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标题: PC的次时代巨作CRYSIS专题-[Nano作战服] [打印本页]

作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 15:47:44     标题: PC的次时代巨作CRYSIS专题-[Nano作战服]

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  非官方消息:
  本次CRYSIS对很多方面进行了大范围的调整.
  为了照顾大多数玩家,正式版较以前会适当缩水,低配置的福音

  Crytek CEO谈Crysis Nano作战服

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        原文来自IGN
  Crysis无疑是今年PC上最受关注的一款游戏。我们不难发现Crysis之所以一直这么受关注的原因。从游戏第一次公布到前些时候的DX10视频的公布,游戏一直光芒四射。这要归功于游戏的设计,游戏的设计十分吸引人,包括从风光无限的热带雨林到冰冻的极寒冷地区,各种外星异性与各种士兵的设计都让人瞩目。

  除了游戏的图象方面的进步,游戏在模式方面也有很大进步,游戏的模式融合了PC版本的《孤岛惊魂》与家用机版本的《孤岛惊魂:本能》。换句话说,游戏拥有一个大型的户外可交互场景,还提供一大堆武器,让玩家可以尽情厮杀。同时游戏特有的Nano作战服让玩家可以将地图上一些物体,例如木栏,敌人,轻松的抓起来将他们扔出去,玩家甚至可以借助Nano装备完成一些超常的动作。

  今天我们有幸请到了Crysis制作公司的CEO Cevat Yerli为我们介绍游戏目前的开发进度与游戏的一些特性。

Q:目前游戏的开发进度如何?你们是否已经完成了你们的所有目标?
CY:游戏目前正稳步朝着目标迈进并且已经大大超出我们的期望。我们在去年的E3与CES已经多次展示了游戏。并且得到的大部分反馈都是十分积极的,这更坚定了我们的信念,并且让我们更坚定的走下去。

Q:Nano作战服是游戏一个很酷的设定,但是目前为止我们发现游戏中我们很少有机会使用它。既然这样为什么说Nano作战服的引入对游戏十分重要呢?
CY:Nano作战服从游戏一开始就是作为游戏的核心系统出现的。Nano作战服的加入可以改变传统游戏的玩法。在FPS中,传统的玩法是寻求掩护然后互相设计,但是如果Nano作战服的这些设定,整个游戏就变得创造性十足。这其实增加了游戏的乐趣。

Q:Nano作战服中几种不同的能力?
CY:Nano作战服给了玩家增加速度,体制,护甲与掩护的机会,当然无论那种能力都需要消耗能量,如果能量消耗完就不能再使用了。

Q:在以上几种能力中,哪种能力是最常用并且最好用的?你们的测试者们有没有试验出什么特殊玩法?
CY:我们设计Nano的目标是让每种能力都有自己独特的作用。如在一场激烈的战斗中,很明显增加护甲是帮助战斗最好的选择,但是你也可以增强装甲或者选择强力武器。还可以选择增加速度,快速绕到敌后进行攻击。每种能力都有他的长处,关键是玩家怎么使用,玩家想怎么使用,这时候就考验玩家的创造力了。我们已经试玩了很多次了,事实上没有一种方法能保证获得胜利。

Q:Nano作战服的能力在开发的过程中改变了多少次?你们在设计之初是怎么设想这些的?
CY:Nano作战服的使用以及他的能力与我们设计之初的想法非常接近。唯一的改变是我们平衡了各个能力的作用。在我们刚开始测试这些能力的时候,我们发现其中一些能力比其他一些能力强大的多。我们确实在这里思考了很久,重新设定这些能力使他们变得更有趣,更有挑战性。我们希望这些能力能激发玩家的创造性,使用更多的方式来完成游戏而不是借助这些能力做一个超级英雄。

Q:游戏是否因为这些Nano能力而重新平衡了武器能力,重新设计了关卡?相对于《孤岛惊魂》的开发这是不是更有趣?
CY:两个问题的答案是肯定的。给予玩家越多的能力意味着你必须做更多的工作来保证游戏的正常运行。最后我们花了大量时间来平衡武器解决各种问题。这虽然辛苦,但也给我们带来了许多乐趣。

Q:玩家是否能在联机模式中使用这些能力?如果是,是否会有一些不同的能力在联机模式中出现?
CY:所有的能力都可以咋联机模式中使用。这就是游戏有趣的地方,因为你必须要面对一群跟你一样的玩家,并且他们也能使用这些能力。你可以看见一些玩家高速从你面前飞过或者一下子跳到屋顶的玩家。这会相当有趣。

Q:考虑到目前Vista的发售,并且《Crysis》作为首批支持新操作系统与DX10的游戏,你认为Vista是否会改变游戏?他对游戏到底好不好?
CY:Vista把游戏放在了一个重要的位置,他提供了许多重要的功能例如,游戏浏览器,存档控制与DX10等等。DX10十分值得一提,这是一个Vista特有的API,我们可以看到图象质的进化。


Q:游戏什么时候会发售?
CY:我们目前仍在商讨确切时间,不久你就会知道了。





  Crytek创办人Cevat Yeli日前在接受媒体访谈当中,谈到Crytek第一款DirectX 10游戏-《Crysis》的最新情况。

  Cevat Yeli表示,《Crysis》研发进展很顺利,超过他的预期。外界对Crytek在CES07大会上展示的《Crysis》DirectX 10 demo反应良好。

  Cevat Yeli谈到微软即将上市的Windows Vista,他表示,Vista的确将游戏放到中心位置,为游戏带来诸多创新,比如游戏浏览器、家长控制、丰富游戏存档功能等等。特别是Vista当中集成的DiretX10 API,我们因此可以在《Crysis》当中实现以前只有在CGI产品当中才能看到的画面。

  Cevat Yeli还谈到《Crysis》DX9、DX10版本之间在画面上区别的最新情况。Cevat Yeli表示,现在2个版本的区别之处在于拟真的密度、光照和着色的质量。一些视觉特效是DX10版本专属,同时DX10版本的性能有进一步提升,另外,Crytek也在评估在多人模式当中加入DX10特效的情况。   


  Crysis多人游戏Beta细节

CVG透露在最近一次对Crytek CEO Cevat Yerli的采访中他透露开发者将会很快公布Crysis多人游戏公开测试程序计划,并且这次测试是针对公众的。Yerli还提到Crysis多人游戏现在的开发进度很好,并强调他们会给他们的Fans一些惊喜。这次完整的采访记录将会在本周晚些时候公布。

[ 本帖最后由 xiaofrozen 于 2007-2-1 03:25 编辑 ]
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 15:50:52

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孤岛危机

英文名称 Crysis
开发公司 Crytek Studios
发行公司 EA
游戏类型 第一人称射击
游戏平台 PC
所属地区 欧美
语言版本 英文
上市时间 2006.秋


得益于无与伦比的精美画质,EA公司旗下的PC独占冒险大作《Crysis》似乎注定要在今年的E3年展上出尽风头,该作由来自德国的游戏开发商Crytek公司精心打造,最早将于今年秋面市发行。游戏制作人Rob Letts先生向我们详细介绍了《Crysis》的主要特色。从游戏雷霆般的影音效果中我们逐渐进入了令人颇为心动的冒险之旅。《Crysis》的剧情构建于虚幻的小说,主要归为三个章节,描写的是在太平洋的一个岛屿上,一个不明的外星物体降落该岛,朝鲜在第一时间派出了军队前往调查,而与此同时,美军也派出了一个特种小队登上小岛进行调查。而玩家在游戏中扮演的正是美军特种部队中的成员,在游戏的第一幕,你要执行潜入丛林对抗朝鲜分队的任务,其中包括刺探朝鲜军队的情报并与之激战、调查神秘的事件等等。而游戏的第二幕,则是外星飞船突然打开,改变了周边的环境。于是你的敌人发生了转变,你会退回到航空母舰,与追击而来的外星人展开大战。最具戏剧性的要算第三幕,为了对抗神秘的外星人对人类的威胁,朝鲜和美国之间会化敌为友,玩家将同朝鲜军队协同作战。

正如我们所看到,本作的影音表现非常出色,同时支持DirectX 9和DirectX 10,这就意谓着该作可以同时在Windows XP和Windows Vista平台上运行。Rob Letts先生称,在运行Windows Vista平台上的DirectX 10下,游戏表现最优,而在Windows XP平台运用DirectX 9模拟运行时其画面表现同样令人赞不绝口。利用Crytek自主开发的Crytek Engine 2引擎技术,本作的动态光影、光线透射、软粒子等特效的运用让人身临其境,基于物体的运动模糊特效更有高清CG动画电影的风范。游戏中的每个场景都是精心设计的,在第一幕的丛林里,四周古树参天、雾气环绕,当你一路走过周边抚过的植物会随后反弹,同真实的情形如出一辙。大量物理损伤效果的加入更能烘拖出对抗的火爆。


据Rob Letts先生称,《Crysis》的许多灵感都来源于电影《铁血战士》(Predator)。作为《孤岛惊魂》(Far Cry)的续作,《Crysis》同前作一样并不只是将精力放在FPS元素上,而是在表现游戏性上下足了功夫。你即可以秘密潜行,也可以一路杀将开来。当然,你所装备的武器更是极大丰富,其中包括、机枪、手枪、重型链条枪、狙击枪和冲锋枪等等,你甚至还能加装其他诸如消音器之类的附加插件进行增强。战斗服是你制胜的一大关键,除了提供防护,通过改装还可以增加运动的速度和格斗的力量。为了表现极度紧张的刺激感,制作方刻意提升了游戏的难度,特别是在外星人的AI方面非常智能。当你所过之处会留下你的脚印,当你劈砍前进中的杂木会蹦发出的声响,甚至草的倒伏方向都有可能引来外星人。针对你的反应,对方会实时地进行战术调整。外星人的武器非常花哨,除了传统的激光和等粒子武器外,还有一种冰冻武器,它可以将对手冻住不能动弹。这时你就需要运用战斗服的能量迅速解冻。在游戏模式方面,除了单人游戏外,《Crysis》同样支持多人对战,其中包括夺旗模式、死亡模式、团队死亡模式以及掠夺者模式。
在E3展上,孤岛危机可为出尽风头.如果虚幻引擎给我们的是CG般的效果,那孤岛惊魂2代引擎就是给我们带来的是完美.

Crysis将会比Farcry用到更多高级的技术,游戏不仅仅支持DirectX 9,还支持Vista的DirecX 10。Farcry的丛林有时候看上去还有有塑料感,而现在游戏的美工不能通过看照片和在德国的热带温室体会到什么是真正的丛林,所以Crytek让部分美工和程序员去牙买加学习植被和地形,从而能够营造出一个更真实的丛林,如在一些视频你可以看见树叶可以弯曲变形,炮火可以打倒树木。

德国游戏公司Crytek老板Cevat Yerli谈到他们将携下一代3D射击游戏《孤岛危机》参加今年E3大展。《孤岛危机》是《Farcry》(孤岛惊魂)的后续作品,采用CryEngine2引擎。

  在《孤岛危机》当中可以产生任何物体的破碎效果,植物的撕裂效果和人物伸缩性破坏效果。另外,《孤岛危机》还有Soft Cover和Soft物理计算,来完成丛林当中的运动效果。《孤岛危机》当中将为其中的异形生物加入动态模糊效果,以产生极速运动的效果。

Crysis不仅仅只是图象引擎的增强,而是在多方面都将是个更大更有深度的游戏。游戏的情节使得游戏有很强可重玩度,游戏有很多地方可以发掘和探索。如如果你一个队友过早就被杀掉,他就不能在后面给你情报帮你更轻松的完成任务,虽然它不会影响你通关游戏,但你依然可以重新尝试故事发展的不同方向。在自然环境游戏将会有更多策略,纳米作战服使你的角色有了不同的特别能力,如果你被攻击,你可以选择提升装甲使得你更耐打或者选择提升速度使得你更难被击中,你可以做不同的选择。

公布Gamespot近日采访了在法兰克福的Crytek工作室,Cevat Yerli向玩家更多的介绍了Crysis游戏和他们自己的最新情况。Crytek工作室是由Faruk, Avni, and和Yerli三兄弟创立,现在公司有120名来自世界各地的员工。早在2000年Crytek就在E3上演示了X-isle(它就是Cryengine的前身),后来被Nvidia看中,用来演示Geforce 3。

  在2004年Farcry还在后期开发的时候Crysis的开发工作就开始了,Cevat提出要将游戏的丛林地表冰冻起来,将其变成“冰冻的天堂”,这不仅仅是个技术上的问题,还要考虑到剧情的安排。冰冻的丛林的特性不同于一般的丛林,树木和其他物体会由于超低温而更容易碎裂。他们也需要解释丛林为什么会冰冻起来,于是他们就想起了外星人入侵引起环境灾难的剧情。

  Farcry是Crytek的第一个游戏,其给他们积累了很多宝贵的经验,当Farcry还在开发的时候,Crytek知道这是同Doom 3和Half-life2的一场市场竞赛,世界知名的id Software和Valve的游戏就象两个800磅重的大猩猩,Crytek意识到如果Farcry上市晚于这两个游戏是没有任何机会的,所以Farcry是个急促的项目,虽然Crytek保证其符合他们自己内部的质量标准,但他们知道如果他们有更多时间就会做得更好。

该公司网站:http://www.crytek.com/news/index.php

[ 本帖最后由 xiaofrozen 于 2007-4-15 15:34 编辑 ]
作者: 骆驼祥子    时间: 2006-5-21 15:54:52

孤岛惊魂的续作么?太令人吃惊了。孤岛惊魂的画面就已经很不错了。这个。。。太。。。真实了。
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 15:55:08

游戏制作 , 引擎特性

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次世代的时实渲染

  CE2的渲染器能够在支持DX9/10的硬件上创造出无缝连接的室内和室外场景。面向Xbox 360和PS3平台的版本也在开发中。
实时的光照和动态柔和阴影。CE2能够创造出自然和谐的光源并实时生成柔和阴影。能够生成高分辨率、带透视矫正的容积化阴影。


容积化、多层次以及远视距雾化技术

  该技术可以生成笼罩地表的云、雾层,能够自然地模糊远景的可视对比度。此外还可以跟动态光影相结合,减少景物之间的生硬过渡,从而增强大场景的立体自然感。

2.5D地形环境光照遮蔽贴图
    该技术根据场景里的环境物体(比如植物、建筑物)对光源的遮挡情况,正确计算出物体接收到的光照量。法线贴图和视差映射。法线贴图技术通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比(3DC/DC5)的法线贴图之中,然后将这张法线贴图贴用于低细节模型上代替原型的多边形曲面的光照计算,从而等到一个低多边形、高细节的3D模型。CE2还支持更高级视差遮蔽映射,能够给予多边形物体表面德贴图更强的深度感,
从而令需要高度凹凸立体的浮雕、砖墙等材质更加真实。

实时环境光照贴图
    实时环境关照贴图可以将预先计算的环境光照信息添加到室内环境的表面信息中,包括当前环境的入射光位置跟颜色都可以被动态添加到用于照明室内场景的光照强度中,此举可以显著提升实时逐象素光照跟阴影的逼真度。

次表面散射
    次表面散射用于模拟光线在穿透半透明物体,如冰块、翡翠时所产生的漫射、衍射现象。

视觉适应和高动态范围光照
   视觉适应是用来模拟人类眼睛碰见突然光线变化的适应情况(如从黑暗室内明亮的室外)。而高动态范围光照可以让场景有更大范围的明暗对比度从而使得画面更真实。

光束、光轴
  此技术用于渲染光线在通过高度遮蔽的环境时(比如茂密的森林)所形成的光束、光轴,还可以用来渲染光透过海面在海底形成的“神圣光芒”效果。

高级着色器技术
    CE2采用shader脚本系统可以将各种纹理跟多种算术运算结合起来创造出诸如遮蔽、湿润、泥泞或者冰冻等等特殊表面材质效果;这些特效还可以被分割或跟其他诸如金属高光、玻璃材质等常见shader效果混合使用。支持实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图、透明电脑荧幕\窗户、弹孔、反光表面以及其它各种DX10统一着色器架构带来的独特shader特效。此外,它还能模拟皮肤跟植物叶子的透光效果,然此类材质看起来更为自然逼真。

高质量的3D海洋渲染技术
    CE2在渲染海面时会根据风力跟洋流的信息即时作出动态调整,因此可以生成非常自然逼真的海面。而“柔和剪裁技术”会在海陆相接的地方根据陆地的高度和海水深度生成自然的海岸线和海床。此外,“焦散模拟技术”还会在海底环境投射效果逼真的动态阴影跟水底光纹

运动模糊和景深
    运动模糊是用来模拟慢速快门拍摄快速移动的物体或者是快速移动的镜头,模糊可以用在单个物体也可以运用在整个场景上。而景深是用于清晰视野焦点而模糊焦点前后的事物。

动态细节的地形管理
    特性可以优化CPU和内存的是使用,在让近处的物体和地形有不错的细节程度同时,依然可以有长达八千米的视野距离。

Polybump 2
   Polybump 2可以单独使用也可以同3DS Max之类工具一起使用。这个工具可以快速提取如法线贴图、置换贴图、非闭区域方向和其他一些属性来创建包含高质量的表面描述的扩展信息。这些扩展信息可以用来绘制类似高模品质的低模,但这个速度将会快得多。这些数据储存在文件里,
它可以不必再次计算就用多种不同的方法导出。即使是1000万个多边形这样的高多边形数也可以快速完成。


内置多线程处理物理引擎

  该技术可以让场景里的任何物体,比如树木、植被等模型对诸如风力、爆炸冲击、引力、物体之间的碰撞/摩擦等外力作出互动反应,而且无需专用物理加速硬件的支持。

高级绳索物理性模拟系统
    绳索物理性模拟技术令柔软的植被、树叶能够对风、雨和角色运动等外力作出自然物理反应。此外,其它诸如吊桥跟外力的互动以及触须之类柔软可弯曲的生物组织的物理性模拟均为高级绳索物理模拟系统的杰作。


互交的可毁坏的环境
  动态的改变任何环境物件和形状,可以摧毁建筑、树木和其他物体。使用机械瞄具的时候,注意力高度集中,准心以外的区域都模糊,这个效果太酷了,相信它会让不少玩家放弃光学瞄具。注意图片里朝鲜使用的是中国的99式主战坦克。

角色动画系统
  新的角色动画系统可以真实的表现人类或者载具动画。完全内置的角色编辑器可以让制作者在CryENGINE Sandbox2里预览动画效果。
此外,超级强大的动画图表允许动画设计师对角色动画的状态设置以及状态转换进行可视化操作。

个性化角色制作系统
  角色制作流水线使用一个丰富的角色特征附件粘贴系统,可以给人物角色粘贴上蒙皮材质,动画信息等数据。此外,还可以将物理信息粘贴到骨架跟人物多边形脸孔上,甚至还允许设计师任意更换角色的身体,比如更换头部、手臂或者上下身。支持硬件加速的人物模型变形系统允许设计师对人物模型网格的变量进行修改。该系统不仅支持手动变形操作而且还可以选用程序化自动生成的样本,以减少内存的占用量。此外还有一个基于着色器的变形系统,可以对泥泞、衣物以及用于皮肤伪装的着色器效果进行变形操作。

参数化骨骼动画系统
  通过对用户定义的动画样本进行混合,设计师可以对角色的动画进行互动控制,令该角色能够自然合理地根据实际游戏环境改变动画运动。该系统允许角色可以以不同的速度走动可以在对通道、路径的方向转变作出合理反应;可以作出自然的上、下山运动;可以通过动态混合各种碰撞反应动画来改变角色的移动方式。

程序化运动变形
  CE2采用CCD-IK,分析IK、样本IK等程序化算法以及物理模拟来增强预设定动画。这些程序法处理方法都是让计算机根据这些算法规定的步骤来计算人物的运动方式。CE2采用了一种运动变形技术来保留原本基础运动的方式,使得原本生硬的计算机生成跟真人动作捕捉混合动画看起来更加自然逼真。人物的动作十分自然,如跑动转向的重心调整都表现了出来,而上下坡行走动作也同在平地上也有区别。

高质量动画压缩
  CE2采用了关键帧压缩技术,可以根据特定动画所需的保真度动态调节压缩等级。该技术可以在提供高保真度的同时节约至少90%的内存占用量。 Cryengine 2完全技术分析的下篇更为偏向游戏开发环境方面,相信对于MOD的爱好者对此部分会有更大的兴趣,当然其中不少内容也涉及游戏的内容,普通玩家也可以看看。

集成的CryENGINE Sandbox2编辑器
    运行时间引擎是完全集成在CryENGINE Sandbox2编辑器给了设计者“所见既所玩”特性。

集成的面部表情编辑器
  强大的全新面部表情编辑工具使用音频波形分析技术自动的同步获取声音并将语音的关键点转化为自然而可信的面部表情和唇型。成熟而方便的多重基于摇杆的用户界面允许使用多种方法直观而快速的被定义和被组合。表情和动画一但被创建,就可以在多个不同的人物模型上运用。在系统的配合下,视频跟踪工具可以用普通的摄象机来捕捉演员的动作,这些运动会在编辑器里直接被转化成想要的面部模型,表情和运动能够同步组合成唇型,可以被动画制作人进一部的处理。


集成的植被和地形生成系统
  在运行的时候植被会依据如坡度,地表特性等自然特性程序性的生成植被而创建一个可信的自然环境而不用设计师对其每
个树木或者草进行调整。植被还会随其地面纹理而改变颜色,使得其和环境更为融合。

集成3D地表生成及渲染(VOXEL) 技术高级地形系统
  允许设计者在他们的场景里安置悬空的悬崖、洞穴隧道,并控制每个区域的地形细节程度来减少多边形数量。

流程图
  一个可视化编辑系统允许玩家通过连接逻辑单元的入口和出口、定义它们属性和状态来创建事件、触发器和其他逻辑条件。可以让设计者不用写C++代码或者LUA脚本就完成复杂关卡的设计。开发者可以方便的用流程图确定各个事件直接的关系


高级的柔和粒子系统和集成的FX编辑器
  可以用次世代的柔和粒子十分简单的创建复杂的爆炸、火、烟和其他特殊效果,其还可以检测同其他物体的碰撞、对风、重力等外力施力或者受力做出反应,并能够对光影互相影响。

动态的时间日夜设定
  在游戏过程中动态的改变时间会有不同的光照条件和不同的24小时循环的日/月位置,从雾气蒙蒙的清晨日出到炽橙的日落再到月高夜冷。

道路和河流工具
  集成的这些公共能够轻易的平滑和改变地形的层次并在崎岖的地形上创建小道,公路和河流。

载具编辑器
  允许设计者设置载具的损坏系统,可以定义部件损坏和损坏效果,定义成员座位和状态(如控制坦克炮塔或者附武器,还由引擎提供了完全可控的物理参数。也可以表现载具的尾气和表面粒子效果。

音效和音乐
  CryEngine2的音效系统有了很多新的特性和进异步发展了数据驱动的概念,每个音效都带有自己独特的特性,所以音效设计者能够完全控制音效的最终质量,音效会贯穿游戏始终。

数据驱动音效系统
  录音室质量的音效能够轻易的被创作和分发,并支持任何现有的环绕立体声扬声器配置。由内建音效库的FMOD确保了其多平台的兼容性。

互交的动态音乐系统
  有特别定义逻辑的改进的音轨回放可以对游戏的事件提供你所期望的变化,其能够给玩家提供电影音乐般的体验。动态环境音效,任何物理接触都会产生由大量如材质类型、物体类型、质量等大量参数控制独特音效。这个技术给互交的游戏世界提供了无重复的和有感应的音效回放。
游戏混响。在大量目标平台上集成丰富功能的编辑器和工具提供了实际游戏的混合功能。用户可以在游戏开发的各个阶段:实际游戏里或者是在其他编辑模式进行试听,如在角色编辑器检查由动画触发的音效。

环境音效果
  这个特性允许音效设计师真实的还原来自自然的多种不同材质的混合音效,如自内向外移动的音效,或者下图轮胎与地面摩擦的声音。
高级AI系统。CryENGINE 2拥有灵活和可以轻易自定义角色和载具行为的AI系统。它完全支持角色动作系统,并且它是完全集成在CryENGINE Sandbox2编辑器里的。

LUA脚本驱动的AI系统
  不需要C++编程而用LUA脚本扩展状态机器行为就可以创建复杂的AI行为.

动态寻路
  高级的2D和3D算法允许AI导航路径为事件实时改变,创建新的或者删除已经存在的路径,在高度互交性和可毁坏的环境创建可信的AI。

智能物体
  给关卡设计师给关卡里的特别的物体提供简易创建连接特别动作的方法,角色动画和物体在动画开始和结束前校正堆齐和按自动的动画顺序播放。

智能物体
  给关卡设计师给关卡里的特别的物体提供简易创建连接特别动作的方法,角色动画和物体在动画开始和结束前校正堆齐和按自动的动画顺序播放。

性能分析
  强大的测试程序允许开发者实时分析引擎性能,创建内存使用报告,自动遍历每个场景产生测试结果。

离线渲染
  可以从控制台命令轻易创建视频流或者图象,并将其输出成任意分辨率和比例的画面,甚至还可以生成360度可以全景环绕的画面。

模块化的C++支持
  整个程序都由C++模块化编写,并且有完整文档和注释,并分离为独立的逻辑DLL文件,你可以使用你需要的,也可以按你个人项目的需求自己修改或者替换引擎的组件。

多线程支持
  完全支持现在的多核心处理器架构,CryENGINE 2的如物理、网络、音效等子系统代码都被重写来支持多线程

资源编译器
  在项目建立的时候可以用资源编译器可以从原始格式编译,这个允许依照设置和目标将全局性的改变(如mipmap计算、网面生成)输出数据而不会影响最终的场景载入时间,或者需要开发者为多平台开发多个版本。

流系统
  流系统能够按需求实时的载入大的关卡,这样可以让游戏更为复杂,同时也会降低内存需求。

网络客户端/服务器系统
  CryENGINE 2有一个全新的多线程的管理多人游戏模式全部连接的网络系统。它是一个使用基于高压缩的十分可靠,低延迟、低带宽的系统。

[ 本帖最后由 xiaofrozen 于 2007-4-15 15:28 编辑 ]
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 16:01:56

游戏图片

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部分战斗截图欣赏

[ 本帖最后由 xiaofrozen 于 2007-2-1 01:32 编辑 ]
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 16:07:14

孤岛危机(Crysis)

  制作公司: Crytek Studios
  发行商: Electronic Arts
  发售日期: 2006秋季

  《孤岛危机》大受赞赏,Crytek这次E3之旅应该十分愉快。《孤岛危机》的图像表现力大家有目共睹,业内最先进的图像技术它基本都涵括了。借助CryENGINE 2强大引擎,除了能描画高品质游戏画面以外,能够在最新的物理模拟引擎下更真实地再现角色和各种物体的真实动作,在任何情况下都能够表现真实的影像。再加上攻击敌人的时候还可以看到对方喷血的情景。由于是过于真实,所以看着这些画面会感到非常暴力血腥。而这种真实、血腥的场面给整个房间的参观者带来异常的兴奋,除了玩家以外甚至在周围观战的其他参观者也不时地赞叹。

《Crysis》借助DX10统一渲染架构、借助即将到来的GPU、PPU,《Crysis》将创造出大量物体之间的互动,比如物体运动,开火对树叶、树枝的物理破坏。另外,《Crysis》当中异形占据的朝鲜半岛部分冰天雪地当中的物体,会模拟真实冰冻物体,在遭遇外力下,产生冰屑纷飞的效果。
 赞叹之余,玩家还是要理解现实与理想的差别,毕竟游戏需要的硬件环境不是一般玩家可以应付的。

[ 本帖最后由 xiaofrozen 于 2007-1-28 02:13 编辑 ]
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 16:09:22

  Cevat Yerli表示,《Crysis》E3版将采用非常强大的物理引擎,在《Crysis》当中可以产生任何物体的破碎效果,植物的撕裂效果和人物伸缩性破坏效果。另外,《Crysis》还有Soft Cover和Soft物理计算,来完成丛林当中的运动效果。《Crysis》当中将为其中的异形生物加入动态模糊效果,以产生极速运动的效果。

[ 本帖最后由 xiaofrozen 于 2007-1-28 02:29 编辑 ]
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 16:12:19

举例吧


我们现实生活中的山有8000英尺高,那孤岛危机里的山就是8000英尺高.


云不是帖图,是即时!

德国游戏公司Crytek老板Cevat Yerli谈到他们将携下一代3D射击游戏《Crysis》参加今年E3大展。《Crysis》是《Farcry》(孤岛惊魂)的后续作品,采用CryEngine2引擎。

  

[ 本帖最后由 xiaofrozen 于 2007-1-28 02:29 编辑 ]
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 16:13:13

Crytek创始人兼CEO Cevat Yerli日前在接受媒体采访当中表示,Crytek公司研发团队已经拿出前代Farcry引擎无法比及的新游戏引擎,这种游戏引擎将用在《孤岛危机》(Crysis)当中。

Cevat Yerli表示,新引擎支持HDR渲染,让游戏环境更加真实化。新引擎支持实时体积雾化光照格式,支持可破坏植被(玩家在丛林当中穿行,植物的叶子会根据玩家穿行的速度和玩家的体积,作出被破坏或者摆动的效果)。新引擎还支持景深、动态模糊和SoftShadow。

  德国游戏公司Crytek老板Cevat Yerli谈到他们将携下一代3D射击游戏《Crysis》参加今年E3大展。《Crysis》是《Farcry》(孤岛惊魂)的后续作品,采用CryEngine2引擎。

  Cevat Yerli表示,《Crysis》E3版将采用非常强大的物理引擎,在《Crysis》当中可以产生任何物体的破碎效果,植物的撕裂效果和人物伸缩性破坏效果。另外,《Crysis》还有Soft Cover和Soft物理计算,来完成丛林当中的运动效果。《Crysis》当中将为其中的异形生物加入动态模糊效果,以产生极速运动的效果。

  Cevat Yerli表示目前看到的和即将在E3大展上看到的《Crysis》演示,都是在DX9和市售显卡硬件上完成,目前展示的都是《Crysis》的普通细节,我们甚至没有用到双核心处理器,也没有任何用任何特殊的图形硬件(DX10)。但是,借助DX10和双核心处理器,你将看到非常迥异的特效。对比孤岛惊魂和《Crysis》,我们谈论的是2-3代的差异,《Crysis》DX10效果要比《Crysis》DX9效果好上至少1代,画面的确有差异。



Cevat Yerli表示,《Crysis》当中每颗树采用的渲染技术要比《Farcry》采用的全部渲染技术还要多。Cevat Yerli表示,在《Crysis》当中,每个叶片都有自己独立的投影,并且可以被破坏。Cevat Yerli还没有透露《Crysis》具体的硬件要求,但是他表示,玩家至少需要一张支持Shader Model 2.0的显卡。


[attach]27979[/attach][attach]27980[/attach][attach]44407[/attach][attach]44408[/attach][attach]44410[/attach][attach]44411[/attach][attach]44436[/attach][attach]44439[/attach][attach]44440[/attach][attach]44443[/attach][attach]44444[/attach]






CRYSIS早期图片

[ 本帖最后由 xiaofrozen 于 2007-2-1 02:45 编辑 ]
作者: MZJC    时间: 2006-5-21 16:17:11

LZ是我见过对Crysis最疯狂的一个~~~~~~哈哈~~!
作者: squarekyo    时间: 2006-5-21 16:22:35

这游戏是很值得期待啊~~~~~~~~~~~
现阶段的卡估计要关掉部分特效才能流畅
充其量也只能以dx9来模拟了
作者: MZJC    时间: 2006-5-21 16:29:38

听说很多图甚至视频都是用DX9卡“暴力模拟DX10”来作出来的~~~~~~~
作者: 骆驼祥子    时间: 2006-5-21 16:47:37

原帖由 xiaofrozen 于 2006-5-21 16:01 发表
孤岛危机预计2006年秋天发售.

对于我来说,这款游戏是每一位FPS玩家必玩的游戏.为了这游戏,我早以做好准备换内存,CPU,显卡@...

楼主,我十分喜欢Far Cry。这个游戏我也十分看好。不过,我还得向你学习啊。呵呵。。。。[帅帅][帅帅]。。
作者: kingmax400    时间: 2006-5-21 16:52:03

你的机子玩得了这游戏再说吧。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 16:52:36

rysis-online公布的Crysis的系统要求如下:

最低需求配置:

CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
显卡: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
内存: 768Mb/1Gb on Windows Vista
硬盘: 6GB
网络: 256k+
光驱: DVD
操作系统: DX9.0c with Windows XP

推荐配置:

CPU: 双核心CPU (Athlon X2/Pentium D)
显卡: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) 或者DX10以上卡
内存: 1.5GB
硬盘: 6GB
网络: 512k+ (上行128k以上)
光驱: DVD
操作系统: Windows Vista

  以上系统要求并不是Crytek官方公布,但Crysis-online跟Crytek有比较好的关系,所以这个系统要求还是很有参考价值的。官方只是说必须要SM2.0的卡,对双核心和64Bit CPU做特别优化。

[ 本帖最后由 xiaofrozen 于 2007-1-28 01:47 编辑 ]
作者: wwdz    时间: 2006-5-21 17:00:16

顶.......全部图片都看过了   希望先出来DX9版
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 17:08:12

我想可能最先出的是DX9的吧,因为他们BOSS说过等游戏出之后,尽快请微软给出DX10
作者: wwdz    时间: 2006-5-21 17:10:02

原帖由 xiaofrozen 于 2006-5-21 17:08 发表
我想可能最先出的是DX9的吧,因为他们BOSS说过等游戏出之后,尽快请微软给出DX10

先有DX9版~~那我就玩DX9版啦  DX10=普及了再说
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 17:11:11

楼主,我十分喜欢Far Cry。这个游戏我也十分看好。不过,我还得向你学习啊。呵呵。。。。



不敢当,不敢当。好游戏大家一起分享。游戏始终是游戏.不妨一起研究游戏引擎?

哈哈~!!!!!!

当年打游戏太疯狂,如今却对游戏的制作产生浓厚的兴趣.........................
作者: wwdz    时间: 2006-5-21 17:16:32

原帖由 xiaofrozen 于 2006-5-21 17:11 发表



不敢当,不敢当。好游戏大家一起分享。游戏始终是游戏.不妨一起研究游戏引擎?

哈哈~!!!!!!

当年打游戏太疯狂,如今却对游戏砮..

研究.........这个词 好象有点
作者: MZJC    时间: 2006-5-21 17:21:37

原帖由 xiaofrozen 于 2006-5-21 17:11 发表



不敢当,不敢当。好游戏大家一起分享。游戏始终是游戏.不妨一起研究游戏引擎?

哈哈~!!!!!!

当年打游戏太疯狂,如今却对游戏砮..

就是~~~最郁闷那种只会停留在“玩”的层面上的那种自称为“玩家”的小朋友们,就像现在还在疯狂拥护CS的那些,甚至还有些人称CS非常真实…………
作者: zzzj139    时间: 2006-5-21 17:29:17

我要砸电脑!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 17:35:18

我要砸电脑~~~~~~~~~~~~



我也想砸,但不能砸,砸了连帖子都发不了了.!


等双核和支持DX10的卡出了后,在砸吧!
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-21 17:38:18

就是~~~最郁闷那种只会停留在“玩”的层面上的那种自称为“玩家”的小朋友们,就像现在还在疯狂拥护CS的那些,甚至还有些人称CS非常真实…………



我们不能被游戏玩........

经典的游戏,一定要打爆,一般的游戏可以试玩.大作就一定要深入研究.

我真的很想去洛山基参加全球的游戏盛会,E3游戏大展,GDC游戏开发者大会!!!!
作者: ptghost    时间: 2006-5-21 17:38:47

不错!~~~~~~~~~~!~~~~~~~~~~~~
作者: blackshit    时间: 2006-5-21 17:40:07

这得要什么配置。。。。。。。。。。。。。。。。。。 想想就觉的背后发寒
作者: MZJC    时间: 2006-5-21 18:20:26

原帖由 xiaofrozen 于 2006-5-21 17:38 发表



我们不能被游戏玩........

经典的游戏,一定要打爆,一般的游戏可以试玩.大作就一定要深入研究.

我真的很想去洛山基参加全球的游戏盛䠮..

上次去上海,到了才想起上还海有一个游戏展,一打听……昨天结束…………真想杀人……
作者: QuakeCs    时间: 2006-5-21 20:21:30

这个画面....等大学了换机子再玩吧.....目前只能眼馋......
作者: d3d    时间: 2006-5-21 20:26:53     标题: ..................

不知道  DX9.0L   什么时候出???支持SM4.0的 效果不知道  能不能和DX10比...
作者: pandora007    时间: 2006-5-21 20:42:24

现在真的是游戏在折磨人了,我刚换的6600GT已经成了半废物了!!!!!!!!!!等支持DX10的显卡出了我再换电脑!!!!毕竟现在的G70和R580没有技术上的破,只是在改进这原来的架构(R580的也算是比较创新的了)!!等这DX10的出现,等着几何着色器的出现,等着物理加速器的普及!一切都在等待
作者: MZJC    时间: 2006-5-21 21:40:22

只是对DX9和DX10两个版的画面差别感兴趣~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: bomb    时间: 2006-5-22 00:01:06

绝对不看好这个游戏,画面确实一级棒,但是其它看看farcry就知道了
确实没有什么值得玩的。。
作者: 葱和大蒜    时间: 2006-5-22 00:11:05

楼上有点扯了,farcry游戏性比起其画面只高不低,通关的人都知道。gamespot 9.2分的评价可不是乱给的
作者: MZJC    时间: 2006-5-22 00:25:07

Crysis的剧情相信绝对不会比Farcry差!!因为是同一个系列的剧情~~~~~~~
作者: xujinddk    时间: 2006-5-22 04:18:09

完了,又一个硬件杀手啊,楼主奴婢给我钱买新电脑吧,玩不了这游戏哎,幽灵战士3基本也玩不了,就FEAR和更低些的可以
作者: 521ztz    时间: 2006-5-22 10:16:11

这个游戏...没有Geforce8800就休想玩得爽~
作者: avencel    时间: 2006-5-22 10:26:00

太棒了,正打算升级硬件呢!哈,这样的游戏暴爽啊!!!光画面就让人震撼!
作者: gemaliekid    时间: 2006-5-22 10:31:49

原帖由 bomb 于 2006-5-22 00:01 发表
绝对不看好这个游戏,画面确实一级棒,但是其它看看farcry就知道了
确实没有什么值得玩的。。

也不知道这位有没有把FARCRY好好玩完!我个人感觉情节非常好,游戏性超高,光是地图完成任务的方式多种多样!
作者: MZJC    时间: 2006-5-22 10:32:15

不要老是想着硬件商抢钱,这是发展,那话都是不懂IT界发展的人说的~~~不要这样说……看看以前DOOM3出来的时候,是不是也有过类似的念头,现在呢?现在能玩DOOM3的机器是不是连主流都不如了?这是发展的趋势~~~~日后不可能依然停留在“你的机器还能跑得起”的DX9游戏上。
作者: jaffedream    时间: 2006-5-22 11:00:28

实在不行就先刻盘……1515151515
作者: david8745    时间: 2006-5-22 11:11:12

这个不是一般配置就能搞的
只能等等了!
作者: hongxu0733    时间: 2006-5-22 11:13:43

。。。。。。。。刚换的7600骨灰。。。又要。。。还是飘过吧~~
作者: 惊天一剑    时间: 2006-5-22 12:32:59

期待中,我一向认为Farcry是最出色的FPS,已经通关了N遍,今天没想到在这里碰见许多志同道合的高手,欣慰啊,
虽然近期的论坛里不太讨论Farcry了,但我觉得无论是从游戏性还是画面,都不次于现在的大作
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-22 13:21:12

孤岛危机的大概配置并不是很恐怖:
DX9
推断:CPU:3G,AMD3200+
   内存 :512[推荐1G]
   6-7系列
如果要DX10可能就是:CPU:双核2.6足够
            内存1G以上
            7900GT

没所谓了,双核一般情况下我是买不起了.最低配置还勉强接受.

这个配置其实不痛苦,DX9的画面对于我来讲已经很完美了.

如果游戏公司在这么疯狂下去,可能要不了10年,我们可能就直接进入游戏里去玩啦!

   
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-22 13:32:47

现在真的是游戏在折磨人了,我刚换的6600GT已经成了半废物了!!!!!!!!!!等支持DX10的显卡出了我再换电脑!!!!毕竟现在的G70和R580没有技术上的破,只是在改进这原来的架构(R580的也算是比较创新的了)!!等这DX10的出现,等着几何着色器的出现,等着物理加速器的普及!一切都在等待




这种事情没办法的!!!

上次FEAR发售时,我的机器勉强能够承受,但非常痛苦,最后核弹爆炸那里我直接卡升天了.

我们朋友买了电脑,6600GT,那个爽!可是........现在呢?N公司公布6系列停产!

造孽......
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-22 13:34:55

期待中,我一向认为Farcry是最出色的FPS,已经通关了N遍,今天没想到在这里碰见许多志同道合的高手,欣慰啊,




孤岛惊魂当初被野界认为是3D引擎的究极演示.我玩到游戏时的那种喜悦和前所未有的震撼,只有FPS玩家才能感受到吧,每一次的打法都不同,每一次走的路线也不同,100个人就有100种玩法的游戏,不错啊!
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-22 13:42:21

不要老是想着硬件商抢钱,这是发展,那话都是不懂IT界发展的人说的~~~不要这样说……看看以前DOOM3出来的时候,是不是也有过类似的念头,现在呢?现在能玩DOOM3的机器是不是连主流都不如了?这是发展的趋势~~~~日后不可能依然停留在“你的机器还能跑得起”的DX9游戏上。




这是社会的发展规律嘛,老盖说过,要让电脑走进每一个家庭,别人都说他是CRAZY男!

现在呢?每一个时代的进步和潮流都不一样,我看了很多仁兄们的帖后,对于自己配置是又恨又无奈.

再说,不是每个人都是富家子弟.说换就换.所以我把我换电脑的经验告诉你们吧.

当年,我为了玩DOOM3买了5700 LE
DOOM3出后不久所有疯狂的硬件杀手纷纷发售,我的5700报销了.
为了FEAR我把U换成AMD3000+........
今年秋天DX10要出.7月份英的新U要发售,一个2.6G的可以和AMD3000+打个平手........

我继续无奈.

所以说,换配置首先要去看行情,行情清楚了.然后"实地考察".然后看看自己真的是否需要.
最后换一个自己觉得足够满意的配置.搞掂!~!!!!!
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-22 13:43:30

各位仁兄@!!

我没时间了, 对不起.还有很多朋友的帖子都没回复,SORRY一个先.

等我回来我们继续!
作者: aaarice    时间: 2006-5-22 13:50:56

画面实在是太猛了,不过升级的钱都够买XBOX360了,等XBOX被破解了就爽了
作者: 樱狂    时间: 2006-5-22 14:19:46

原帖由 aaarice 于 2006-5-22 13:50 发表
画面实在是太猛了,不过升级的钱都够买XBOX360了,等XBOX被破解了就爽了

制做公司已经表明就算是PS3或XBOX360都无法跑这游戏,所以只会出PC版
作者: 暗の妖精    时间: 2006-5-22 16:03:56

這個遊戲到時一定要支持一下先可羅
不過我想可能都要等到2007年先會推出羅

[ 本帖最后由 暗の妖精 于 2006-5-22 16:18 编辑 ]
作者: zcpker    时间: 2006-5-22 16:32:13

???????????????都火星啦?????????????
所有有关于它的演示都是使用单块或者双卡连接的ATI X1900演示的,大家可以照此推理一下自己的显卡成不成.
作者: 亲我一个    时间: 2006-5-22 17:01:50

X1900XTX 交火能跑得动吗????????????????????????????????????
作者: zcpker    时间: 2006-5-22 18:41:56

实际上现在所发布的图片与演示全部都是D9效果,没有D10的显卡,没啥可怀疑的.
作者: MZJC    时间: 2006-5-22 18:54:32

现在看到的都是DX9显卡暴力模拟DX10做出来的,而且看过实际玩的动画,还顺畅着呢~!
作者: 1969    时间: 2006-5-22 19:57:56

在"驱动之家"听说这游戏的DEMO既将放出
作者: 惊天一剑    时间: 2006-5-23 12:09:48

Farcry,河里的鱼和海里的鱼都不一样,还有岸边的贝壳,丛林中的蜻蜓,青蛙,各种各样的飞鸟,感觉真在热带丛林旅游一样,下定决心,更换CPU,显卡也要玩孤岛危机,不然实在遗憾
作者: MZJC    时间: 2006-5-23 13:34:20

DX10~~~MD…………………………………………
作者: jeaakls    时间: 2006-5-23 16:22:38

DX10 明年第一季度是没希望了 出了DX10 相对应的显卡也是要火一段日子的 所以 可能也就明年4月左右才能玩上DXXXXXXXXXXXX10了
作者: MZJC    时间: 2006-5-23 16:27:00

我都忘了当初DX9出来的时候是什么心情了………………但DX7出来的心情还记得,哈哈!
作者: doverdai    时间: 2006-5-23 16:44:45

画面没的说,真是强啊....所以1月时候搞到块7800GT我马上转手卖了....钱放着等DX10标准出了再换显卡
作者: MZJC    时间: 2006-5-23 16:51:33

原帖由 doverdai 于 2006-5-23 16:44 发表
画面没的说,真是强啊....所以1月时候搞到块7800GT我马上转手卖了....钱放着等DX10标准出了再换显卡

卖两张9800GT估计才能买~~
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-23 17:32:27

各位仁兄!
我回来了,刚才看到大家都在为DX10苦恼,其实也没什么的,但是我还是要说:TMD[笑]

游戏个硬件发展是迅速,我们无法跟时代相评比.

我有个好消息告诉大家,DX10要等到孤岛危机在2006秋天发售之时,微软就会发布DX10

但是7900GT和7800GT的朋友们都务必担心,DX10完全支持.

只要不是古董级别的卡[如:MX440等等]

DX10通杀!

所以关于DX的问题,很简单.!只是对于孤岛危机此游戏,可能CPU要求要高点.

同频出现这么多动态效果,DX10还是HDR.如果要流畅运行可能要双核!
作者: tominkyu    时间: 2006-5-23 17:37:15

今年的几部奇幻RPG大作也是这样的效果,另人期待啊
妈妈的,机器刚升好级,还是跑不动的
作者: MZJC    时间: 2006-5-23 17:51:33

我就是一个小小的Athlon64 2800+而已…………死了……死了…………
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-23 18:03:45

其实,我还是相信该公司对孤岛危机的优化的。

小人,概念的介绍一下,我心目中的3个较为不错的游戏引擎.


1:孤岛危机 [业界最强,E3出尽风头.性能成熟.]
采用CryEngine2引擎。
   Cevat Yerli表示,《Crysis》E3版将采用非常强大的物理引擎,在《Crysis》当中可以产生任何物体的破碎效果,植物的撕裂效果和人物伸缩性破坏效果。另外,《Crysis》还有Soft Cover和Soft物理计算,来完成丛林当中的运动效果。《Crysis》当中将为其中的异形生物加入动态模糊效果,以产生极速运动的效果。
这里所当然的对电脑我要求是很高的。

2:虚幻竞技场2007,战争机器.[柔中带钢]
  这个也是我比较欣赏的一个了,他的成功之处在于,不要求高的电脑都可以流畅的运行其游戏.
  微妙的地方就是,虚幻引擎3运用一张非常简单的多边形帖图进行处理,结果是将其渲染成照片
  级的效果.

3:FEAR [另类独树一枝]
  这个游戏,我不多说了,玩过的都知道,优化相当惊人.真实的3D帖图.超强AI.
  
也有很多比如:半条命2.幽灵3.等等游戏,但是这些大多游戏开发引擎都是停留在量变到质变的过程中,只有孤岛危机才是真正的数字艺术的在现,才是真正的质的飞跃.

所以,我们只有静静等待..............

  
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-23 18:05:11

Cevat Yerli表示目前看到的和即将在E3大展上看到的《Crysis》演示,都是在DX9和市售显卡硬件上完成,目前展示的都是《Crysis》的普通细节,我们甚至没有用到双核心处理器,也没有任何用任何特殊的图形硬件(DX10)。但是,借助DX10和双核心处理器,你将看到非常迥异的特效。对比孤岛惊魂和《Crysis》,我们谈论的是2-3代的差异,《Crysis》DX10效果要比《Crysis》DX9效果好上至少1代,画面的确有差异。
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-23 18:11:58

话说了那么多,先感谢大家能够在一起讨论,看到这么多FPS人,心里不禁感叹.不知各位有小人统属想法没?


游戏,这个政客发明的代名词.才短短的20多年时间,如今发展到今天的样子,

以后,人类还要怎么继续下去?现在如此的追求外表的视觉冲击.却往往忽略内在.我相信在坐的各位.都和我同样的出现了各种各样对数字和现实社会的审美疲劳.

开发一款如此惊人的游戏,到底想证明什么?认为自己技术含量高?认为自己有能力?还是仅仅为了娱乐!

  这让我想起了那句匪夷所思的经典名言:
                    曾经有很多人反对暴力,他们都死了.
                    只有死人才能看到战争的结束.
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-23 18:14:15

朋友们,我们为了一款游戏,去拼死换电脑,只是为了让自己的眼睛解渴.
我们FPS人,玩到一款经典的FPS后,那种无法用语言表达的感觉.一种强烈的精神"毒素".

我们都是这样,说好了,觉得游戏就是游戏,不要为了一款游戏花金钱去换电脑.但FPS游戏一出后,我们早就把我们的那些想法丢到九霄云外............................

啊~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
FUCK!

[ 本帖最后由 xiaofrozen 于 2006-5-23 18:15 编辑 ]
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-23 18:17:50

以上,我全是自己的对游戏的感性说法,不代表全部FPS朋友的话.
作者: PYDU    时间: 2006-5-23 21:48:04

游戏的官方网站一日一上,不过依然什么都没有





哗咔咔
作者: migi44    时间: 2006-5-24 02:15:19

上帝保佑,GF80或R600才能较好流畅运行此游戏,BT啊,BT,除了BT还是BT!
作者: liuhui000224    时间: 2006-5-24 02:38:18

原帖由 migi44 于 2006-5-24 02:15 发表
上帝保佑,GF80或R600才能较好流畅运行此游戏,BT啊,BT,除了BT还是BT!

还好...拉..

其实...每次显卡...更新换代..

都是..酱紫的...拉~(哽咽了...)

PS:偶现在已经开始"填补"偶的荷包,准备到08年中旬换新机器了!

VISTA~~~~~~DX10~~~~~~G80~~~~~~

我的心脏...(咦!?心跳声怎么买了!?)
作者: here_god    时间: 2006-5-24 08:19:47

感觉这款游戏太真实了,可是,面对我这电脑,真想把它砸了,支持#30,等待吧....(可是进步的步伐永远不会停止,等待后又是无尽的等待)
作者: 65154292    时间: 2006-5-24 11:49:14

D10要在中国普及还早类.................................................起码出来再过一年半就差不多了...
作者: 65154292    时间: 2006-5-24 11:49:55

..我还买个7900GTX玩D9算了.....................................................................
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-24 12:36:59

7900可以支持DX10!!!!!!

放心绝对没问题的, 
作者: 呼风唤雨    时间: 2006-5-24 12:53:42

楼上的搞清楚,仅仅是兼容!要想看到DX10的特效绝对需要DX10的卡!
就像MX440能运行HL2,但是只有DX7的特效~
作者: MZJC    时间: 2006-5-24 13:22:45

原帖由 65154292 于 2006-5-24 11:49 发表
D10要在中国普及还早类.................................................起码出来再过一年半就差不多了...

才不会呢~~~我看同步也不奇怪~~~~~~~
作者: 1236191    时间: 2006-5-27 01:03:27

原帖由 xiaofrozen 于 2006-5-22 13:42 发表




这是社会的发展规律嘛,老盖说过,要让电脑走进每一个家庭,别人都说他是CRAZY男!

现在呢?每一个时代的进步和潮流都不一样,戠...



一个2.6G的可以和AMD3000+打个平手


[怕怕][怕怕]你去看看扣肉E6600的评测...主频2.40GHz..
作者: bushmaster    时间: 2006-5-27 05:33:30

哎!有钱人的游戏啊!!
!!!!!!!!!!!!!!
作者: ai30180    时间: 2006-5-27 08:30:01

咳,看来我的9200撑不到DX10卡上市就要退休了。。。。在D9下的效果都那么惊人了,在D10下不是更离奇??!!!!!
作者: 恐龙3    时间: 2006-5-27 21:20:38

这游戏同时支持D9和D10的,所以别担心。
这游戏确实很强,已经获得E32006最佳技术最佳图像的奖项。
作者: lovezx    时间: 2006-5-28 11:08:58

原帖由 xiaofrozen 于 2006-5-24 12:36 发表
7900可以支持DX10!!!!!!

放心绝对没问题的, 

现在的显卡没一个支持DX10,7900也不例外.能玩不代表支持那些效果,就象MX440也能玩很多DX8,DX9的游戏,但不代表它支持那些DX8,DX9的效果
作者: sub    时间: 2006-5-28 11:14:33

怎看不到??????????????????
作者: 追√    时间: 2006-5-28 12:12:37

强大的次时代。。。。  我的显卡就OVER了  哎  X700啊  没想到1年不到就废品了````
作者: 不按时    时间: 2006-5-28 14:19:23

这个美国大兵装甲真丑,头盔跟星球大战里的一模一样,衣服象茄子.
作者: fatpigpig    时间: 2006-5-28 16:41:37

可以做成立体版就好啦?痴人梦想,不知道是否支持物理卡
作者: d3d    时间: 2006-5-28 18:07:19

原帖由 xiaofrozen 于 2006-5-24 12:36 发表
7900可以支持DX10!!!!!!

放心绝对没问题的, 



7900可以支持DX10???  那听到的
作者: kookooly    时间: 2006-5-28 19:59:22

晕了这叫游戏吗,画面太强了202020202020202020
作者: gao6685888    时间: 2006-5-28 20:32:06


作者: mmcao    时间: 2006-5-28 20:52:39

攒钱换肝 还是攒钱换机?苦恼啊!苦恼啊!!!!
作者: TMY12345    时间: 2006-5-28 22:02:08

我怎么看不见画面啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊啊暗暗
作者: 情去无痕    时间: 2006-5-28 23:55:04

要恢复才能看??
作者: taleali    时间: 2006-5-29 06:16:39

很是期待,但是要升级记机器啦. 不知又要花多少钱
作者: kkkpanzer    时间: 2006-5-29 12:30:28

各位,请注意,其中有一张图片,被打的血花飞溅的敌人手里拿的是95式步枪,也就是说至少在某些关卡,我们要替老美谋杀解放军。这我可实在不适应。
作者: 把酒话桑拿    时间: 2006-5-29 12:51:10

我的也是6600GT,还是AGP的,唉,还是等待吧!8系列的N卡是不是都该支持DX10了?
作者: gd99killer    时间: 2006-5-29 14:30:31

看看呢。20 字20 字20 字20 字20 字20 字20 字20 字20 字
作者: square5742    时间: 2006-5-29 18:03:51

这画面要不缩水,玩的流畅,银子要多多啊,估计至少准备个2W配主机,3W上投影和音响
作者: xiaofrozen    时间: 2006-5-29 18:33:31

7900可以支持DX10???  那听到的



真正支持DX10的东西现在还未面市市场,但是绝对能够支持,MX440都能支持DX9
只不过效果是DX8的算了,拿79打DX9的足够!




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