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[原创] [游侠c&c3工作组]凯恩之怒1.01最终改变及发布日期 [复制链接]

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发表于 2008-6-19 11:57:36 |显示全部楼层
原帖由 percylee 于 2008-6-18 23:14 发表
改的真多~幅度真大~表发布以后变成平衡性笑柄就行了~貌似打起来不会很爽~初期又要等钱了~拖延经济拖慢速度有啥好处?



初期只能等钱?!呵呵,看来你对即时战略游戏的理解还有待加深啊!经济变慢带来的直接结果就是游戏的战术增多了,可以看到初期的少量兵的骚扰,可以看到更多的对兵种的微操,游戏的可观赏性大大提高了,自然竞技性也就提高了.这样的改动,很明显是让大家从咱一堆兵堆在一起的火拼(这样根本没有多少操作,也不需要,基本就看兵种的数量和搭配,往那里一堆等着几秒钟后出结果就好,于是也就没什么观赏性了)转向对少量兵种的微操(这样即使同兵种对抗,也可看到以少胜多的情况,这样比赛才变得更有悬念,更有观赏性),所以,这个补丁只能说明EA是要把这个游戏往竞技游戏方向发展!!!

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