注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 8172|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

高精灵练冰系不好吗? [复制链接]

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
楼主
发表于 2008-10-20 12:42:04 |显示全部楼层
别说冰针了,暴风雪那范围那威力绝对比炽焰风暴刷怪强,高级的话就看满屏的重击伤害,何况这个攻击还能附带减速,减攻击价值,还能带别的第二伤害效果,可以流血,可以重伤。等级高RT时间短了的时候更可以连续施放,伤害成倍增长。光法术范围这点暴风雪绝对是最好用的,而且还无视地形~杀BOSS有冰手,冰针,效果绝对不比流星雨差!7楼都解答如何使用冰针了,同样的角度控制原理也可以影响火系的炽焰风暴,不过确实没看出这个技能要小角度干吗。。。。。
不过偶还是坚持双修,高精能用盾牌,有冰盾,有鼓舞,有影步,有驱逐,干吗还去修生存类SKILL干吗还去加体质?而且也不用你修武器技能。谁能告诉偶个原因不双修吗?难道喜欢修辅助技能?

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2008-10-20 13:50:31 |显示全部楼层
原帖由 Pharaoh 于 2008-10-20 13:42 发表




火圈威力不大的,如果是烧到就死的话,那冰晶肯定也是碰到就死,没什么区别的
至于杀BOSS,冰晶不见得比陨石差,冰晶1级的时候就有50颗了,每加1级增加5颗,后期上百颗的冰晶同时击中BOSS,那威力不亚于陨石啊
而且你这样练火系 ...

谁说冰针每级加5颗的?单体承受数量也有上限,怎么可能上百颗同时击中?要能上百颗同时击中,谁都秒了,还有什么亚于陨石的问题吗?所以说别误导别人。。。。
炽焰风暴的好处是便与操作,冰针你能保证全部命中吗?所以说冰系MF时候还是用暴风雪的好

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2008-10-20 14:03:33 |显示全部楼层
Combat Discipline作用并不大,减少的只是连技的恢复时间,2代的连级变的很垃圾,原因是每套连招只可以放一个同样招数,相对一代的连技系统感觉是个BUG般的存在。。。。
炽焰风暴并不无视地形,碰到花花草草也会失效,特别是沼泽这样的地方,无视的只有高度差距,相对冰针这就是优势~

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
地板
发表于 2008-10-20 15:10:09 |显示全部楼层
原帖由 popolist 于 2008-10-20 14:12 发表

连续技 计算时间不一样了   而且法系的连续技有自动锁敌功能 很好用
你对连续技的设定还不是很了解   如果一个三个CA的连招 你放了第一个 你可以跑开  这样就等于是用了第一个单个CA的恢复时间  不像1  1里你用了一 ...

不知道你从什么地方看出偶对连续技的设定还不是很了解的。。。。你先实验下连续技的RT是怎么算吧,显示出的RT是连续技中RT最长那个技能的,但如果全部施展时,实际恢复时间却是所有CA叠加的,通常做法是把RT最长的做为第一击,以递减的方式排列,这样扣除了后几招的施放时间后,RT时间才能最小化。至于你说的施放第一招后收招,这和单独施放这个CA的区别,不就是多了一个自动锁敌功能?但对高精来说这样的功能有多大的作用?追求0.X秒的RT减少却要多出很多操作,实用性偶认为一般。
如果你硬要说没什么技能学的话,偶觉得还不如三修,修了奥术学识的话至少鼓舞的回血效果提高了N倍,更何况闪电链和魔法拳是非常强的。闪电链的优势在于命中率,不用特意操控方向,也没有什么地形上的限制,相对单体法术的火球虽然威力小,但却是群体攻击80%几率的群体攻击,而且对T能量怪物的附加持续伤害,绝对是很可观的,面对群体法术后所留下的数个活口,闪电链绝对是不二之选。魔法拳的作用是在2阶升级后体现的,命中后减少全部CA的RT时间,修了3阶的几率群体攻击效果更理想,怎么说这个技能是所有法术中RT恢复时间最短的!而且没有施放动作,不过做的是攻击价值的判定,虽然有额外的命中奖励,但相对攻击价值不高的情况下命中也很成问题,但哪个高精不会在装备槽上镶SHERPEN呢?何况是对于一个RT时间如此短的技能。如果想做主打技能,更可以修杖精通,就算3修了,10个SKILL位还是足够的!

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-10-20 16:03:04 |显示全部楼层
原帖由 mouse911 于 2008-10-20 15:36 发表
冰系 有bug 我连过一个 25级 扔在沼泽不练了 纯冰 有时候不能发出散射 很痛苦 玩其他都没有问题 就这个角色 这个技能 哎 放弃

在水中的情况下,所有的类飞行道具技能会失效,可以用无视地形的技能~~~

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
6#
发表于 2008-10-20 17:35:18 |显示全部楼层
原帖由 popolist 于 2008-10-20 17:19 发表
CD不是叠加的    你用完第一招第一招就开始恢复了   不是取最大值  当然也不是简单的三个叠加

所以说你一点也没看懂。。。偶说的最大值是,连续技图标上所显示的RT时间,为该连续技中RT时间最长那个技能决定。
“你用完第一招第一招就开始恢复了”,确实是开始恢复了,不过恢复的只是你第一招所用的能量,第二招用出来后恢复时间继续增长,值为施放时剩余的恢复时间加上第二招的恢复时间,以次类推。这不叫叠加叫什么?可以给偶个准确的用词吗???

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
7#
发表于 2008-10-20 18:15:23 |显示全部楼层
LS正解,可以看有些BUFF类的CA的冷却是COOLDOWN时间加上恢复时间的

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
8#
发表于 2008-10-20 18:42:13 |显示全部楼层
法系角色讨论连续技显然是个错误。。。武器系的角色,使用连续技才能充分体现其价值嘛~

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
9#
发表于 2008-10-21 01:24:03 |显示全部楼层
原帖由 popolist 于 2008-10-21 01:07 发表
不同系的就不会叠加了!   
近战连续技根本不能用的  都连不完。。。。不会锁敌
练了Combat Discipline 可以减少时间的 就不是全加了
连续技不能说完全没用   比如 你单个技能单个地不间断使用陨石 火圈  火球 ...

有什么敌人需要使用这三个连击的?BOSS?MF的话为什么需要用单体连群体再连单体呢?一个炽焰风暴一个暴风雪或冰针世界就清净了,更何况施放连技的时候不能移动,移动就取消了。单修的可能会有些用,双修的话有必要吗?2个槽偶觉得足够了,除了BOSS,什么样的敌人能承受的了2个技能?后期的话实用性更低,恢复时间相对短了,要么直接陨石砸到死,要么不断炽焰风暴,随便你放什么,反正放完了也恢复好了。
以上这些足够说明69楼偶说的话不武断了吧
还有论坛这两天老是挂?还是偶自己的问题?才连上。。。

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
10#
发表于 2008-10-21 03:13:26 |显示全部楼层
原帖由 popolist 于 2008-10-21 01:35 发表
武断。。。。
因为近战用连招才是真的废

实战中我是觉得法系连了以后效率高了   可能是我装备不行   
你把你的BUILD发下吧  对了 连锁闪电 实用性怎样?
唉。。。。我冰锥进价升错了  十分懊悔 ...

武器型角色的连技也就在对付血量高的敌人时有点用,比如BOSS。法系的话偶是觉得2连足够了,一个暴风一个冰针,等你2连结束,暴风也恢复了切个键可以直接连暴风,灵活性也大,如果不用冰盾,血量又不高,顶着N个怪放出3连,总要喝血的,感觉总不是那么好。。。。所以觉得SKILL加这个技能不实用。
闪电的效果嘛,怎么说呢不用特意去控制方向,如果专修奥术伤害也很可观,但说是说80%的几率,偶总觉得连闪的几率没有那么高。。。好处是无视地形,闪出去肯定会中就是了~但如果不是主修奥的话,伤害就很低,效果就不明显。相对你修冰有冰冻闪光,而且是群伤,范围是目标的周围,范围小是小了点,但一样无视地形。而修火的有自动追踪火球,好处是威力大,缺点是飞的慢。。。。这样的话闪电实用性就不算很高

BUILD的话,偶现在用的是三系全修,纯为了娱乐,因为原来双修火奥的,觉得就用几个技能玩一个游戏未免有些枯燥了点~~
给你一个近战高精的BUILD,只是理论型BUILD,但其中的数据都有实际实验过,所以说完全可以在游戏中实现。
主奥辅冰。属性主智力,辅体力和体质,加属性点时候,告诉你个诀窍——逢九加一,这样可以达到属性量最大化,属性系统和一代是一样的,每级自然成长的属性点为原有属性的10%。不过因为生存奖励的提高属性点会有奖励值,所以必须自己记清楚基础属性的数值~~当然纯加某属性可以达到某项能力超高的效果,但偶坚持角色平衡发展是最强的观点
SKILL选择方面护甲学识,法杖精通,战术学识,速度学识,Delphic神秘术专精和学识,秘法冰风暴专精和学识,集中力,上古魔法,主修技能速度学识,战术学识,Delphic神秘术专精和学识。选择速度学识是因为这个技能是唯一一个提供基础防御价值的SKILL,因为高精的基础敏捷和力量很低,想要成为近战型角色,必须提高攻击和防御价值,因此Speed Lore是不二的选择~
核心技能为DA系的Magic Coup,这个技能是高精唯一的武器系技能(武器系技能定义,伤害以武器伤害高低和效果而定的CA)。可能正是他的唯一性,这个CA注定有着出乎意料的强大进阶升级,一阶晋升目标焦点,效果是20%几率无视目标回避属性,二阶晋升偷取法力,效果为命中后全技能RT时间缩短,同时使敌人CA为恢复中状态(后半条为按游戏中介绍的推论,没办法PVP所以无法验证),三阶晋升伤害偏转,效果为几率命中目标后同时对目标周围敌人造成伤害,具体几率无法验证。
符文等级要求为1,以降低RT时间,人物等级高后,可按实际RT提高等级,控制在0.5秒以下。由于显赫鼓舞这个BUFF和Magic Coup第二进阶的特殊性,Magic Coup的RT时间绝对可能实现“绝对”无间断施展!效果不言而喻,只要你想的话,绝对可以成为鼠标杀手技能。。。。
武器选择单手杖加盾牌,由于高精初始智力成长的影响,使用杖类武器绝对能发挥最高的伤害效果!武器要求高基础伤害,多孔~装备属性选择方面其实很简单,多孔防高护甲值高就可以,孔多可以更灵活的选择自身欠缺的属性,推荐一个属性Regeneration per hit,效果是每次命中减少恢复中CA的RT时间。战斗时尽多的使用暴风雪,进阶减少敌人攻击价值和扩大技能范围。高等级的显赫鼓舞加上高等级的神秘术专精,回血效果绝对出乎意料,更何况使用盾牌和冰盾BUFF,还有冰盾进阶的高几率反射和鼓舞进阶的降低妨害法术效果,生存能力绝对不成问题~~

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
11#
发表于 2008-10-21 12:20:04 |显示全部楼层
原帖由 Pharaoh 于 2008-10-21 09:47 发表
问题是,Magic Coup的群伤几率和范围有多大呢???如果很小的话,大部分时间都是一个个砍不是很累……

另外,Regeneration per hit这个我也注意到了,的确是个很好的属性,但问题是用法术攻击的时候这属性没用 (好像xxx per hit这 ...

范围不大,也就是怪物周身这个样子,如果位置好一击就可以杀死3-4个。大部分时间是在砍,但是全都是一击必杀,这个技能特殊在它的伤害加成上,战术学识和Delphic神秘术专精的伤害加成对他都有效果,而且享受物理和魔法两个属性的伤害加成~当然战斗还有别的技能使用,辅修的是冰系,包括闪电,所有冰系法术都可以用啊~也没让你光用一个技能,比如用好暴风雪后用次魔法打击~打推了暴风雪的RT时间,使暴风雪连续使用成为可能~~
Regeneration per hit当然因为是对于近战系BUILD,所以偶才提到的,暴风雪对这个属性无效,有效的属性目前实际测试下来,有击退,流血,恐惧。除了流血效果另外两个实用性很差,敌人到处乱跑的话绝对会影响战斗效率~
冰冻闪光的范围也是怪物周身,对聚在一起的效果挺好,实际操作的话,就看你的圈怪手法有多高明了~不过实际应用也只是做为群体法术后的补刀~但如果修高了CA等级和相应系的SKILL的话,可以在持续时间内多次施放,DOT的伤害是很高的,更何况能叠加
还有因为Magic Coup是一个武器系技能,用弓箭或别的远程武器的话,使用效果也是远程的~但少了块盾牌,同时远程武器的基础伤害加成是由敏捷决定的,攻防效果也就相对减弱了

使用道具 举报

帖子
1429
精华
0
积分
725
金钱
10553
荣誉
1
人气
0
评议
0
12#
发表于 2008-10-21 13:55:31 |显示全部楼层
有些属性在数据中直接会有显示的啊,比如反射之类的

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-18 07:45 , Processed in 0.338455 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到