注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 有多少人像我一样,认为打击感比一切都重要 ...
查看: 6339|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 有多少人像我一样,认为打击感比一切都重要 [复制链接]

帖子
7700
精华
0
积分
3871
金钱
10786
荣誉
2
人气
8
评议
0

楼主
发表于 2008-11-13 13:47:13 |显示全部楼层
我要求打击感只面向于动作AVG和ACT~~
ARPG~~
还是算了吧~~~
FPS~~
会射就行~~

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

使用道具 举报

帖子
7700
精华
0
积分
3871
金钱
10786
荣誉
2
人气
8
评议
0

沙发
发表于 2008-11-13 14:12:47 |显示全部楼层
振动在增加强烈打击感的方面是毋庸置疑的~~~
强打击感的ACT
那个不是振动运用都很到位~~

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

使用道具 举报

帖子
7700
精华
0
积分
3871
金钱
10786
荣誉
2
人气
8
评议
0

板凳
发表于 2008-11-13 14:19:41 |显示全部楼层
原帖由 宫本武藏. 于 2008-11-13 14:15 发表

错误的认识               .

你有什么正确的认识要指教?

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

使用道具 举报

帖子
7700
精华
0
积分
3871
金钱
10786
荣誉
2
人气
8
评议
0

地板
发表于 2008-11-13 14:20:32 |显示全部楼层
我一直认为FPS没有肉体碰撞的接触
除了用枪托攻击那种能体现点打击感外
射击能体现啥打击感?

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

使用道具 举报

帖子
7700
精华
0
积分
3871
金钱
10786
荣誉
2
人气
8
评议
0

5#
发表于 2008-11-13 14:30:55 |显示全部楼层
音效在打击反馈中用处很大
但是关掉音效玩NG的话固然感觉HIGH不起来~~
但是关掉振动试试NG就知道在打击时力度的回馈中 振动的重要性了~~

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

使用道具 举报

帖子
7700
精华
0
积分
3871
金钱
10786
荣誉
2
人气
8
评议
0

6#
发表于 2008-11-13 14:58:13 |显示全部楼层
原帖由 qzmmxh 于 2008-11-13 14:36 发表


我也觉得音效很重要,拿把刀砍敌人,如果听起来是类似拿棍子敲打的音效,那就很没兴趣了。如果敌人穿有盔甲类,砍上去或者开枪上去还有金属碰撞的声音,那就赞了。 ...

打击感只能让你自己去停止他然后对比开启时的状态来评测~~
振动时代后 动作打击感强烈的游戏在振动方面的运用都是很下功夫的,CAPCOM就是个典型~~~

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

使用道具 举报

帖子
7700
精华
0
积分
3871
金钱
10786
荣誉
2
人气
8
评议
0

7#
发表于 2008-11-13 23:33:35 |显示全部楼层
街霸4出次世代版带振动后你在去评测一下打击感吧

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

使用道具 举报

帖子
7700
精华
0
积分
3871
金钱
10786
荣誉
2
人气
8
评议
0

8#
发表于 2008-11-13 23:36:50 |显示全部楼层
FPS那种你不如叫射击感~~~~~~

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-20 16:05 , Processed in 0.338198 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到