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[转贴] 《生化危机 0 HD Remaster》公布蕾贝卡两种新追加服装及登场怪物情报 [复制链接]

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发表于 2016-1-16 00:10:56 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 michmark 于 2016-1-16 13:59 编辑

 CAPCOM于近日(2016 1 14 日)公布,将于 1 21 日发售的《生化危机 0HD Remaster(バイオハザード 0HDリマスター)》( PCPlayStation 4PlayStation 3Xbox OneXbox 360 )的最新情报。


  这次将为玩家们介绍的是,蕾贝卡专用的追加服装。「S.T.A.R.S.1996」是以在系列首作《生化危机》里登场的蕾贝卡所身穿装备为蓝本所制作出的服装。而「S.T.A.R.S.Prototype」则是,以 2002 年发售的原创版《生化危机 0》先行试作版内的制服为蓝本的服装。本应无缘面世的此款试作版,能于官方网站中好评公开中的「开发者日记PART2」里来确认其面貌。此外,包含这两套服装在内的追加服装由于是在游戏最初时开放,因此在开始游戏时就能够迅速换装。


S.T.A.R.S.1996


S.T.A.R.S.Prototype


  此外,还公布了新的怪物。除了有如青蛙般的路卡(ラーカー),天性凶暴的排除者(エリミネーター)等本作品中原创的怪物外,还能确认到令人熟悉的猎人(ハンター)与试作型暴君(プロトタイラント)的身影。玩家们可从下列的报导中确认,于HD Remaster 版中所描绘出这些怪物的身影。


《生化危机 0HD Remaster


终于要在下周 1 21 日发售!介绍各式各样的追加服装!


描写《生化危机》系列开端的《生化危机 0HD Remaster》终于要在下周 1 21 日迎接发售的到来!


这次将为玩家们介绍游戏内所追加的各种追加服装。


S.T.A.R.S.1996”、“S.T.A.R.S.Prototype 是新公布的服装。是与游戏本篇里所登场的 S.T.A.R.S. 的制式服装相比也能享受到其乐趣的两套服装。此次所介绍的服装包含上述两套在内全都将收录于《生化危机 0HD Remaster》内 ※。由于服装在游戏最初就已开放,玩家能在游玩初期进行服装的更换。


此外虽非为追加服装,也能在新追加游戏「威斯卡模式」里使用有着不同风貌的蕾贝卡。并且这次也将送上第二波的介绍怪物情报。能一窥从昆虫或节足类的实验,转移至包含人类在内的脊椎动物身上,保护伞公司所进行的B.O.W(有机生命体兵器)研究的部分内容。


仅收录于日文版《生化危机 0 HDRemaster》内


公布新追加服装(1


S.T.A.R.S.1996



S.T.A.R.S.1996」是以 1996 所发售的 PlayStation 版系列首作《生化危机》里所登场的蕾贝卡所身穿之服装为蓝本的服装。虽然头巾不禁让人注意,但制服本身的设计及素材感,也与标准的服装有所不同。皮带等细节部分仅需稍微观察就能够了解到其不同之处。


公布新追加服装(2


S.T.A.R.S.Prototype


S.T.A.R.S.Prototype」是以 2002 年所发售的原创版《生化危机 0》先行制作的试作版《恶灵古堡 0》里蕾贝卡制服为蓝本的服装。贝雷帽加上如同在《生化危机》登场的吉儿所穿的厚重护肩让人充满印象。试作版《生化危机 0》虽然中止了开发,但却转生为原创版本的《生化危机 0》,而试作版的影像将可于官方网站内好评公开中的「制作者日记PART2」里确认到其面貌。


也一并公布已公布过的追加服装


在此一并介绍已公布过的追加服装。揭露出作为其蓝本的原作品也非常有趣。这些服装将全部完整收录于《生化危机 0HD Remaster》中(仅限日文版)。


拉拉队领队(チアリーダー)


于《生化危机:致命寂静(BIOHAZARD:Deadly Silence)》里首度登场的服装。正如其名是套展现拉拉队领队模样的副装。


护士(ナース)


这是在生化危机:佣兵3D(バイオ ハザードザマーセナリーズ3D)》里首度登场的服装。


S.T.A.R.S.1997


这是以在《生化危机 导演版(バイオハザード ディレクターズカット)》内所收录的“Arrange 模式”中登场的蕾贝卡服装为蓝本的服装。


运动服(スポーツウェア)


这是以在《生化危机2 (バイオハザード2)》里调查威斯卡的办公桌五十次后能够获得的蕾贝卡相片为蓝本的服装。


寇迪(コーディー)


以《街头霸王 ZERO3(ストリートファイターZERO3)》登场的寇迪犯人装为蓝本的服装。果然附有手铐。


WOLFFORCE(ウルフフォース)


以名作《战场之狼2(戦场の狼II)》为蓝本的服装。手持重火器要大闹一番的样子实在十分适合比利。


新追加游戏 “威斯卡模式”


除了加入了追加服装外,在本作品内也搭载了新的追加游戏「威斯卡模式」。在这个模式里能够操作于《生化危机 5》登场时的威斯卡,以及被他洗脑的蕾贝卡来享受《生化危机 0》本篇故事的内容。操作获得噬蛇病毒的力量的威斯卡,以超人般的能力,压倒性的力量来压制敌人,在威斯卡模式里充斥着出色的爽快感。


路卡(Lurker



t-Vitus 研究初期阶段里为了选出最适合投药的物种,运用了各式各样种类的样本。路卡就是在此时以两栖类样本中所选出的青蛙作为基底,所制造出来的试验用B.O.W,得到了能将人类整个吞下般的庞大身躯,以及猎食用的强韧舌头。因根据亮度所左右的视觉功能产生退化,连眼球所存在的空间都突变为中耳腔,进而演变出能察觉到猎物接近的敏锐听觉。


受到近距离下的攻击,会遭到路卡所吞噬当没有伙伴在旁进行支持则无法脱逃。单独行动时将会立即死亡。


与因t-Vitus 的突变而有着众多单纯巨大化案例的节足类相比,虽在注射至青蛙时的巨大化,加上显而易见的索敌功能与猎食功能提升等部分获得了评价,但由于脑部仍太过原始而无法控制的缘故,特别是毫不考虑对靠近的各种物体将其作为猎食对象这点,被认为是致命的缺陷,而未展开实用化的研究。


排除者(Eliminator



从对众多的哺乳类重复进行的t-Vitus 注射实验之中选出,并制造出来的B.O.W。由于是以智能较高的大型猿猴类作为素材之故,如对其下达简单的命令就能够按照指示执行。因仍残存着智能,与单纯感染病毒的人类(=殭尸)不同,即使在病毒的侵蚀下脑的神经传导并没有全数受到阻碍,维持着稳定的状态。


攻击力虽与大型B.O.W 相比下较弱,但活用其敏捷性所展开的攻击,及对猎物的执着让人不可小觑。


不论是在身体、肌力等层面上都因为病毒的代谢促进功能得以有效运作,从破裂的外皮所爆出的筋肉组织,显示出以令人无法置信的水平急遽的增强。虽然排除者展现出一定程度之上的完成度,但即便如此仍做出未达量产化标准的判断。在之后的 B.O.W开发工作变得更为扩大,并追求着性能,而终于将研究移转至以人类为基础的非人道实验上。


猎人(Hunter



以保护伞公司所开发的B.O.W. 而言,在性能与成本两种层面上被认为是最为成功的品种。包含竞争公司在内的类似品种在内,也存在着各式各样的衍伸型。坚硬的鳞片状皮肤与锐利的爪子,以及远远超越人类的运动能力与具备实行命令最低所需的智能,可说是十分满足作为其概念「与装备有对病毒装备的士兵战斗」的需求规格。


兼备耐久力与敏捷性,攻击力的猎人。由锐利的爪子所施展出的一击十分具有威胁。


B.O.W. 研究里,虽仍存在着以人类作为素材的情况下,因t-Vitus 过度侵蚀大脑新皮质而失去智能的问题,但猎人却是在因注射病毒而产生本质上的变化后,与只存在着大脑旧皮质的下等生物(详情虽仍不明,但从外观上可推测为爬虫类)的异种遗传因子组合来修补脑部功能,而使其具备高度的控制性。


试作型暴君(ProtoTyrant



以究极的B.O.W. 为目标进行研发的暴君。暴君是兼备压倒性的战斗能力与执行命令的高度智能,以人类为基础的B.O.W. 完成型,于洋馆事件后也成功的进行量产。


而蕾贝卡所遭遇到的试作型暴君,是因为思考能力发展不够健全而在完成前决定停止培育(认为受到t-Vitus 强烈影响的缘故),受到废弃处分的个体。


试作型暴君具有与其不祥般的外表呼应的攻击力与凶暴性


虽有着露出脊椎及皮肤持续腐败的部位,但其身体机能及耐久力却不输给已达实用化的暴君。有如长枪般的右腕巨大利爪,再加上连左手也有着看似突变化的征兆,近似于量产型暴君遭遇到危及生命的时刻所转为的失控模式(超级化),在不安定的状态下仍具有非常高的攻击力。试作型暴君有着比起完成品之上,更为符合其Tyrant=暴君之名的 “显著的凶暴性”。


http://gnn.gamer.com.tw/1/126591.html


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