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楼主: jacksonken
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[杂谈] COD6一些失败的细节 [复制链接]

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21#
发表于 2009-11-14 14:06:41 |显示全部楼层

回复 #230 漆黑之牙 的帖子

我不求下代用ce3,而且如果ce3来做这样的小场景,效率只可能比quake3的引擎高出很多。毕竟quake3引擎太老了,你再怎么修修补补最终都还是不行,就如同 FIFA的次世代版本的引擎和PC版本的引擎差距一样。我只希望换一个成熟些的次世代引擎来制作下一代,毕竟这个引擎都用了6代了,也确实该退休了,世界始终是在进步的,不会因为某些人跟不上时代进步而就停止了的,如果这样那还研究什么新技术,三角洲一的画面我们都可以玩N年了!!!!

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22#
发表于 2009-11-14 14:08:08 |显示全部楼层

回复 #232 cbs0529 的帖子

即便是美工效果而非shader进化,但是确实还是比cod4的人脸进化了很多,这个还是要承认的!!

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23#
发表于 2009-11-14 14:10:14 |显示全部楼层

回复 #231 漆黑之牙 的帖子

恩,BUG肯定还是有的,但是比cod4那种完全没有物理效果,在楼梯上死了人都不会滑下楼梯来说进化是很大了,毕竟程序就意味着有BUG,这个目前还没法完美的 !!!

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24#
发表于 2009-11-14 14:13:42 |显示全部楼层

回复 #236 cbs0529 的帖子

恩,确实是,但是原版的外星人关卡,除开某些玩家不适外,那关的美工真是太强大了,真的给你一种进入异界的感觉,那种色调以及配合上合适的光线,以及内部那种材质,还有那种冷色里发出的红色光,配合的真的完美!!!!

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25#
发表于 2009-11-14 14:20:26 |显示全部楼层

回复 #241 cbs0529 的帖子

外星人幼体我在编辑器里还没研究过,那次研究下,估计要加 AI!!!!!!!

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26#
发表于 2009-11-14 14:22:15 |显示全部楼层

回复 #242 HOLY3 的帖子

恩,其实我还是比较满意crysis那种处理的比较真实的效果,但是对玩家来说缺少点刺激感吧可能,还有就是打到不同部位希望能像 GTA4里那样有各种姿势变化!!!我觉得GTA4那种完全程序算的被击打效果是最爽的!!!

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27#
发表于 2009-11-14 14:29:20 |显示全部楼层

回复 #248 tllcn 的帖子

恩,可能你是喜欢爽的游戏玩家,但是游戏不光只有爽呀,况且爽而是很多样的,比如在arma里和队友配合完成一个艰难的任务的成就感也可以叫爽,比如我在crysis里不用隐形完美潜入攻陷一个敌方营地而没被发现也可以叫爽,游戏的多样的玩法也可以叫爽,而不只是完全按导演的游戏方式玩!!!

[ 本帖最后由 snakeLK2 于 2009-11-14 14:32 编辑 ]

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28#
发表于 2009-11-14 18:54:54 |显示全部楼层

回复 #262 deluxexhh 的帖子

应该是引擎太老了的问题,导致shader比较单一,所以整个人物的材质类型感觉没有区分开!!!

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