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[原创] 求教伊尔2:食之翼与多佛尔悬崖2款游戏的区别 [复制链接]

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发表于 2011-11-12 00:02:33 |显示全部楼层
本帖最后由 oscarvonbj 于 2011-11-12 00:30 编辑

“掠食之翼”实质上与自2002年一经推出就以真实性吸引飞行爱好者的著名的“IL2”系列一点关系都没有,为什么会在推出后在中国的论坛和网页上都冠以“IL2-掠食之翼”的名头呢?原因不详,想来可能是最初一票关注并介绍它的人拿IL2的名头来赚取眼球。由于使用SHADER3技术来渲染,所以,掠食之翼的画面表现显然超过IL2很多,但在老飞行员所熟悉了的战术中,掠食之翼中的各种飞机表现很奇怪,他们几乎无一例外地无法完成原本在IL2里的相同机型能轻松完成的机动动作,所以,很显然,掠食之翼的内部参数与IL2相去甚远,玩它就是图一个画面漂亮。

至于多佛白崖,是IL2的制作公司1C MADOCS迫于掠食之翼的压力,紧急推出的,以SHADER3技术渲染的新的IL2系列版本。但是很显然是赶出来的,所以,各方面都不太如人意,但它毕竟是IL2家族的真正嫡传血脉。其实,一直以来,广大飞行员都在不断要求制作新渲染技术下的IL2新版本,但这帮俄国人总是置若罔闻,假装听不见,继续吃老本。但是有人企图利用他们的高傲,占领这个市场,那就是掠食之翼。现在迫于形势,为了保住原来的至尊地位,1C MADOCS赶出这样一个作品,其实是很失败的,就模拟飞行的历史战役内核来看,只能算断章取义出来的一个小片段而已,毛病还挺多。

对于2002年以来的IL2系列,我是充满感情的,2002年就是为了IL2,我买了摇杆,这根杆直到今天还在不断地飞IL2。到今天,10年了,我肯定已经累计飞行超过一万小时了。IL2是杰出的,应该对IL2表达应有的敬意。IL2毫无疑问是具有历史意义的,她甚至已经不能叫做“游戏”了。在IL2表现的时代中,飞行员被锤炼得必须仔细掌握活塞引擎飞机的动量,空战完全依靠飞行员的驾驭能力,而不是飞机本身的性能,对人提出了极为严格的要求。相形之下,坐在喷气式战斗机座舱里的忙着锁定并发射导弹的飞行员,简直就像一帮傻子。经过IL2这种锤炼后,飞机能被飞得像一只轻巧的燕子。而在掠食之翼中,飞机则像拖拉机,虽然画面能够呈现为油画一般。




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