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[杂谈] 求科普关于“自由度高的游戏的乐趣在哪里” [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-22 12:44:45 |显示全部楼层
自由度和仿真度是游戏界的两大谎言
自由度本身是没乐趣的,乐趣来源是对自由度的把握
如果一个游戏全地图是一片茫茫无边的沙漠,那就算让你随便逛那也是毫无乐趣的
接着我们在沙漠上放个绿洲,你必须多少时间之内找到它,那这个游戏就开始有一点点乐趣了
但是漫无目的的找很快你就会厌倦觉得乏味最终放弃
所以我们还要放个太阳给你辨方向、放点前人的痕迹让你去追寻...
渐渐的游戏的限制越来越多,但乐趣也会越来越多
大航海时代就是个“自由”的有乐趣的系列,别告诉我你用这个头像却一作都没玩过{:0000:}
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goldzero + 2 精辟!
禽小兽 + 1 我也喜欢大航海时代
motpo + 1 很有道理

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