遊戲KINGHTS OF CRYSTAL就是這樣,又或者是N年前的TALES OF PHANTASIA一樣,一開始便是不明不白的最終BOSS戰。這樣的FIRST IMPACT是最能吸引觀看者目光,當然對於老手來說,一看便知是龍是蟲,但一般來說都會給人留下印象。
這次遊戲開始後立即以拷問場面刺激玩家。筆者第一個感覺是,這是COD嗎?尤其是經過MW兩集,覺得像玩了別的遊戲,像SINGULARITY是那類劇情非現實的東西。在進入遊戲後,最初數關都營造出RAMBO(蘭保)式的戰鬥,很多都是「衝!衝!衝!」,再加上場景受到炸彈之類的攻擊,因此畫面時常搖晃,有一種地動山搖的感覺,這些都是十分容易吸引目光。情況與當年玩MOH(還是COD)的搶灘戰一樣精彩。

3.玩法(6/10)
玩了太多FPS,再者不會HALF-LIFE、UNREAL等有未來武器,所以對本作的單機沒有甚麼感想。在公開時,曾經提及遊戲可以玩搖控車,但看來只會在網遊上才能夠玩到吧。雖然有這項新加進的要素,但其實在FRONT LINE FUEL OF WAR中已經玩過了。
戰場方面,與MW、MW2十分不同,大多數版圖也回到從前小區域戰鬥,記得在MW1+2裡,很多場所都有不同進攻路線,如MW2中巴西耶穌像那關,便有幾條進攻路線,當然能夠輕易通過的只有一條。所以對於近年玩慣這類型的人來說,這次版圖設計未免是差了。但對筆者來說,反而喜歡玩這類,因為請留意,筆者的心頭如是DOOM那種東西。
AI方面,在不算「老兵」之下,其他難度實在沒有甚麼難度,尤其是對COD這個系列來說。雖然有網友指這次T廠的AI不及IW製的,但實際上兩間的AI都十分容易「捉到路」。要說這次AI的問題,最令人留下印象的是在有一關是要用指揮直昇機攻擊街道上坦克。那裡身後明明有隊友緊隨著,但仍然可以被敵人站在主角與隊友之間,並將主角殺死……。
另外這次遊戲十分偏重劇情,所以很多時都玩幾分鐘(感覺上是10-15分鐘,現實便沒有計算)便來一段劇情,每當WARM UP完開始玩到興起時便來劇情……。這點與當年MGS2尾段一樣,令人感到強烈煩厭,縱使劇情是有吸引力,但這樣中途截斷,就如同看公仔箱時,明明下身很誘人,但一看上身卻是老婆婆(……)一樣那種「衝擊」。因此對於將劇情當作「玩」一部份的本人來說,這方面是必需要扣分。
說到劇情和戰鬥,這次每一關也十分短,同樣在未殺夠便結束,所以也必需要扣分。若果每一關給人在玩時覺得的長度如同MW1+2每關那樣,便會吸引得多了。

4.聲音(6/10)(←5分是配音)
聲音方面分兩類,首先是人物配音。說實話,今次遊戲的配音十分出色,很有感情和力量,成功配合到劇情與對白,尤其是MASON被拷問時表現(不過我也喜歡SNAKE被拷問,小電電的便算了)。如果有留意字幕的朋友,相信會留意到每當MASON說那個詞語時,都會變成員$#$%,但說時卻說出來。其實這次遊戲有爆頭有肢解這些爆力內容,為何STRONG LANGUAGE卻要加密呢?
至於效果音,如鎗聲等實在是強差人意。一些機關鎗類的如同「啪啪」聲,在一些網上更有人拿靶砲來形容。若果要說「好聲」,還是BAD COMPANY或MEDAL OF HONOR吸引得多。
個人應為某些玩家或遊戲要求/追求真實是應該,如汽車遊戲,但為了考慮到好不好玩時便要作出取捨。但大多數場合裡,除非是音樂節拍遊戲,否則聲音與玩是沒有直接關連。可是若果能夠將它的質素提升,是會更容易令人投入其中。

5.畫面(8/10)
相信是具有異議的地方吧。有人會拿CRYSIS來做比較。能夠拿上能夠流暢地運行它的硬件來玩,而因此感動是他自身的決定。可是站在商人立場上,這些消息群只是掂少數中的少數,所以必需要作出選擇,產品的銷售對像是誰,而賣的東西是引擎還是遊戲等甚麼。若果未能夠考慮到目的、目標是甚麼時,貿然出擊只會一塌湖塗,死得不明不白,如FF14就是最佳例子。
這次遊戲吸引筆者的地方,就是場景內的東西十分多而不一,例如破爛地面、牆壁等等。按網上資料,這次的引擎是以IW留下來的進行大幅修改,曾經在COD WORLD AT WAR中使用。固然引擎是以IW的為基礎,因此將它視為停留當年的是正常,而畫面中的貼圖也清楚地暴露這點。但有一點一定要清楚的是「A4大小的雜誌已經流行了多年,而每天也有無數以A4大小的雜誌推出,但為何某些雜誌的封面構圖簡單但吸引?相反某些構圖內容多,但卻一點也不吸引?」。筆者基於這樣的考慮下,覺得本作的畫面是出色過MW2。
有人會認為現在的遊戲要有甚麼甚麼,要有那個這個,畫面是十分重要,的確是有人會花錢「玩」畫面。但另一方面去看很多經典、殿堂級的,卻是玩遊戲內容。HALF LIFE 2等會有異議嗎?
對於生活在香港,每當看見「魔都香港」都不其然笑起,不過這也是外國人如何看你。縱使有人會認為現在不是這樣不是那樣,而是應該這樣那樣,但別人怎樣看你就是怎樣看你,如同廿年前老師說還有外國人認為中國男人在束辮一樣。不過若果按遊戲時間軸來看,那個「魔都」可能真的存在,因為說不定是「抄考」九龍城寨。確實對外國人來說,城寨是很有魅力。而近來葉問大師可能在海外也十分受歡迎或製作團有詠春高手,所以你不難在這關中找到大師的體育會的招牌。
至於其他場景方面,要說最差的是首選REZNOV回憶的雪地,與MW2小皂皂的雪地相比實在相差太遠。至於吸引的有不少,如現在去到越南叢林。
固然現在畫面是存在不少爭議的地方,但在考慮到能否購買到硬件的用家數量、製作團實力、成本等因素(近年很多公司都有這個問題)等,筆者認為這樣結果是值8分。再者站在消費者立場上,又能夠看到多少呢?一味只要自己角度去看,總是會有所缺失。

總結:
今年玩過的FPS,除了SNIPER之外,每一款都很有新鮮感。BAD COMPANY 2像美劇、SINGULARITY是宿命、荷蘭水蓋MEDAL OF HONOR的正義不來行動,BLACK OPS的劇本等都十分吸引。不過從這幾句中,你應該清楚知道筆者玩遊戲的傾向。每一個人玩遊戲的取向也不同,所以覺得好玩便是好玩。評價的還是其次。(PS.若果你是做遊戲行業,這一句是行不通)

總字數:11092字

[ 本帖最后由 rpgghost 于 2010-11-10 11:24 编辑 ]

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