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[原创] 小白请教,武装突袭2,闪点行动2,叛逆连队2! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-24 20:38:00 |显示全部楼层
额。。。不得不说楼上的没有用正版的ARMA2联机过。。。。“全世界同时在线联机的不超过20人”,你真能猜。。。。。

联机的还是不少,只是国内服务器不多。。。。

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沙发
发表于 2009-11-24 20:39:04 |显示全部楼层
另外叛逆2还没出。。。所以呵呵,还得等。。。。

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板凳
发表于 2009-11-24 20:39:48 |显示全部楼层
F出现了,所以顶一下。。。。。20字。。。。。

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地板
发表于 2009-11-24 20:52:47 |显示全部楼层
呵呵,见习版主可以问问能够用正版ARMA2联网的同学们,看看165的数据有没有太离谱。。。。哇哈哈。。。。。

[ 本帖最后由 SASandSEAL 于 2009-11-24 20:54 编辑 ]

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发表于 2009-11-24 21:18:33 |显示全部楼层
恩,确实比较小众,但是你确实数据不对,太夸张。。。。。
刚进了ARMA2游戏,看了下,前5个服务器人数已经约100左右,至于列表中有多少服务器,你可以问问。。。。

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发表于 2009-11-24 21:22:16 |显示全部楼层
版主啊,你发的是主机游戏啊。。。我们说的是PC啊。。。。

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发表于 2009-11-25 11:07:48 |显示全部楼层
我服了版主了。。。。竟然可以用SAAB的东西套上战地风云的帽子,彻底开阔了思维和视野。。。。。
版主可以看看你给的图片里面有多少是战地风云的东西,顺便可以了解下VBS这个系列。。。。
(咋不提美国四大军种(不包括空天力量)之一的海军陆战队的VBS。。。

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发表于 2009-11-25 21:08:43 |显示全部楼层
我是不太懂图形引擎,你说对了。。。。
“所有使用SAAB武器的都会获得Saab Aerotech购买瑞典国内三大游戏制作组的技术开发的Saab Training Systems
DICE-----主视角+小队指挥层战地风云    驾驶模拟STCC/拉力挑战赛
PARADOX-战略层:钢铁雄心 战术层:战斗任务
Massive 即时指挥层:地面控制/冲突世界”

这句话很无敌,难道你的意思是购买武器送游戏?
又或者你自己承认吧。。。。你的游戏跟这个系统有多大关系。。。

另外有人贴了VBS2部分用户名单,你可以看看。。。

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发表于 2009-11-25 21:14:15 |显示全部楼层
United States Army [10] [11]
United States Army John F. Kennedy Special Warfare Center and School [12]
United States Marine Corps [13]

如果你能看见的话。。。这几个应该有份量了。。。

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发表于 2009-11-25 21:17:32 |显示全部楼层
至于你贴出来的SAAB的用户,你也说了人家是买武器送赠品,你觉得是人家花钱买的模拟系统和你的配送的赠品在用途和功能上有区别么?
作为培训软件和军事沙盘模拟软件的区别你应该明白吧。。。何况你给的名单只有国家,连具体军种单位都没有。

-----再者SAAB是个集团化的企业。。。出的培训模拟系统不是说没用,而是跟版主你的游戏没啥关系。。。。
VBS2可是有区别的。。。。

[ 本帖最后由 SASandSEAL 于 2009-11-25 22:33 编辑 ]

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发表于 2009-11-26 11:30:39 |显示全部楼层
F又出来冒了个泡。。。。。。。。。20字。。。。。。。。。

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发表于 2009-11-26 11:50:16 |显示全部楼层
实际的移动射击命中概率是很低的。。。(我说的不包括特种作战,何况那也是需要长时间的训练并且也只是近距离的情况下有效。。。。)

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发表于 2009-11-27 08:50:47 |显示全部楼层
"盾牌行动中的bot可以实现呼叫增援和分兵包抄、绕过障碍等基本行为"

猪头版主,AA中AI这个方面的体现是完全没有问题的啊。。。。你真的玩过么。。。抑或只是怒删党而已?

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发表于 2009-11-27 08:56:19 |显示全部楼层
况且盾牌行动没有人说不好,但是盾牌行动的战术模拟是在CQB方面,而ARMA(或者说是OPF/ARMA系列)的模拟是在野战方面,各有不同。CQB更注重战术动作的细节,例如突入建筑物的方式、根据空间的多样化走位等等,这个是肯定的。而野战侧重的是以班组和小队为单位的班排级,乃至更大规模的战术意识和行动。在野战层面,盾牌行动是模拟不出来的吧?同样,CQB层面,OPF/AA系列也是心有余力不足。作为盾牌行动的忠实支持者,不得不提示下这两个方面是有区别的。。。。。

[ 本帖最后由 SASandSEAL 于 2009-11-27 08:58 编辑 ]

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发表于 2009-11-27 09:00:18 |显示全部楼层
但是这个差别并不是用来衡量他们谁好谁差的标准。作为博览各种游戏的版主大人,这个你也清楚吧。。。。

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发表于 2009-11-27 09:10:33 |显示全部楼层
同样AI,都是作为程序给出条件,进行模糊判断,这个模糊判断范围给得大,给得合理,AI的行为就更为不确定和更为被人接受,或许我的说辞并不专业,但意思应该是差不多的。所以在AI上,OPF/AA系列通过增加新的脚本和模糊判断条件的方式来提高AI的能力,这个其实和其他你觉得AI很好的游戏的做法是没有区别的,唯一不同的是需要游戏者自己去添加。但是版主你也要考虑到OPF/AA系列,本来游戏方式上和操控上就比一般的游戏上手难度要高(这个可以从论坛上的发言得知),除了一小部分狂热的模拟军事爱好者外,还有很多需要游戏性的玩家,那么在本来上手难度较高的情况下再增加AI的能力(我们指的不是提高命中精度和发现敌人的概率,而是提高战术意识上方面的模糊判断条件),是否会影响游戏受众呢?这个也是游戏制作要考虑的吧,毕竟不是作为军用专业模拟软件发行的。

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发表于 2009-11-27 10:29:19 |显示全部楼层
不知道。。。。。看看情况了。。。。。BIS的反作弊手段很高明。。。。玩是可以的,估计变鸟。。。
A BAD BIRD....

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发表于 2009-11-27 12:26:42 |显示全部楼层
恩,所以说AA系列适合有时间有精力的人去深究,一般情况下的一个精心制作的任务需要1个小时以上。。。甚至3个多小时也是很常见的。。。。。。

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