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发表于 2010-1-23 17:55:17 |显示全部楼层
其实所谓的资料片和DLC,在商业性质上是基本相同的,维持游戏的魅力,保持持续销量为主要目的。

DLC的出现,其实是很最近的事情。

如同4楼所说,开发资料片需要更多的人力物力,很主要的原因就是,你不可能受只在资料片放一个新任务,几个新地图就匆匆了事。资料片的性质其实也不过是对主作品进行一定的补完,譬如DiabloIII在开发过程中就已经透露,会在资料片里开放新职业等。
资料片可以修改原作的游戏系统,但一般来说绝对不会采用不同的引擎进行开发。
这一点与DLC是相似的。

但DLC的开发模式和资料片没什么大的区别。不过考虑到时间,物力,与销售风险。出一个小小的补丁,并不需要开发组发挥什么更多的想象力。
不过开发资料片,则要倾尽心血去研究一些新东西,不然就会被说成是骗钱等等,影响正作的形象。

可以看出来,现在的各大商家都喜欢出DLC,那就等于一本书后面贴几张纸,补充一下内容。这个既简单又方便,风险又低。
而开发资料片,则等于,再写一部书,来补充原作。说到这个的风险,举个很简单的例子,指环王三部曲的正作买的很好,但是外传霍比特人的销量怎么样呢,总之是不能和原作相比的。

预期花费精力去写一部不怎么畅销的外传,不如打印几张廉价的增补印刷更合算。
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