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[杂谈] 使命召唤系列的制作组Infinity Ward和Treyarch到底什么关系? [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-3 23:01:41 |显示全部楼层
T组那个START最让我恶心了!

IW是T组原来都是A社的制作组,T组基本是跟屁虫,IW对T组打自己招牌做游戏很不爽{:0000:}
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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沙发
发表于 2011-9-4 05:54:17 |显示全部楼层
BF1942 发表于 2011-9-3 23:11
画面T组强过IW的

T组的图像引擎是IW授权的,IW的离开也有不满AB强行要IW传授T组技术的原因

另外我觉得COD5的整体图像感觉很乱,看不清楚
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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板凳
发表于 2011-9-4 21:16:11 |显示全部楼层
ttcy 发表于 2011-9-3 23:11
那为什么COD World At War 和Black Ops还让T组做啊??我比较喜欢的是IW的MW和MW2...

制作周期的问题,AB要求每年都有COD新作出世,IW叛逃前COD制作组加到了3个,另外还有一个做COD OL

实际上IW觉得两年都时间很紧张,他们要求自己掌握COD的制作周期和内容,乃至自己的品牌,于是和AB闹翻了{:3:}
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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