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标题: HeroesV控制台及作弊码介绍---6月7日更新 [打印本页]

作者: ouch    时间: 2006-5-29 08:47:13     标题: HeroesV控制台及作弊码介绍---6月7日更新

粗略翻了这里的帖子都没看到这个,希望不会很火星
(本文主要参照了这篇帖子:
http://uk.gamespot.com/pc/strate ... 0139&pid=927207

标题看起来有点夸张,其实H5的console真的很强

首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

也就是改成:
...........
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
//debug keys
bind show_console '`'

把单引号里边改成自己喜欢的健就行了

//////////////////////////////

打开控制台就可以输入作弊码了。

(1)普通作弊码
"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy

这个可以加巫术
或者在后边加数字:

add_skill 19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在



add_army 种族代码, 是否升级
加生物

种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)=  3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5

例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

add_exp N
加经验,例如add_exp 5000

add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N

//////////////////////////////////


(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x 增加经验值 y


或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败

下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码

@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);


@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
  STAT_EXPERIENCE = 0
    STAT_ATTACK = 1
    STAT_DEFENCE = 2
    STAT_SPELL_POWER = 3
    STAT_KNOWLEDGE = 4
    STAT_LUCK = 5
    STAT_MORALE = 6
    STAT_MOVE_POINTS = 7
    STAT_MANA_POINTS = 8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器


这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的






注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于村庄名,可以在texts.pak\Text\Game\Towns里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分


附:
技能代码在37楼
物品代码在38楼(推荐这里的:http://game.ali213.net/thread-976769-1-1.html
法术代码在39楼
生物代码在81楼
///////////////////////////////

6月2日更新:
@print(GetObjectPos('heroname'))
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民


6月3日更新:
各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)
详见81楼

6月5日更新:
设置控制台的最大上翻行数:
console_size 400
足够浏览help的内容了

关于无限移动
同样可以用修改英雄属性实现
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字)
由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字)

6月7日更新:
增加了中立生物的代码

[ 本帖最后由 ouch 于 2006-6-18 20:58 编辑 ]
作者: CaiMM    时间: 2006-5-29 08:53:11

好东西

我们每天在进步 游侠游戏社区 游侠网
作者: superxlin    时间: 2006-5-29 08:55:20

这么快有作弊码啦?好啊。
但是解压的方法好像有人试过,没什么用。
作者: jinkaili09    时间: 2006-5-29 08:56:46

有点意思                                    
作者: ouch    时间: 2006-5-29 08:59:02

我也没太感觉出来
不过理论上应该是有用的,毕竟直接读取和解压出来读取还是两码事
作者: bingc    时间: 2006-5-29 08:59:26

真厉害  看来还是有秘籍的
作者: demogrogon    时间: 2006-5-29 12:07:23

暴强

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~```

谢谢分享
作者: uponofxm    时间: 2006-5-29 12:26:42

这是秘技吗?怎么没有开地图跟全建筑?
作者: ouch    时间: 2006-5-29 18:02:14

从那些.lu里的参数来看,有开图跟开建筑对应的参数,甚至还有野兵的加入几率,所以估计可以。不过现在还不知道对应的命令行,希望有人能试出来

[ 本帖最后由 ouch 于 2006-5-29 18:04 编辑 ]
作者: voy    时间: 2006-5-29 18:10:21

这个不错,顶下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: huxuan8522    时间: 2006-5-29 18:11:31

好东西,要支持,我最喜欢顶的就是精华帖.
作者: luozhiwei    时间: 2006-5-29 18:19:39

不错,感谢分享。。。。。。
。。。。。。
作者: dio1redd    时间: 2006-5-29 18:29:45

一直连接不上,是人太多还是下载地址改了???
作者: chenwuchao    时间: 2006-5-29 18:38:28

原帖由 ouch 于 2006-5-29 08:47 发表
粗略翻了这里的帖子都没看到这个,希望不会很火星
本文绝绝绝大部分内容都参照了这篇文章,除了解压那部分我稍微详细的解释了一下:
http://uk. ...

add_skill 19
这个数字去哪查?
作者: azr07    时间: 2006-5-29 23:34:54

原帖由 chenwuchao 于 2006-5-29 18:38 发表

add_skill 19
这个数字去哪查?


我以前发有帖有说技能的。

http://game.ali213.net/viewthrea ... ;highlight=%2Bazr07
作者: 猪屁屁公园    时间: 2006-5-29 23:49:46

......................我自己改还快一点............
作者: ouch    时间: 2006-5-30 05:54:19

原帖由 chenwuchao 于 2006-5-29 18:38 发表

add_skill 19
这个数字去哪查?


打开\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
作者: Bliss    时间: 2006-5-30 09:56:16

太好了
基本就是作弊码呀
太方便了
建议置顶
作者: xiahou    时间: 2006-5-30 10:02:12

确实是好东西哦,支持~~
作者: tidusxu    时间: 2006-5-30 15:23:27

我怎么不行啊???叫不出控制台!!!!按照上面的方法做了!!!!!
作者: tidusxu    时间: 2006-5-30 15:37:13

谁能能告诉我怎么回事,好急啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: chenwuchao    时间: 2006-5-30 16:31:40

楼主把技能汉化呀,看的累,最好是中英文合看
作者: 叶落    时间: 2006-5-30 16:58:10

好东西,加精呀
202020202020220
作者: realsheva    时间: 2006-5-30 17:17:30

好复杂啊!真麻烦……
作者: BTist    时间: 2006-5-30 17:33:44

比以前的NWC密码复杂多了!!!!!!!!!!!!
作者: hwh999    时间: 2006-5-30 17:58:17

要修改各族特级的究级怎么改,(比如地下族重复输入18只能到达专家)
作者: husoso    时间: 2006-5-30 19:21:41

挖哦
还有这样的啊
不知道联机的时候能不能
^_^
作者: borrr1201    时间: 2006-5-30 19:37:39

不错不错````小小顶LZ一下```````````````````15152020
作者: 花の    时间: 2006-5-30 19:47:32

支持,楼主干得好                
作者: ceciliahe    时间: 2006-5-30 20:04:35

好东西不错,谢谢楼主~~~~~~~~~~~~`
作者: windbaby    时间: 2006-5-30 20:33:36

这个不错哦  喜欢   谢谢分享
作者: gelia    时间: 2006-5-30 20:41:44

如果想改成专家级的后勤术应该怎样改呢?
2020202020
作者: hwh999    时间: 2006-5-30 20:58:23

输入3次add_skill 1就是专家了,但是想把每个种族的固有技能改成究级的该怎么改就不知道了
作者: fengxwei    时间: 2006-5-30 22:31:52

怎样加物品啊?????希望告知啊!异常期待4中!
作者: hlc1223    时间: 2006-5-30 23:51:38

好东西不能沉了。
02020202020
作者: ouch    时间: 2006-5-31 08:54:37

技能代码:

        -- Skill type IDs
        --
        -- Basic Skills
        SKILL_LOGISTICS = 1
        SKILL_WAR_MACHINES = 2
        SKILL_LEARNING = 3
        SKILL_LEADERSHIP = 4
        SKILL_LUCK = 5
        SKILL_OFFENCE = 6
        SKILL_DEFENCE = 7
        SKILL_SORCERY = 8
        SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
        SKILL_DARK_MAGIC = 10
        SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
        SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
        -- Class skills
        SKILL_TRAINING   = 13
        SKILL_GATING     = 14
        SKILL_NECROMANCY = 15
        SKILL_AVENGER = 16
        SKILL_ARTIFICIER = 17
        SKILL_INVOCATION = 18
        -- Perks
        PERK_PATHFINDING = 19
        PERK_SCOUTING = 20
        PERK_NAVIGATION = 21
        PERK_FIRST_AID = 22
        PERK_BALLISTA = 23
        PERK_CATAPULT = 24
        PERK_INTELLIGENCE = 25
        PERK_SCHOLAR = 26
        PERK_EAGLE_EYE = 27
        PERK_RECRUITMENT = 28
        PERK_ESTATES = 29
        PERK_DIPLOMACY = 30
        PERK_RESISTANCE = 31
        PERK_LUCKY_STRIKE = 32
        PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
        PERK_TACTICS = 34
        PERK_ARCHERY = 35
        PERK_FRENZY = 36
        PERK_PROTECTION = 37
        PERK_EVASION = 38
        PERK_TOUGHNESS = 39
        PERK_MYSTICISM = 40
        PERK_WISDOM = 41
        PERK_ARCANE_TRAINING = 42
        PERK_MASTER_OF_ICE = 43
        PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
        PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
        PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
        PERK_MASTER_OF_MIND = 47
        PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
        PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
        PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
        PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
        PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
        PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
        PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
        -- Knight perks
        PERK_HOLY_CHARGE = 55
        PERK_PRAYER = 56
        PERK_EXPERT_TRAINER = 57
        -- Demonlord perks
        PERK_CONSUME_CORPSE = 58
        PERK_DEMONIC_FIRE = 59
        PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
        -- Necromancer perks
        PERK_RAISE_ARCHERS          = 61
        PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
        PERK_DEATH_SCREAM           = 63
        -- Ranger perks
        PERK_MULTISHOT = 64
        PERK_SNIPE_DEAD = 65
        PERK_IMBUE_ARROW = 66
        -- Wizard perks
        PERK_MAGIC_BOND = 67
        PERK_MELT_ARTIFACT = 68
        PERK_MAGIC_MIRROR = 69
        -- Warlock perks
        PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
        PERK_DARK_RITUAL = 71
        PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
        -- Feats
        -- Knight
        KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
        KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
        KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
        KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
        KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
        KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
        KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
        KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
        KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
        KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
        KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
        KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
        KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
        -- Demon Lord
        DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
        DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
        DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
        DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
        DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
        DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
        DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
        DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
        DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
        DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
        DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
        DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
        DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
        -- Necromancer
        NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
        NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
        NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
        NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
        NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
        NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
        NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
        NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
        NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
        NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
        NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
        NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
        NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
        -- Ranger
        RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
        RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
        RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
        RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
        RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
        RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
        RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
        RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
        RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
        RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
        RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
        RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
        RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
        -- Wizard
        WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
        WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
        WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
        WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
        WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
        WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
        WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
        WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
        WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
        WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK  = 134
        WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT  = 135
        WIZARD_FEAT_UNSUMMON  = 136
        WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
        -- warlock
        WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
        WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
        WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
        WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
        WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
        WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
        WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
        WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
        WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
        WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
        WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
        WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL        = 149
        WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
作者: ouch    时间: 2006-5-31 08:57:27

物品代码:       
                     ARTIFACT_SWORD_OF_RUINS = 1
        ARTIFACT_GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING = 2
        ARTIFACT_WAND_OF_X = 3
        ARTIFACT_UNICORN_HORN_BOW = 4
        ARTIFACT_TITANS_TRIDENT = 5
        ARTIFACT_STAFF_OF_VEXINGS = 6
        ARTIFACT_SHACKLES_OF_WAR = 7
        ARTIFACT_FOUR_LEAF_CLOVER = 8
        ARTIFACT_ICEBERG_SHIELD = 9
        ARTIFACT_GOLDEN_SEXTANT = 10
        ARTIFACT_CROWN_OF_COURAGE = 11
        ARTIFACT_CROWN_OF_MANY_EYES = 12
        ARTIFACT_PLATE_MAIL_OF_STABILITY = 13
        ARTIFACT_BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD = 14
        ARTIFACT_PEDANT_OF_MASTERY = 15
        ARTIFACT_NECKLACE_OF_BRAVERY = 16
        ARTIFACT_WEREWOLF_CLAW_NECKLACE = 17
        ARTIFACT_EVERCOLD_ICICLE = 18
        ARTIFACT_NECKLACE_OF_POWER = 19
        ARTIFACT_RING_OF_LIGHTING_PROTECTION = 20
        ARTIFACT_RING_OF_LIFE = 21
        ARTIFACT_RING_OF_HASTE = 22
        ARTIFACT_NIGHTMARISH_RING = 23
        ARTIFACT_BOOTS_OF_SPEED = 24
        ARTIFACT_GOLDEN_HORSESHOE = 25
        ARTIFACT_WAYFARER_BOOTS = 26
        ARTIFACT_BOOTS_OF_INTERFERENCE = 27
        ARTIFACT_ENDLESS_SACK_OF_GOLD = 28
        ARTIFACT_ENDLESS_BAG_OF_GOLD = 29
        ARTIFACT_ANGEL_WINGS = 30
        ARTIFACT_LION_HIDE_CAPE = 31
        ARTIFACT_PHOENIX_FEATHER_CAPE = 32
        ARTIFACT_CLOAK_OF_MOURNING = 33
        ARTIFACT_HELM_OF_ENLIGHTMENT = 34
        ARTIFACT_CHAIN_MAIL_OF_ENLIGHTMENT = 35
        ARTIFACT_DRAGON_SCALE_ARMOR = 36
        ARTIFACT_DRAGON_SCALE_SHIELD = 37
        ARTIFACT_DRAGON_BONE_GRAVES = 38
        ARTIFACT_DRAGON_WING_MANTLE = 39
        ARTIFACT_DRAGON_TEETH_NECKLACE = 40
        ARTIFACT_DRAGON_TALON_CROWN = 41
        ARTIFACT_DRAGON_EYE_RING = 42
        ARTIFACT_DRAGON_FLAME_TONGUE = 43
        ARTIFACT_ROBE_OF_MAGI = 44
        ARTIFACT_STAFF_OF_MAGI = 45
        ARTIFACT_CROWN_OF_MAGI = 46
        ARTIFACT_RING_OF_MAGI = 47
        ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_CUIRASS = 48
        ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_GREAVES = 49
        ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_HELMET = 50
        ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_SHIELD = 51
        ARTIFACT_SCROLL_OF_SPELL_X = 52
        ARTIFACT_GRAAL = 53
        ARTIFACT_BOOTS_OF_LEVITATION = 54
        ARTIFACT_SKULL_HELMET = 55
        ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR = 56
        ARTIFACT_BOOTS_OF_SWIFTNESS = 57
        ARTIFACT_MOONBLADE = 58
        ARTIFACT_RING_OF_CELERITY = 59
        ARTIFACT_BAND_OF_CONJURER = 60
        ARTIFACT_EARTHSLIDERS = 61
        ARTIFACT_RIGID_MANTLE = 62
        ARTIFACT_JINXING_BAND = 63
        ARTIFACT_BONESTUDDED_LEATHER = 64
        ARTIFACT_WISPERING_RING = 65
        ARTIFACT_HELM_OF_CHAOS = 66
        ARTIFACT_TWISTING_NEITHER = 67
        ARTIFACT_SANDALS_OF_THE_SAINT = 68
        ARTIFACT_SHAWL_OF_GREAT_LICH = 69
        ARTIFACT_RING_OF_DEATH = 70
        ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT = 71
        ARTIFACT_FREIDA = 72
        ARTIFACT_RING_OF_THE_SHADOWBRAND = 73
        ARTIFACT_ARTIFACT_EFFECT_COUNT = 74
作者: ouch    时间: 2006-5-31 09:05:06

法术代码:

SPELL_NONE = 0;
    SPELL_MAGIC_ARROW = 1;
    SPELL_MAGIC_FIST = 2;
    SPELL_LIGHTNING_BOLT = 3;
    SPELL_ICE_BOLT = 4;
    SPELL_FIREBALL = 5;
    SPELL_FROST_RING = 6;
    SPELL_CHAIN_LIGHTNING = 7;
    SPELL_METEOR_SHOWER = 8;
    SPELL_IMPLOSION = 9;
    SPELL_ARMAGEDDON = 10;
    SPELL_CURSE = 11;
    SPELL_SLOW = 12;
    SPELL_DISRUPTING_RAY = 13;
    SPELL_PLAGUE = 14;
    SPELL_WEAKNESS = 15;
    SPELL_ABILITY_WEAKNING_STRIKE = 16;
    SPELL_FORGETFULNESS = 17;
    SPELL_BERSERK = 18;
    SPELL_BLIND = 19;
    SPELL_HYPNOTIZE = 20;
    SPELL_UNHOLY_WORD = 21;
    SPELL_UNHOLY_WORD_HIT_EFFECT = 22;
    SPELL_BLESS = 23;
    SPELL_HASTE = 24;
    SPELL_STONESKIN = 25;
    SPELL_DISPEL = 26;
    SPELL_DISPEL_FAIL = 27;
    SPELL_BLOODLUST = 28;
    SPELL_DEFLECT_ARROWS = 29;
    SPELL_DEFLECT_ARROWS_HIT_EFFECT = 30;
    SPELL_ANTI_MAGIC = 31;
    SPELL_TELEPORT = 32;
    SPELL_TELEPORT_FINISH_EFFECT = 33;
    SPELL_CELESTIAL_SHIELD = 34;
    SPELL_HOLY_WORD = 35;
    SPELL_HOLY_WORD_HIT_EFFECT = 36;
    SPELL_ARMAGEDDON_HIT_EFFECT = 37;
    SPELL_LAND_MINE = 38;
    SPELL_WASP_SWARM = 39;
    SPELL_PHANTOM = 40;
    SPELL_EARTHQUAKE = 41;
    SPELL_ANIMATE_DEAD = 42;
    SPELL_SUMMON_ELEMENTALS = 43;
    SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_AIR = 44;
    SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_EARTH = 45;
    SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_FIRE = 46;
    SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_WATER = 47;
    SPELL_RESURRECT = 48;
    SPELL_SUMMON_BOAT = 49;
    SPELL_DIMENSION_DOOR = 50;
    SPELL_TOWN_PORTAL = 51;
    SPELL_ENCOURAGE = 52;
    SPELL_HOLY_CHARGE = 53;
    SPELL_PRAYER = 54;
    SPELL_DEMONIC_STRIKE_CAST = 55;
    SPELL_DEMONIC_STRIKE = 56;
    SPELL_CONSUME_CORPSE = 57;
    SPELL_SPIRIT_LINK = 58;
    SPELL_DEATH_SCREAM = 59;
    SPELL_SNIPE_DEAD = 60;
    SPELL_MULTISHOT = 61;
    SPELL_IMBUE_ARROW = 62;
    SPELL_ABILITY_MAGIC_BOND = 63;
    SPELL_ABILITY_MELT_ARTIFACT = 64;
    SPELL_ABILITY_COUNTERSPELL = 65;
    SPELL_ABILITY_UNSUMMON = 66;
    SPELL_ABILITY_DARK_RITUAL = 67;
    SPELL_SKILL_OFFENCE1 = 68;
    SPELL_SKILL_OFFENCE2 = 69;
    SPELL_SKILL_OFFENCE3 = 70;
    SPELL_SKILL_ARCHERY = 71;
    SPELL_SKILL_FRENZY = 72;
    SPELL_SKILL_DEFENCE1 = 73;
    SPELL_SKILL_DEFENCE2 = 74;
    SPELL_SKILL_DEFENCE3 = 75;
    SPELL_SKILL_PROTECTION = 76;
    SPELL_SKILL_EVASION = 77;
    SPELL_SKILL_TOUGHNESS = 78;
    SPELL_SKILL_LUCK1 = 79;
    SPELL_SKILL_LUCK2 = 80;
    SPELL_SKILL_LUCK3 = 81;
    SPELL_SKILL_RESISTANCE = 82;
    SPELL_SKILL_LUCKY_STRIKE = 83;
    SPELL_SKILL_LEADERSHIP1 = 84;
    SPELL_SKILL_LEADERSHIP2 = 85;
    SPELL_SKILL_LEADERSHIP3 = 86;
    SPELL_SKILL_WAR_MACHINES1 = 87;
    SPELL_SKILL_WAR_MACHINES2 = 88;
    SPELL_SKILL_WAR_MACHINES3 = 89;
    SPELL_SKILL_FIRST_AID = 90;
    SPELL_SKILL_BALLISTA = 91;
    SPELL_SKILL_CATAPULT = 92;
    SPELL_SKILL_DEMONIC_FIRE = 93;
    SPELL_SKILL_ELVEN_VOLLEY = 94;
    SPELL_SKILL_MATRON_SALVO = 95;
    SPELL_SKILL_ANCIENT_SMITHY = 96;
    SPELL_SKILL_FIRE_PROTECTION = 97;
    SPELL_SPEC_JOUSTER = 98;
    SPELL_SPEC_PEASANTS = 99;
    SPELL_SPEC_ARCHERS = 100;
    SPELL_SPEC_FOOTMEN = 101;
    SPELL_SPEC_GRIFFINS = 102;
    SPELL_SPEC_ARTILLERYMAN = 103;
    SPELL_SPEC_FURIOUS = 104;
    SPELL_SPEC_BOMBARDIER = 105;
    SPELL_SPEC_IMPREGNABLE = 106;
    SPELL_SPEC_FLAGBEARER_OF_DARKNESS = 107;
    SPELL_SPEC_HOUNDS = 108;
    SPELL_SPEC_SUCCUBUSES = 109;
    SPELL_SPEC_BLADE_MASTER = 110;
    SPELL_SPEC_ELVES = 111;
    SPELL_SPEC_UNICORNS = 112;
    SPELL_SPEC_ELVEN_FURY = 113;
    SPELL_SPEC_FOREST_GUARDIAN = 114;
    SPELL_SPEC_ZOMBIES = 115;
    SPELL_SPEC_VAMPIRES = 116;
    SPELL_SPEC_EMPIRIC = 117;
    SPELL_SPEC_SOULHUNTER = 118;
    SPELL_SPEC_MASTER_OF_ELEMENTS = 119;
    SPELL_SPEC_GREMLINS = 120;
    SPELL_SPEC_GOLEMS = 121;
    SPELL_SPEC_MAGES = 122;
    SPELL_SPEC_PRUDENT = 123;
    SPELL_SPEC_EVASIVE = 124;
    SPELL_SPEC_RIDERS = 125;
    SPELL_SPEC_MATRON_SALVO = 126;
    SPELL_SPEC_SAVAGE = 127;
    SPELL_SPEC_WITCHES = 128;
    SPELL_SPEC_MINOTAURS = 129;
    SPELL_TOWN_OFFENCE_P1 = 130;
    SPELL_TOWN_OFFENCE_M1 = 131;
    SPELL_TOWN_DEFENCE_P1 = 132;
    SPELL_TOWN_DEFENCE_M1 = 133;
    SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P1 = 134;
    SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M1 = 135;
    SPELL_TOWN_OFFENCE_P2 = 136;
    SPELL_TOWN_OFFENCE_M2 = 137;
    SPELL_TOWN_DEFENCE_P2 = 138;
    SPELL_TOWN_DEFENCE_M2 = 139;
    SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P2 = 140;
    SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M2 = 141;
    SPELL_TOWN_LUCK_P1 = 142;
    SPELL_TOWN_LUCK_M1 = 143;
    SPELL_TOWN_MORALE_P1 = 144;
    SPELL_TOWN_MORALE_M1 = 145;
    SPELL_TOWN_ELVEN_CAPITAL = 146;
    SPELL_TOWN_WALLS = 147;
    SPELL_TOWN_TOWERS = 148;
    SPELL_TOWN_UNHOLY_TEMPLE = 149;
    SPELL_TOWN_DARK_GUARDIAN = 150;
    SPELL_TOWN_SPARKLING_FOUNTAIN = 151;
    SPELL_TOWN_DIETY_OF_FIRE = 152;
    SPELL_TOWN_INFERNAL_LOOM = 153;
    SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE = 154;
    SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE_FINISH = 155;
    SPELL_ABILITY_LAY_HANDS = 156;
    SPELL_ABILITY_RESURRECT_ALLIES = 157;
    SPELL_ABILITY_SCATTER_SHOT = 158;
    SPELL_ABILITY_GATING = 159;
    SPELL_ABILITY_FEAR = 160;
    SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR = 161;
    SPELL_ABILITY_EXPLOSION = 162;
    SPELL_ABILITY_EXPLOSION_EFFECT = 163;
    SPELL_ABILITY_CHAIN_SHOT_END_EFFECT = 164;
    SPELL_ABILITY_MANA_DESTROY = 165;
    SPELL_ABILITY_MANA_STEAL = 166;
    SPELL_ABILITY_LIFE_DRAIN = 167;
    SPELL_ABILITY_MANA_DRAIN = 168;
    SPELL_ABILITY_DEATH_CLOUD = 169;
    SPELL_ABILITY_HARM_TOUCH = 170;
    SPELL_ABILITY_MANA_FEED = 171;
    SPELL_ABILITY_ENTANGLING_ROOTS = 172;
    SPELL_ABILITY_REPAIR = 173;
    SPELL_ABILITY_RANDOM_CAST_DARK = 174;
    SPELL_ABILITY_RANDOM_CAST_DARK_LIGHT = 175;
    SPELL_ABILITY_DASH = 176;
    SPELL_ABILITY_DASH_EFFECT = 177;
    SPELL_REMOTE_CONTROL = 178;
    SPELL_EFFECT_ARMOR_CRUSHING = 179;
    SPELL_ABILITY_POISONOUS_ATTACK = 180;
    SPELL_LIZARD_BITE_HIT = 181;
    SPELL_EFFECT_REGENRATION = 182;
    SPELL_EFFECT_REBIRTH = 183;
    SPELL_ABILITY_FROST_BREATH = 184;
    SPELL_EFFECT_BAD_LUCK = 185;
    SPELL_EFFECT_GOOD_LUCK = 186;
    SPELL_EFFECT_BAD_MORALE = 187;
    SPELL_EFFECT_GOOD_MORALE = 188;
    SPELL_EFFECT_FIRST_AID_TENT_HEAL = 189;
    SPELL_EFFECT_CLERIC_HIT = 190;
    SPELL_EFFECT_COMBAT_HIT_00 = 191;
    SPELL_EFFECT_COMBAT_HIT_01 = 192;
    SPELL_EFFECT_COMBAT_HIT_02 = 193;
    SPELL_EFFECT_WAR_MACHINE_HIT = 194;
    SPELL_EFFECT_FIRST_AID_HIT = 195;
    SPELL_EFFECT_FIRE_HIT = 196;
    SPELL_EFFECT_BASH_HIT = 197;
    SPELL_EFFECT_SUN_FIRE = 198;
    SPELL_EFFECT_SOIL_BURN = 199;
    SPELL_EFFECT_CATAPULT_CHARGE_EXPLOSION = 200;
    SPELL_EFFECT_FROZEN = 201;
    SPELL_EFFECT_FIRE_DAMAGE = 202;
    SPELL_EFFECT_LAND_MINE_EXPLOSION = 203;
    SPELL_EFFECT_PHANTOM_OUT = 204;
    SPELL_EFFECT_FIRE_SHIELD = 205;
    SPELL_EFFECT_DIMENSION_DOOR_END = 206;
    SPELL_SKILL_CHILLING_BONES = 207;
    SPELL_DEBUG_TELEPORT = 208;
    SPELL_ABILITY_ENRAGED = 209;
    SPELL_MASS_CURSE = 210;
    SPELL_MASS_DISRUPTING_RAY = 211;
    SPELL_MASS_SLOW = 212;
    SPELL_MASS_FORGETFULNESS = 213;
    SPELL_MASS_PLAGUE = 214;
    SPELL_MASS_WEAKNESS = 215;
    SPELL_MASS_BLESS = 216;
    SPELL_MASS_DISPEL = 217;
    SPELL_MASS_STONESKIN = 218;
    SPELL_MASS_DEFLECT_ARROWS = 219;
    SPELL_MASS_BLOODLUST = 220;
    SPELL_MASS_HASTE = 221;
    SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING = 222;
    SPELL_EMPOWERED_MAGIC_ARROW = 223;
    SPELL_EMPOWERED_MAGIC_FIST = 224;
    SPELL_EMPOWERED_LIGHTNING_BOLT = 225;
    SPELL_EMPOWERED_ICE_BOLT = 226;
    SPELL_EMPOWERED_FIREBALL = 227;
    SPELL_EMPOWERED_FROST_RING = 228;
    SPELL_EMPOWERED_CHAIN_LIGHTNING = 229;
    SPELL_EMPOWERED_METEOR_SHOWER = 230;
    SPELL_EMPOWERED_IMPLOSION = 231;
    SPELL_EMPOWERED_ARMAGEDDON = 232;
    SPELL_EMPOWERED_STONE_SPIKES = 233;
    SPELL_SUMMON_CREATURES = 234;
    SPELL_CONJURE_PHOENIX = 235;
    SPELL_FIREWALL = 236;
    SPELL_STONE_SPIKES = 237;
        SPELL_UBER_CHAIN_LIGHTNING = 238;
        SPELL_DEMON_SOVEREIGN_FX = 239;
作者: ouch    时间: 2006-5-31 11:09:35

英雄属性
   STAT_EXPERIENCE = 0
    STAT_ATTACK = 1
    STAT_DEFENCE = 2
    STAT_SPELL_POWER = 3
    STAT_KNOWLEDGE = 4
    STAT_LUCK = 5
    STAT_MORALE = 6
    STAT_MOVE_POINTS = 7
    STAT_MANA_POINTS = 8
作者: linkesi    时间: 2006-5-31 11:38:15

为啥我加不了生物。。。。。控制台也出来了阿 add_army 4,1
作者: XenonII    时间: 2006-5-31 12:00:16

请教楼主个问题,我们是不是可以自己写一个函数扔到它的/data/script/下
然后来调用来实现一些比较BT的功能?
作者: jellyhua    时间: 2006-5-31 12:31:12

无限移动和无限建造怎么调?
作者: myloveed    时间: 2006-5-31 12:53:33

原帖由 XenonII 于 2006-5-31 12:00 发表
请教楼主个问题,我们是不是可以自己写一个函数扔到它的/data/script/下
然后来调用来实现一些比较BT的功能?



同志,你和我想的一样,呵呵,我回头试试。
作者: myyuki    时间: 2006-5-31 13:11:46

不行啊,老大,进入游戏,打开控制台输入命令后,没什么反映啊,加钱什么的不好使啊,还需要操作什么吗?
作者: bingc    时间: 2006-5-31 13:17:22

更新的内容很实用  真不错
作者: scatly    时间: 2006-5-31 16:22:53

lz,我试了一下有问题呀,修改英雄经验和属性的函数对第一英雄没用,显示红字“hero ‘XXX’is not exits",不过对酒馆里的英雄就可以用,改完再买,但战役就没用了。还有加技能的函数报错,不知怎么用?
作者: ouch    时间: 2006-5-31 18:09:07

英雄名字问题在帖子里有说
至于加技能的函数,我自己调试过可用。你把出错信息写出来?
作者: ouch    时间: 2006-5-31 18:14:57

非常抱歉,是@GiveHeroSkill才对
已经改正,谢谢指出
作者: csyyses    时间: 2006-5-31 18:26:31

原帖由 XenonII 于 2006-5-31 12:00 发表
请教楼主个问题,我们是不是可以自己写一个函数扔到它的/data/script/下
然后来调用来实现一些比较BT的功能?

貌似需要types.xml的支持....
作者: hailanxing177    时间: 2006-5-31 18:28:34

哈哈这个终于等到了!!!!!![挖哈哈]
作者: ouch    时间: 2006-5-31 18:28:43

依葫芦画瓢的话,应该多少可以
其实就跟做MOD差不多
作者: ouch    时间: 2006-5-31 18:33:38

原帖由 XenonII 于 2006-5-31 12:00 发表
请教楼主个问题,我们是不是可以自己写一个函数扔到它的/data/script/下
然后来调用来实现一些比较BT的功能?


说实话我也在研究这个
游戏倒没什么玩了,有点不务正业的感觉
不过真要改的话建议先试试/maps/里的LUA,改那里的后果没那么严重
作者: XenonII    时间: 2006-5-31 21:37:05

呵呵 感觉这次H5可以DIY的成分真的不少呢
作者: jellyhua    时间: 2006-5-31 22:47:34

直接打help可以看到的函数列表怎么上翻?我眼巴巴看到共300多条就是没法看……………………
作者: xxy0    时间: 2006-6-1 09:30:03

难道就不能地图全亮嘛????????????
作者: Seiyaa    时间: 2006-6-1 11:58:42

请教一下:我的怎么打不开控制台啊?(按~ 键没有作用),已经修改过autoexec.cfg文件了
作者: 伏骥    时间: 2006-6-1 19:00:51

这样的文章很多,研究的都很透了,为什么每人研究修改器修改呢?
作者: narcissism1024    时间: 2006-6-1 19:08:29

原帖由 linkesi 于 2006-5-31 11:38 发表
为啥我加不了生物。。。。。控制台也出来了阿 add_army 4,1

应该是
add_army 4, 1
是逗号,而且逗号之后有个空格
作者: ouch    时间: 2006-6-1 19:15:21

原帖由 Seiyaa 于 2006-6-1 11:58 发表
请教一下:我的怎么打不开控制台啊?(按~ 键没有作用),已经修改过autoexec.cfg文件了

应该改这个:\profiles\default_profile\input.cfg
作者: ouch    时间: 2006-6-1 19:19:56

原帖由 xxy0 于 2006-6-1 09:30 发表
难道就不能地图全亮嘛????????????


@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

回帖要看贴嘛
作者: ouch    时间: 2006-6-1 19:25:17

原帖由 jellyhua 于 2006-5-31 22:47 发表
直接打help可以看到的函数列表怎么上翻?我眼巴巴看到共300多条就是没法看……………………


用console_size可以设上翻行数
作者: gelia    时间: 2006-6-1 19:28:30

这贴置顶吧~这样每次我就不用翻页了。。。。。。
作者: 2423179    时间: 2006-6-1 20:38:19

请问怎么修改英雄的属性啊??我输入后都没有反映,输入如下:
@ChangeHeroStat('Talanar', STAT_SPELL_POWER, 1000);
作者: zdp198518    时间: 2006-6-1 20:47:29

楼主真是造福千万大众呢 好用极了 在这里谢谢楼主大人了 呵呵
作者: ouch    时间: 2006-6-1 21:06:27

原帖由 2423179 于 2006-6-1 20:38 发表
请问怎么修改英雄的属性啊??我输入后都没有反映,输入如下:
@ChangeHeroStat('Talanar', STAT_SPELL_POWER, 1000);

可能是英雄名称问题
文中有提到的,仔细看看?
作者: gyghost    时间: 2006-6-1 22:03:48

顶顶!!!找时间试下,期待更多功能跟进!!
作者: jellyhua    时间: 2006-6-1 23:00:06

原帖由 ouch 于 2006-6-1 19:25 发表


用console_size可以设上翻行数


还有什么相关快捷方便查看的………………快快道来………………大家一起研究控制台阿…………………………
作者: 欧阳政    时间: 2006-6-1 23:20:37

好像没有无限移动和无限建造啊
作者: tim133    时间: 2006-6-2 00:18:48

请问有办法把学会的技能杀掉吗?
作者: msbee1234    时间: 2006-6-2 02:07:17

代码还是不是很全啊~~~楼主继续努力啊~~~
作者: ouch    时间: 2006-6-2 06:15:10

原帖由 欧阳政 于 2006-6-1 23:20 发表
好像没有无限移动和无限建造啊

建造的不清楚,移动的可以用@ChangeHeroStat('heroname',STAT_MOVE_POINTS,xxxxxx)
加移动点数,不过不能加超过上限
作者: ken76114    时间: 2006-6-2 07:20:57

@加上函数的作弊码 在战役模式 单人地图下可以
可是在多人地图完全不行阿…到底是为什么…..
连查看英雄名称的那个都不行
作者: ouch    时间: 2006-6-2 07:46:01

原帖由 ken76114 于 2006-6-2 07:20 发表
@加上函数的作弊码 在战役模式 单人地图下可以
可是在多人地图完全不行阿…到底是为什么…..
连查看英雄名称的那个都不行


。。。。。。。。。
如果这样都可以,这个制作小组的直属亲戚恐怕会被广泛的问候
作者: ken76114    时间: 2006-6-2 08:00:48

原帖由 ouch 于 2006-6-2 07:46 发表


。。。。。。。。。
如果这样都可以,这个制作小组的直属亲戚恐怕会被广泛的问候

@加函数的原来只能在战役跟单图下执行@@”

只有ADD开头的那些才通用在多人地图与战役.单图..

了解…
作者: Agrael    时间: 2006-6-2 15:30:20

没有英雄的代码吗???那个TEXT文件我这里用 RAR打不开。。一打就出来XP的错误报告了
作者: chenwuchao    时间: 2006-6-2 15:44:58

没发现Elemental Waistband。。。。。。。。。。。。。。
作者: zsgme    时间: 2006-6-2 16:15:49     标题: 好哇

太精采烈阿飞四个阿如果体育一人聚奎土四五拾陆月柒月柒伍伍柒柒
作者: jellyhua    时间: 2006-6-3 07:54:04

兵种代码在哪里可以找到
作者: ouch    时间: 2006-6-3 08:05:30

Academy(学院)

Console name / Real name

Astral / Nur
Calid / Grawl
Efion / Alastor
Isher / Razzak
Nur / Nathir
Razzak / Narxes
Sufi / Jhora
Tan / Galib
Timerkhan / Temkhan

Creature ID / Creature name

57 = Gremlin
59 = Stone Gargoyle
61 = Iron Golem
63 = Mage
65 = Djinn
67 = Rakshasa Rani
69 = Colossus

Dungeon(地牢)

Console name / Real name

Almegir / Yrbeth
Dalom / Lethos
Ferigl / Sorgal
Inagost / Sinitar
Kelodin / Shadya
Menel / Kythra
Ohtar / Ohtar
Ohtarig / Vayshan
Urunir / Yrwanna

Creature ID / Creature name

71 = Scout
73 = Blood maiden
75 = Minotaur
77 = Dark Raider
79 = Hydra
81 = Shadow Witch
83 = Shadow Dragon

Haven(圣堂)

Console name / Real name

Axel / Freyda
Brem / Rutger
Christian / Vittorio
Isabell / Isabel
Mardigo / Laszlo
Nathaniel / Ellaine
Orrin / Dougal
Sarge / Klaus
Ving / Irina

Creature ID / Creature name

01 = Peasant
03 = Archer
05 = Footman
07 = Griffin
09 = Priest
11 = Cavalier
13 = Angel

Inferno(炼狱)

Console name / Real name

Calid / Grawl
Deleb / Deleb
Efion / Alastor
Jazaz / Nebiros
Marder / Marbas
Nymus / Nymus
Oddrema / Jezebeth

Creature ID / Creature name

15 = Imp
17 = Horned demon
19 = Hell hound
21 = Succubus
23 = Hell Charger
25 = Pit Fiend
27 = Devil

Necropolis(墓地)

Console name / Real name

Aberrar / Zoltan
Berein / Markal
Effig / Raven
Gles / Kaspar
Muscip / Naadir
Nemor / Deirdre
Nikolay / Nicolai
Pelt / Vladimir
Straker / Orson
Tamika / Lucretia

Creature ID / Creature name

29 = Skeleton
31 = Zombie
33 = Ghost
35 = Vampire
37 = Lich
39 = Wight
41 = Bone Dragon

Sylvan(森林)

Console name / Real name

Diraya / Dirael
Elleshar / Vinrael
Gillion / Gilraen
Heam / Findan
Ildar / Alaron
Itil / Ylthin
Linaas / Wyngaal
Metlirn / Anwen
Nadaur / Talanar

Creature ID / Creature name

43 = Pixie
45 = Blade dancer
47 = Hunter
49 = Druid
51 = Unicorn
53 = Treant
55 = Green Dragon

Neutral(中立)

85 = Fire Elemental
86 = Water Elemental
87 = Earth Elemental
88 = Air Elemental
89 = Black Knight (Peasant Icon)
90 = Death Knight
91 = Phoenix

[ 本帖最后由 ouch 于 2006-6-8 03:09 编辑 ]
作者: jellyhua    时间: 2006-6-3 08:58:09

谢谢谢谢……………………老大真是好人啊…………………………………………………………昨天把控制台help里面试了个遍………………还是没找到建造相关………………orz


…………高级兵种应该怎么弄………………这里只有初级兵………………orz

还有就是这些在哪个文件夹找到的

[ 本帖最后由 jellyhua 于 2006-6-3 09:01 编辑 ]
作者: 59299797    时间: 2006-6-3 11:51:26

谢谢谢谢……………………老大真是好人啊…………………………………………………………
先把东西复制下来看看!!再去试试!!!!!!!!
作者: kkzkk    时间: 2006-6-3 11:59:03

貌似有点复杂。。。。202020202
作者: 燃烧冰雪    时间: 2006-6-3 12:21:21     标题: 求助。。。

楼主老大,我如果想在自定义战斗中使用特殊英雄。。。有方法改吗?
作者: 冰眼    时间: 2006-6-3 16:52:12

问一下老大,help的分页显示如何呢???
作者: payton    时间: 2006-6-3 17:47:49

这些好贴是要顶的——支持、支持、支持、支持、支持、支持、支持、支持、支持、支持、支持、
作者: onimusha1981    时间: 2006-6-3 18:52:45

原帖由 燃烧冰雪 于 2006-6-3 12:21 发表
楼主老大,我如果想在自定义战斗中使用特殊英雄。。。有方法改吗?




在要使用的地图里 找到 <AvailableHeroes></AvailableHeroes>   加上战役英雄的名字就可以了


比如要加入academy的 的 zehir 就加入<Item href="/MapObjects/Academy/Zehir.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>  就可以了
作者: tanyang2    时间: 2006-6-3 21:14:54

把TEARS OF ASHA给英雄  应该输什么啊??
作者: w112119w    时间: 2006-6-3 21:21:29

虽然看不懂,还是顶一下!!!!!!!!!
作者: yuanrui1    时间: 2006-6-4 08:19:01

超详细。。。。没话说了。。。。
强人
这回可以不用那种过于变态的修改器了。
作者: jellyhua    时间: 2006-6-4 08:20:15

可恶的无限建造和移动…………怎么也改不动
作者: ecgoing    时间: 2006-6-4 11:22:36

原帖由 jellyhua 于 2006-6-3 08:58 发表
谢谢谢谢……………………老大真是好人啊…………………………………………………………昨天把控制台help里面试了个遍………………还是没找到堮..


简单~ 把上面生物的数字加1就是所对应的兵种啦~
作者: ecgoing    时间: 2006-6-4 11:24:46

原帖由 ken76114 于 2006-6-2 08:00 发表

@加函数的原来只能在战役跟单图下执行@@”

只有ADD开头的那些才通用在多人地图与战役.单图..

了解…


真的是这个问题
作者: ouch    时间: 2006-6-5 08:53:45

help里的命令大致试过,除了上边提到的,要么没什么用,要么不知道要怎么用
还是用函数实在
作者: ouch    时间: 2006-6-5 09:02:23

浏览数4444
庆祝一下下下下下下下下
作者: Adoking    时间: 2006-6-6 00:18:23

如何修改英雄的初始技能?
例如Ranger族的Findan,初始技能有Tactics,这样Offence系就不能出最高技能Flaming Arraws,从而导致无法出终极技能Nature's Luck。
英雄的初始属性是保存在哪里的?

[ 本帖最后由 Adoking 于 2006-6-6 00:20 编辑 ]
作者: wyym    时间: 2006-6-6 18:18:01

添加机能会了,
我还想知道怎么去掉技能?
翻了文件,又翻贴 还是没找到
作者: Fureiya    时间: 2006-6-6 18:30:06

2020202020202020202020220202020202020202020
作者: ouch    时间: 2006-6-6 18:44:55

要终极技能的话,可以直接加
而且这样加技能是不受技能数量限制的,就算你把全部技能都加上也没问题,虽然超出上限的部分不会显示出来。不过目前还不知道怎么去掉

至于初始属性的修改,可以参看精华区的其他文章
作者: jellyhua    时间: 2006-6-6 20:44:37

建造…………T T………………永远的痛…………偶想早日扔掉修改器……………………bug实在是多……………………
作者: ouch    时间: 2006-6-7 07:53:01

建设等级倒是可以设的
无聊的20字,浪费别人时间,浪费自己空间




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