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[讨论] 玩完繁體古劍的評論及建議 [复制链接]

魔法进阶 中级法师

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发表于 2011-1-22 23:06:27 |显示全部楼层 |倒序浏览
1. 畫面 : 8分(全部以10為滿分)

個人的筆記本可開高效8X抗鋸, 畫面方面, 古劍絕對是目前國產RPG的第一, 雖然比PS3的FF13中文版仍有不少差距, 但人家的開發成本是天文數字加上PS3的高性能, 目前的電腦肯定沒法相比 ; 不過個人認為古劍的畫面差在劇情太多, 而劇情時人物說話的口往往只動一下, 之後便像木頭人, 其他在場的各人更是不動死物......, 反觀雲之遙, 在劇情時人物有細膩表情作用, 像蘭茵不時出現莫名的悲, 芝茵在沒人在旁時露出奸狡眼神, 胸前偉大的婁桑特別在激動時會劇烈的震波(簡體版被河蟹了).

古劍因為劇情多且人物木所以扣了分, 建議減少無謂劇情及人物活一些, 像說話時口動多些, 表情豐富及多些變化, 這樣就完美得多.


2. 聲音 : 8分

古劍出了全程語音, 所以在聲音的評分也提高, 不過語音大少不協調, 部份配音感情不足而有扣分, 而且古劍沒有一首使人印象深刻的主題曲, 亦是美中不足之處.

像仙四的回夢游仙便很好 ; 而幻想三國誌四外傳中的思念, 配合劇情中弟代兄死的一幕, 更是可以用歌曲震撼玩家心靈, 不少玩家因此神傷落哭, 古劍就缺一首使玩家感動難忘的主題曲, 其餘的配樂只是一般, 例如戰鬥時沒有使人緊張或激動的配樂, ...., 故若沒有語音, 我最多只給4-5分.


3. 遊戲性 : 5分

作為 RPG 而非文字冒險的 ADV 遊戲, 這經常的連場大段文字劇情太多了吧 ? 嚴重降低連續性與刺激度, 對白也非惹笑得很, 就一個字 : 悶 !

戰鬥中回合制惹來不少人不滿或認為落後, 我個人認為還可以, 像FF13也是回合制, 不過像幻三四已改成半即時, 的確能增添刺激性 ; 至於古劍的三人排排站也太落後了吧 ? 還是停在仙一的年代不思進取 ! 像雲之遙分前後排(後排加防減攻), 幻三四更有陣法.

而且古劍戰鬥也太單調, 中期後讓主角死後一血放大招, 配合拆裝牛皮腰帶加氣, 基本連很多 BOSS 也解決 ; 像幻三四外傳, 戰鬥出現不少困難的必敗戰, 但仍可靠不同方法, 而各關達成不同條件, 便有買不到的好東西獎賞, 不單刺激更好玩.

RPG 中, 除了 A-RPG 外, 就只有被喻為 RPG 神作的 FF12 能突破回合制, 除某 BOSS 戰外無戰鬥畫面突然出現, 地圖步行與戰鬥畫面一氣呵成無間斷, 玩家只需為出埸的三人設定被玩家稱為 AI 的指令, 只要玩家設定完善就無須為打小怪操心, 單操作方向鍵便可遊山玩水般觀光兼打怪, 遇 BOSS 的刺激性也絕不低, 更有不升級的特殊操作打法, 故玩 FF12 的玩家不知不覺可花上數百甚至過千小時也不悶.

古劍的戰鬥系統使人覺得像仙一般的落後, 玩了數十小時便覺悶, 幸好有星蘊, 家園, 換裝等設計, 否則單論遊戲性不超過三分.


4. 劇情內容 : 5分

故事很多牽強之處, 如天氣MM突然跟一個陌生淫賊在一起....... ; 其實可強伏線, 例如當年爆炸, 大叔跌出一物, 之後小蘇拾起...., 天氣MM初見蘇蘇便發現大哥之物, 跟他尋兄便非常合理 ; 其他事亦可加伏線而變更合理.

小蘭的對白太多, 不覺有趣, 只是很悶......... ; 整體內容很一般, 亦沒有給我很有趣的感覺, 最後少恭竟變黃金戰士........(只為華麗?), 給我篇, 最後少恭變仙人長琴, 就更配合劇情.

始終這是遊戲, 非小說或電影, 最後結局, 讓玩家在某程度控制為佳, 像最仙一集齊36傀儡虫最終月如可復生, 仙三中雪見或龍葵犧牲, 不過達某條件卻有完美結局, 而幻三四外傳更有各結局包括完美 ; 古劍其實可增加某些對話選擇, 影響結局, 三女角可能犧牲救蘇蘇, 達至某條件出完美, 這樣, 女角犧牲救人可增加感人性, 兼可增加遊戲耐玩性, 例如再挑戰不同結局, 挑戰高難道的完美結局讓玩家有成就感, 並且讓玩家感到自己在玩遊戲, 可操縱結果, 而不是在看劇的第三者, 增投入感.


5. 操作 : 2分

天呀! 現在是什麼年代 ? 十多年前的電腦遊戲已流行一鼠通行, 古劍還要配合鍵盤才能移動 ? 其實左鍵雙擊選目的地, 主角便可智能地轉彎避開障礙物到達, 這有多難 ? 用右鍵雙擊或點中跳的符號......, 代替打空位鍵, 主角便可跳或推石, 再加上一些滑鼠完善, 基本便可一鼠通行.

我自己運行 Xpadder 再以手柄為主玩, 否則肯定玩不去, 這遊戲最少也該支持全程能以手柄玩吧 ? 再退一步, 也該方便玩家自己改變設定鍵吧 ?

現今遊戲每每顧及玩家方便, 像敵人只有一個時, 智能地選了攻擊招數便可打出, 無須再選人(難道可打自己?), 群攻的招數便即放, 設計上還玩家每次攻擊少一下按鍵選擇, 便多一分感受生產遊戲者的體貼 ; 而像古劍的多段攻擊模式下, 熱鍵該是1-9以方便玩家, 好像1是連續普攻多次, 2是重擊, 3及4是兩招不同法攻, 5及6是不同技能, 7及8是兩招合擊技, 9是回復技, ......

真想問設計古劍的程式員 : 有否曾考慮過要方便玩家操作 ?
古劍的操作是極落後, 無視玩家需要, 基本上在操作只值0-1分, 但為免被燭龍的粉絲噴, 我只可遺心地給2分.


6. 完善及測試 : 1分

古劍絕對是 BUG 王的遊戲, 港版繁體碟竟無測試, 出現打完狼妖便出不了房的大 BUG, 遲遲仍未修正, 之後雖可換碟送 DLC, 但 1.3.7 的 BUG 仍在, 發售後一個月仍沒有解決跡象, 魚塘用不了沒有荷花, 某些成就沒有, 但最嚴重還是二周目彈出, 後期的存檔有1.3MB 大(聞說是壞了), 二周目的由1MB 開始, 可憐我沒有修改或用 MOD, 一周目辛苦存了過百萬, 家園除主角放吸血劍, 其餘5人均放了最強劍, 但二周目未到江都便給我不停彈出...............

國產遊戲往往出 BUG, 除了趕出遊戲賺回成本外, 主因是缺開發資金, 後期無錢測試, 但其實是有方法的, 便是找玩家當免費測驗員, 美其名招待試玩, 每一送精裝遊戲及有錢也買不到的珍藏記念(其實只是與各員工的大合照加簽名), 讓多名玩家在公司試玩測試, 而電腦不要用開發的好機, 若有員工換新電腦便損出舊電腦, 再加買些超平的舊電腦, 用作測試其實最適合 ; 另外程式有保護不讓玩家 COPY 帶走, 並要簽保密協議, ...基本上, 這樣的測試成本只是極低又有效.

古劍的優化可謂全無, 簡體版聞說更有燒顯卡 ! 3年前的電腦(特別是筆記本)恐怕玩不了古劍, 反觀雲之遙便能在很多舊機暢玩, 要知莫說大陸, 連港台很多玩家也是用舊電腦, 大陸很多想買古劍的玩家, 便因電腦太舊而卻步, 真想問燭龍有否考慮一些用舊電腦的玩家 ?

像幻三四初期也有不少 BUG, 可是人家負責任地不停修改, 甚至一天出一次的更新 ; 反觀古劍, BUG 多不說, 修正又慢, 簡體出了多月, 至今的 1.3.7 仍有不少 BUG, 要說是最失敗遊戲也無妨, 換是台灣的上市公司, 肯定股價大跌, 股東迫管理下台........


最後整體評分 : 5分

古劍給我的感只是燭龍在閉門造車, 莽想做出最好的國產 RPG, 甚至能與外國名作一比, 可是卻完全沒有在玩家的角度考慮, 只希望打響名堂, 但竟連遊戲最基本的用途也忘記 : 便是讓玩家去玩 !

我認為燭龍根本找錯方向, 想比畫面 ? 日本 FF系列買等如幾百人民幣一套, 全球售數百萬套, 開發可用的錢自然多 ,現今國產單機遊戲能賣多少 ? 如何能比 ? 再講, 畫面好便等如好遊戲 ? 那很多網遊的畫質如何 ? 為何很多人玩 ?
與其花大量金錢打造華麗畫面, 不如多考慮玩家需要 :

a, 讓一般的舊電腦也可運行, 讓更多人可玩, 去買, 同時解決自己的資金問題.
b, 多測試, 減少 BUG, 而發現有 BUG 必須盡快修正, 這才是玩家最希望的小要求.
c, 玩國產 RPG 很多因為劇情, 特別是感人之處, 不要過多悶對白, 有多線結局也不錯.
d, 操作一定要方便玩家, 最好是一鼠通行, 支持手柄, 可讓玩改按鍵.
e, 聲音方面, 一首使人感動難忘的主題曲, 配合劇情可收意想不到的效果.

綜合來說, 古劍我只能給一般的5分, 好處是有很佳的畫面及全程語音, 壞處是操作不便及 BUG 多慢修甚至不能玩, 完全談不上是好遊戲, 比雲之遙(繁體包括蘭茵篇等)及幻想三國誌四外傳等的國產 RPG 有明顯的不足.
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suncheng2004 + 15 感谢分享!

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沙发
发表于 2011-1-23 16:34:56 |显示全部楼层
原帖由 suncheng2004 于 2011-1-23 10:53 发表
- - 我不赞成牺牲啥来换多结局的老套剧情,结局不一定需要多,那太模仿文字AVG游戏了,跟仙剑4一样单一结局很不错,而且可根据需要增加DLC来丰富剧情,甚至增加结局。

幻三系列走的路线很一致,多女主角,多结局,多剧情支线,虽然这 ...

犧牲是老套嗎 ?
那目前古劍的結局不老套嗎 ?

多線或單線結局, 確是看個人喜好, 不過作為好遊戲, 該是耐玩的,
好像仙四, 我通關一次便全沒動力玩第二次,
不過幻想系列我是玩多次, 還記得幻三三, 打第一次的大蛟(必敗戰), 首次花了足足兩小時磨死 , 而最後的三周目, 經研究改進後發現3分鍾打死的方法

[ 本帖最后由 nelson2701 于 2011-1-23 17:26 编辑 ]

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板凳
发表于 2011-1-23 20:56:52 |显示全部楼层
原帖由 红雪一刀 于 2011-1-23 17:06 发表
牺牲当然老套…………不管是游戏还是影视作品,以牺牲作为结局或推进剧情的可以找到N多。但这个套路就是有市场,就是有人喜欢,所以老套没关系,有人喜欢就没问题。实际上现在要做一个全新的剧情又谈何容易呢?很多游戏出来之 ...

很有理 : 老套=有市場

唉............RPG遊戲的劇情方面, 不單國產, 連 FF 系統也有走下波之勢, 像 FF12,13, 總覺劇情比不上之前的.

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地板
发表于 2011-1-23 22:18:09 |显示全部楼层
原帖由 suncheng2004 于 2011-1-23 22:14 发表
要剧情的话,文字式的AVG游戏可以迎合很多人的需求,但仅限亚洲或者是日本地区,欧美的文化差异导致他们的玩家群体更喜欢的是有宏大和真实的画面的游戏,而这种游戏在FPS或竞技类游戏很容易实现。细腻的剧情模式并不是他们最 ...

對歐美遊戲確不了解(少玩), 多謝指導

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发表于 2011-1-25 13:43:19 |显示全部楼层
原帖由 Breeze 于 2011-1-24 19:55 发表
对LZ关于测试方便的问题不可接受.本身简体版没有的BUG,繁体版有了,这个问题不应该是代理商负责么?
别说幻三4,汉之云等等游戏,简体版都比繁体版多出好些独占BUG,没有人去怪UJ,怪大宇吧?而繁体幻三4及外传,汉之云现在 ...

嗯..............不過繁體的售價差不多是簡體的一倍 !

在一分錢一分貨的原則下, 繁體比簡體好, 在某程度上是難免 (我也不讚同簡體就可如風版說的......)

但古劍的繁體比簡體貴, 質量卻更差, 實在叫人.................... !!!!!!!!!!!!!!!!

老實說, 我真後悔買了繁體古劍, 反正我能看懂簡體, 買個簡體號, 平宜得多, 質量更佳, 不需等多個月.

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发表于 2011-2-15 14:05:29 |显示全部楼层
原帖由 visualrock 于 2011-1-27 22:44 发表
如果古剑不是回合制,恐怕我就不会去玩这个游戏,毕竟人老了反应慢了。
剧情文字多倒完全不是什么问题,我却是有这个耐心来看完。

看来我这老年人和年轻人之间的需求差距还真是存在。 ...

其實, 除非七老八十, 否則半即時的RPG不會難玩........................

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