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[杂谈] 关于 止痛药:复活的一些看法... [复制链接]

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发表于 2009-11-3 15:58:03 |显示全部楼层 |倒序浏览
当我看到PAINKILLER这个字样的时候,我当时的激动之情无法用言语表达啊,因为这款游戏当初带给我的激情实在是太多了,虽然后面也曾经出过一个所谓的“嗑药过量”,但是那个并不是一款正统的续作,换面与剧情,人物与武器的设计,都不是很如意,我以为这款这款复活会是一款真正的续作,但是玩过之后才了解,狗尾续貂之真正含义。首先从剧情上来说,牵强附会,作为一个长年为政府暗杀政敌的一名刺客,怎么会为了区区几条人命来暴露自己的身份,甚至导致自己死亡,在死亡之后,所处炼狱又有何德何能让魔鬼与天使都拉拢他;其次是画面,作为一款已经是2010年的游戏,除了在光影上面有几分做工以外,其他方面可以说是照搬PK前作的,有些地方甚至就是赤裸裸的建模 ,甚至连渲染都没有完成,用粗制滥造来形容一点都不过分;再次是在武器的设计上,也是照搬了PK前作的几款武器模型,唯一的一把新武器,不论从建模还是渲染上面来讲,都是烂到骨头里面了,甚至让人看不错结构;接下来就是怪物的设计,玩过PK前作的大大们肯定对前作的怪物印象都比较深,前作的每个场景都是有一定背景的,而在这个背景之中该搭配什么样的怪物,都是经过合理安排的,比如,前作中的地铁站,里面全是毒气士兵,而看那些怪物的装束就跟二战日本兵一样,这不就正是日本当年在地铁站所制造的沙林毒气事件么?虽然那个是邪教徒制造的,但是可以看出制作方还是很用心的;还有资料片中的孤儿院,里面的怪物全部都是儿童,诡异的配乐,这个背景也就是当年芬兰的一家私人孤儿院的故事,打着救济儿童的旗号,实际是一所变态的收容所,里面虐待儿童,烹煮儿童,无恶不作;等等,诸如此类的场景在前作中比比皆是,都是经过精心安排的。但看看咱们这款复活里面有什么突破吧,单一的怪物,一个场景全给你出来了,没有一点点新意,更离谱的是里面的那种全身是符咒的大怪,在死的时候,尸体崩裂那一瞬间,竟然变了模样,仔细一看,原来是前作之中的一个打大怪物的模型,这着实让我无语啊。关卡的设计,在前作中,每个章节,每个章节里面有分为几关,都是很清楚的,而复活之中,就简简单单的六个关卡,虽然上面写着CHAPTER 1,玩完了也就明白了 人家也就只有一个“CHAPTER 1”,如果每个关卡设计精心也算,但是除了地图比前作大了那么一些外,一无是处,而且地图大了,让很多路痴级玩家伤透脑筋,这种情况在前作之中是绝对不会出现的。尤其是最后一关的设计,高亮的画面不但造成了人的视觉疲劳,而且地图大的没变,我跟跑马拉松一样,跑了半个小时才见到最后BOSS。BOSS设计,前作的BOSS站是很让人激动的,也是很让人期待的,高大的BOSS,独立的模型,特殊的技能,都是很出彩的,但是本作呢,除了把小怪放大一些,上面都没有了。最终BOSS 堕落天使罗密欧与路西法第三军团将军出场的时候,把我雷得外焦里嫩啊,这都到最终BOSS战了,可怜的制作方,还是套用了老怪物的模型......在“复活“中,类似于此类的错误,比比皆是,让人哭笑不得。说了这么多,也就一个意思,这个游戏烂啊,从来没玩过这么烂的游戏,着实是辱没了“斩妖除魔”的一世英名啊,就连“嗑药过量”这个前作游戏MOD的发展品都比“复活”要成熟的多,最起码,人家把游戏“做完”了....当然,上面这些只是鄙人的一些个人看法,正所谓:“萝卜白菜,各有所爱。”每个人兴趣爱好不一样,大家玩耍以自己为标准。
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