注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 24453|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【每周话题 第Ⅱ期】三国志9、11与信长12的比较  关闭 [复制链接]

☆愿化双星永相依☆
游侠光荣游戏工作组【元老】
前驅司馬
九州兵队 九州兵 素枪

★★★★★★★★

光荣游戏工作组资深组员勋章youki贡献勋章元老版主勋章版主勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章资深版主勋章大头像勋章2013年度杰出版主勋章

帖子
11905
精华
1
积分
7709
金钱
2152
荣誉
155
人气
35
评议
0

楼主
发表于 2009-5-16 11:02:22 |显示全部楼层
那啥,话题提供者没点奖励么?

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

最喜欢的是革新。首先革新和39比较一下,显然革新属于39的改良版本;其次革新再与311比较一下,除了单挑舌战这些因素由于游戏背景不同无法体现之外,311有不少东西是模仿革新的,例如内政的设置,而个人认为,311的亮点有三个,一是单挑二是舌战三是个人特技设置,如果一定要说311比革新好在哪的话,只能说日本游戏没有办法体现出单挑这一点(舌战倒是可以模仿的)。三款游戏都玩得很久时间,但显然革新是留得最长的,也是最优先选择的。

记得当年同学向我推介革新时,介绍为“每天都能停下来的三国志九”,就是这点深深吸引了我。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

光荣的游戏很少不喜欢的,一定要挑的话,那很不幸,又是311了。对其出兵的设定和某样盛行一时的引兵打法(好像是叫这个吧,不是很记得,水平不够)感到无可理解。以我看来,革新虽然每天都有人说自己发现了一个BUG,但显然BUG量是最少的,设定也是最合理的。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

39的战法联动系统我喜欢,据说后来革新将其“革新”了,但我到现在都不清楚这究竟是进步了还是倒退了。但39这种模式太多不可控因素了。而且有不少设定显得尚算稚嫩,但找宝物望蓬莱打五夷战法威力200%这些种种设定,还是让我相当喜欢。
311的话,如前所述,个人比较喜欢其单挑/舌战系统,更加是“任何人都能单挑”理念的奉行者,对武力10+挑武力20+的人诸如此类的事情乐此不疲。另外,小规模会战时的走位,还有各自特技的发挥,也深深吸引了我。但始终,对这款游戏的引擎感到一种由衷的莫名,以致装的最终结果仍然是将其删了。同时311有一个设定让我不喜欢的地方就是,不到100智力的军师说话几乎是白痴,97智力的贾诩建言的准确率在50%上下,这是让我很难接受的。在革新中,100+的智力的人建言未必100%准确,但80 90智力的人建言的概率不可能像三国系列如此之低。
革新的话,优点就不多叙述了,说说缺点吧,除了后期的无聊之外,经常被人提到的利用AI BUG也成为不少人津津乐道的话题,例如围城,以致不少人总是苦心孤诣要去化解它,可惜终究是徒劳。其实AI设定就是如此,只有喜欢与不喜欢的问题,如果你不喜欢,可以不用这种玩法,但不要将此视为异端,甚至将其批倒批臭再踏上一只脚让其永世不得翻身才心安。这样不但无趣,而且其实~根本做不到。

⒋其他。

首先希望大家能放下点成见,大概看了一下,相当一部分版友还没玩过或者深入玩过革新吧。游戏而已,不必太当真,实在不爽的话,你也可以设置几个120满能力的人进去屠戮日本武将嘛。
其次各个游戏都有闪光点,但萝卜青菜各有所爱,每个人心中都有自己的最爱,可以不同意他人的看法,但贬低素不对的。
再次。。。没有再次了,欢迎大家过来信长区玩。

[ 本帖最后由 我没钱啊 于 2009-5-16 15:54 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
安妮罗杰 + 31 + 2 感谢对活动的帮助

总评分: 金钱 + 31  + 2   查看全部评分

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-15 18:25 , Processed in 0.346867 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到