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[讨论] AI喜欢群殴城少的势力,所以要种田,城市还是要稍微多点 [复制链接]

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发表于 2016-4-27 11:25:48 |显示全部楼层 |倒序浏览
AI喜欢群殴城市少的势力,不管这个势力兵力多少。用修改器把快灭亡的曹老板每城都调到10W,共计30W兵力。周围占了12个城的孙坚,有兵力50W,占了8个城的袁绍有兵力30W,占了17个城的刘备有兵力75W。他们彼此之间都不互撕,全部都打曹老板,而且永远都是孙坚打寿春、刘备打许昌、袁绍打陈留。直到曹老板被灭后,这三家才开始互撕。
所以要想种田不要有三、四个城就想种田,除非你那个地方是偏僻地方,
四通八达的地方,起码得占有一个地区才能种田,不然被众势力群殴得,连钱粮都没有。三、四个城,多个敌人来攻,你最终还是会为钱粮耗尽而灭亡,除非你速推出去,不然一直守的结果就是守死。
用三、四个城对抗一个势力不算难,哪怕这个势力有50多个城,但是如果把这个大势力变成三个实力差不多的势力,再把这个三、四个城的势力放在这三个势力之间,这个时候不外交,要想打出去就困难多了。三个势力彼此不会开火,会死死地盯着这个小势力打,直到他灭亡。
一个势力来打你,只会打你的一个城,三个势力来打你是会打你所有的城,长期防守内政疯狂掉,迟早被灭。
所以后期魏蜀吴三分天下的剧本,和前期多种势力存在的剧本比起来,后期剧本要简单得多。两个大势力形成的同盟势力,和一群中小势力形成的包围网比起来。明显是包围网的难度要大得多。

这代最明显的特点就是攻城容易,防守困难。这游戏是在鼓励大家积极侵略扩张啊。要是PK版还按这个趋势发展,以后只能像信野那样前期速推了,不能安心种田了。

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