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[原创] 纪元1404 生产建筑高效省地建设方法(更新完成) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-14 17:06:21 |显示全部楼层
初期1个教堂就够用了吧- -~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
处理器:    AMD Athlon 7750 Dual-Core
主板:        微星 K9A2 Neo2(MS-7388)(ATI RX780/RX790 Chipset)
内存:        4 GB (威刚 DDR2 800MHz)
硬盘:        希捷 ST3320613AS(320 GB)
显卡:        双敏 Nvidia Geforce 9600 GT(512 MB)
光驱:        三星 DVD-ROM TS-H352D
显示器:    LG GSM4B6F W1942SP(19.1 英寸)

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沙发
发表于 2009-7-14 17:14:26 |显示全部楼层
原帖由 mokefyni 于 2009-7-14 17:11 发表


功能性的建筑,如教堂和酒店等是用控制房屋区域性升级有效的手段。
税收是全局的控制升级的,常用于仓库中物品不够时,或等量够时来用更适合。 ...


这个我知道的
但是 1教堂+1旅馆 升级3本 500人口,刚好的
(当然,我的想法尽可能单中心的模式 最大化人数- -)

而且升到3本,还有个大教堂,那个建筑很占位置- -~~~

[ 本帖最后由 风来人 于 2009-7-14 17:15 编辑 ]
处理器:    AMD Athlon 7750 Dual-Core
主板:        微星 K9A2 Neo2(MS-7388)(ATI RX780/RX790 Chipset)
内存:        4 GB (威刚 DDR2 800MHz)
硬盘:        希捷 ST3320613AS(320 GB)
显卡:        双敏 Nvidia Geforce 9600 GT(512 MB)
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