注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3715|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 只说战斗系统,大家觉得哪代做得最好 [复制链接]

帖子
302
精华
0
积分
153
金钱
6728
荣誉
0
人气
16
评议
0
楼主
发表于 2016-4-3 20:57:04 |显示全部楼层
战斗系统的话,最有“灵气”的我认为是三国志3DS(在5的基础上略加改进),活用阵法,活用地形,活用武将特性,活用背袭,是将各种因素整合得最好的一代,最有“研究头儿”;

其次我认为是12PK,秘策+迷雾,武将的特技、战法、兵种的特点都体现得很突出,很考验玩家的判断力;

再次我认为是7,7有迷雾系统,有秘策系统的雏形,且也需要对地形和武将特技加以活用,总体上做得比较精致;

6的战斗系统最有特色,但不成熟,如果能继续改进的话,其实有巨大的潜力。

不好不坏的我认为是8和10。8按理说是7的改进版,但实际效果真的不如7理想,打起仗来往往是双方部队挤成一团,全局感反而不像7那么强。10是求全求细的一代,但特色不甚突出,元戎弩兵更是破坏平衡。

不好的我认为是4,虽然这代是我的“初恋”,给我最多美好的回忆,但回过头去客观公允地看,4的战斗真的乏善可陈,几乎没有什么策略可言。

至于9和11,我觉得应该单列,毕竟是别一路子的战斗系统。二者相比,我认为9很出色,11很平庸。9借鉴了一些6的思路,且玩起来十分爽快。11的战斗有些拖沓,且漏洞太大(参见1兵流),这种漏洞不鼓励玩家运筹帷幄,而是鼓励玩家耍小手段。

最后说说13,。13综合了12PK以及9和11的大地图作战两个系统。虽然对313的批评很多,但其实单就战斗系统而言,是不错的。打起来有策略性,有爽快感,如果PK引入迷雾系统应该会更上一层楼。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-14 14:33 , Processed in 0.340664 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到