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[心得] 武功与资质安排 [复制链接]

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发表于 2017-11-1 17:07:40 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 ruguo110 于 2017-11-1 23:31 编辑

龙象加暴连集气给高资(从攻击中(目标数量/目标受击次数/目标所受伤害等)获得下次行动能力增值,以攻代守,资质代表独孤求败、萧峰),
斗转乾坤主要功能给废资(从被攻击中获得能力,以守代攻,资质代表慕容无忌)(慕容可适当调低资质),
狮子吼(对内力低于己的杀集气、增内伤,对内力高于己的扣其内力,即削减对方)左右和加怒气给32-49,
太玄(减怒加集气)左右给1-31 (不变)资质代表郭靖      按:左右相当于两个人出手(群殴),或者一个人一回合内出手两次(所以中间有停顿切换)
太极(被攻击从受击次数、对方攻击属性中获得能力,不是依靠所受伤害),
蛤蟆(蓄力从防御属性、防御时序或出手前受攻击次数中获得能力,不是依靠所受伤害,不独立增怒)
圣火令内功取消或改为奇门外功(威力700与两仪刀同,书言乾坤不比两仪刀高明,想圣火令也是),
圣火原被动效果转移到轻功被动中

乾坤增改效果项:【牵引借力】几率触发,相当于魅惑;【乘隙捣虚】几率无视集气条位置击中破绽(除非对方有太极);防御同时蓄力;取消反弹;其余不变或待议
魅惑天赋效果改为减伤或增防(其中紫衫龙王武功必带冰封,额外加轻功,而且书中她也会易容,如果易容能减免伤害的话)
天罗地网改为掌法,原书言天罗地网势为入门掌法
九剑也如乾坤那样可打破绽
七伤拳(与敌皆伤,以伤换伤,不只是内伤,应包括血量降低的伤害)
黯然(以伤换伤,不只是内伤,包括血量降低的伤害,不变即可)实战武常可以增加一定攻击准确度(类似天罗,减少对方闪避率)、刺目躲避率(相当于刺目率降低,书中后期令狐、任我对东方的刺目就有一定抗性,不然也不能打那么久)

只是一点点想法,还不算建议。毕竟要改也要费事,不成熟则不动。









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