注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 4659|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 中2破甲原理(转一位高手的) [复制链接]

帖子
304
精华
0
积分
152
金钱
1075
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-7-23 07:12:41 |显示全部楼层 |倒序浏览
普通兵都是一条命

假设我用一个普通副手不破甲骑士,攻为10 盔甲8 技防4 盾防4 。平砍一个同样的骑士

那么在“一次”砍人攻击中。系统随机三个攻击力出来(1到最大值) 分别与随机出来的三种防(1到最大值).若三个攻击全部都大于三个防,则通过判定,攻击有效,杀人成功

例如三个攻击力分别随机出9 5 3 而盔甲防随机出5 技防随机出4 盾防随机出4
那么盔甲通过,技防通过,但在盾防上没通过。因此这个攻击无效。系统发出3D命令士兵举盾挡下攻击



没通过盾防,表现为举盾格档。没通过技防,表现为士兵用剑格档。没通过盔甲防,表现为士兵身上起血水,摇头。


而破甲的特点呢,就是让你的盔甲防只能在一半的范围内随机,我例子里骑士的盔甲防为8点,则被破甲只能在1-4内随机给出。我们可以看到,攻击有10点,技防盾防都只有4点,想在技防盾防上挡住可以说是非常之难 主要的保障就是盔甲防1-8,这一被降为4,死的机会可是大了不只一倍


当然,还有一些特殊情况:
1。 技防和盾防的背面无条件为0,也就是说,背面攻击 技防和盾防判定直接通过。只用看盔甲通不通过。 盾防的侧面只在1到50%盾防内随机(类似于破甲那个情况)
2。弓箭手的攻击先是物理命中判定,命中了后技防判定直接通过,只看盾防和盔甲防判定。



由此我总结出以下经验 三种防的发挥能力


                              盾防               甲防            技防
正面远程攻击       100%            100%          0
                                 
侧面远程攻击       50%             100%           0

背面远程攻击       0                  100%           0

正面近战攻击       100%           100%           100%

侧面近战攻击        50%            100%           100%

背面近战攻击       0                  100%           0%

(无论近远若带破甲则甲防发挥通通为50%)



对了 还要加上一个火枪类远程,火枪破甲和其它破甲远程的区别就是他直接无视了盾防.就算是正面也是一样
                              盾防    甲防     技防
火枪类远程(正侧背都一样)      0       50%      0




楼下的说表有问题。。。。只是歪了而已。。。现在已经更正

[ 本帖最后由 8871678 于 2010-7-23 23:09 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
304
精华
0
积分
152
金钱
1075
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-7-23 07:14:41 |显示全部楼层
也就是说。。。射击不穿盔甲的城镇民兵效果。。。有没有都一样。。。
但是射击重枪骑兵就太爽了。。。。

使用道具 举报

帖子
304
精华
0
积分
152
金钱
1075
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-7-23 07:15:34 |显示全部楼层
不知道我是不是火星了

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-13 11:24 , Processed in 0.290952 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到